Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wiedźmin Berengar Roche. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wiedźmin Berengar Roche. Pokaż wszystkie posty

sobota, 2 lipca 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Scenariusz RPG - "Ryba po Temersku" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

 Wiedźmin: Gra Wyobraźni

„Ryba po Temersku”

Zima. Wiedźmin Berengar Roche po otruciu hrabiego Richolfa z Hage wraca na służbę do księcia Rolanda Madeńskeigo. Gdy wiedźmak przejeżdża przez południową bramę, jest świadkiem jak zbrojni księcia wywlekają z karczmy pijanego obszarpańca, okazuję się, że jest nim znany bard i poeta mistrz Ezop, będący starym znajomym wiedźmina. Zabójca potworów dowiaduję się od rycerza Zygfryda, że zbrojni mają go doprowadzić do kultury i postawić przed obliczem księcia, ponieważ ten rusza na polowanie i wydaję ucztę, a jego fantazją jest, żeby ten czas umilał grajek. Wiedźmin po krótkiej rozmowie ze zbrojnymi, zabiera druha do łaźni.

Na miejscu, bard bardziej zajmuję się dziewkami, niż własnym wyglądem. W trakcie polowania, książę zleca wiedźminowi zbadanie sytuacji w Okoburgu. W mieście od kilku tygodni szaleję zaraza, a jego brat hrabia Gotfryd nie piszę od dłuższego czasu. Na dodatek w miasteczku dochodzi do pogromów, mieszkańcy obwiniają nieludzi o zatruwanie studni i porywanie kobiet.

Wiedźmin zabiera ze sobą barda i rusza bezpośrednio na zamek w Okoburgu. Podczas drogi w silnej śnieżnej zamieci spotykają grupę jeźdźców, medalion zabójcy zaczyna wibrować. Ci radzą im nie jechać do miasta. Berengar, Zygfyd i Ezop ruszają jednak przed siebie.

Po dotarciu na miejsce, bohaterowie orientują się, że kasztelan Rodgier ukrywa przed nimi informację. Wiedźmin używając magii, sonduję umysł możnego. Dowiaduję się o mrocznym rytuale i śmierci hrabiego oraz o tym, że ojciec hrabiego Ulryk, który powinien leżeć w grobowcu od dwudziestu lat, chodzi jak gdyby nigdy nic wśród żywych.

Bohaterowie po przepędzeniu strażników, wraz z rycerzem Zygfrydem trafiają do zamkowej wieży. Na jej szczycie, Ulryk w asyście kilku kultystów i rycerza w czarnej zbroi, przywołuję mackowatego stwora. Wiedźmin strąca z murów na belki ze słomą Zygfryda, ratując mu życie. W międzyczasie bard wpuszcza do zamku rozjuszonych chłopów, którzy pragną wypędzić diabła i odzyskać kobiety. Zabójca potworów i bard wraz z tłumem podpalają donżon. Wielkie macki z wieży sieją zniszczenie i zabijają wielu ludzi. Sioło zaczynają trawić płomienie. Wiedźmin odcina kilka macek, w trakcie walki zostaję jednak ranny. Z wieży ratując się przed ogniem, skaczę czarny rycerz, łamiąc sobie przy tym wszystkie kości. Pożar wymyka się spod kontroli. Jest na tyle niebezpiecznie, że wszyscy uciekają do wioski.

Następnego dnia Berengar i Ezop wracają na spalony zamek. Znajdują truchło czarnego rycerza, okazuję się, że pod hełmem skrywał on rybią twarz. Pod zamkiem bohaterowie odnajdują kompleks jaskiń, w jednym z wyrzeźbionych przez wodę pomieszczeń jest podziemne źródło. Przy nim zauważają zaginione kobiety, teraz są odmienione, mają oślizgłą skórę, łuski i rybie oczy, a ich dzieci wyglądają podobnie. Wiedźmin po chwili urządza krwawą jatkę, Zygfryd ucieka z miejsca, a Ezop przygląda się wszystkiemu oniemiały. Krew oblewa ściany jaskini. Na ziemi bohaterowie odnajdują nieprzemienione dziecko, zabierają je ze sobą.

Flesz. Czarne tło. Dziecko trafia na ręce księcia. Zabójca wyjmuje z worka rybią głowę czarnego rycerza i kawałek macki odciętej na wieży oraz zaczyna tłumaczyć co tak naprawdę wydarzyło się w Okoburgu. Flesz. Przez następne dni bohaterowie nie widzą księcia, a od służby dowiadują się, że utracili łaski. Flesz. Plan ogólny. Grupa ludzi wycina przerębel na wielkim jeziorze. Postać w długim płaszczu z kapturem, oddaję dziecko wodzie, jej twarzy nie widać…

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe…

niedziela, 29 maja 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Scenariusz RPG - "Zatrute wino podane w teatrum życia" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

 Wiedźmin: Gra Wyobraźni  

„Zatrute wino podane w teatrum życia”

Temeria. Fabuła rozpoczyna się od krótkich wstawek z przeszłości. Hargan Worn wraz z bandą Siedmiu Krasnoludków piją i awanturują się w karczmie. Dowódca najemników podczas pogoni za dziewką, łamię sobie nogę, spadając ze schodów. Kompani zabierają go do świątyni Melitele. Tam elfia kapłanka Selena udziela mu pomocy. Karasnolud od tej pory opowiada historię o strzaskanej w bitwie kończynie.

Rycerz Tristan zostaję wysłany przez księcia Rolanda z Magden z misją. Jego zadaniem jest wyeliminowanie rycerza Bertolda z Taned, który od długiego czasu zajmuję się łupieniem kupców na traktach. Posępny człowiek w czarnym płaszczu zbiera zbrojnych i rusza.

W zniszczonym dworze Tristan wraz ze swoimi ludźmi zabija synów rycerza. Po czym sam rozprawią się z wieprzem.

Wiedźmin Berengar Roche przejeżdża przez zapomnianą mieścinę. Miejscowi łyczkowie proszą go o pomoc. W chacie pokazują mu zwłoki młodego mężczyzny, odnalezione na bagnach. Mówią, że to nie pierwsza ofiara. Zabójca potworów stwierdza, że to dzieło kikimory. W świetle księżyca rusza na polowanie. Później błyska już tylko miecz i tryska krew. Nieznajomy bierze od miejscowych pieniądze i rusza w znanym tylko sobie kierunku.

Axel Adelhoff zostaje ukarany przez swojego mistrza Filona Ibrisa, za zbytnią dociekliwość w studiowaniu sztuk magicznych.

Czarodziej i krasnoludy trafiają do Magden z polecenia rasisty hrabiego Richolfa z Hage. W mieście spotykają się z wiedźminem. Ich zadaniem jest wytropienie następcy przywódcy wiewiórek.

Hargan Worn spotyka Selene, ta prosi go o doprowadzenie wiedźmina przed oblicze księcia. Krasnolud zgadza się, ale zaznacza, że zrobi to dopiero po robocie. Krasnoludy trafiają do burdelu.

Przywódcy najemników ruszają do łaźni na spotkanie z rycerzem Zakonu Białej Róży Jonaszem Kolge. Na miejscu znajdują mężczyznę z poderżniętym gardłem. W pomieszczeniu czeka już rycerz Tristan z kilkunastoma ludźmi. Szybko oskarżają nowoprzybyłych o morderstwo.

Selena wraz z grupą zbrojnych bierze siłą zamtuz. Burdel upada. Wszyscy najemnicy trafiają przed obliczę księcia. Tam dowiadują się o planie likwidacji nieposłusznego wasala hrabiego Richolfa. Z komnaty są dwa wyjścia, przystanie do spisku lub szafot. Wybór jest prosty.

Najemnicy wracają z głowami elfich przywódców do Oxen. W trakcie uczty Hargan Worn podaję zatrute wino hrabiemu. Ten znany ze swojego opilstwa opróżnia bukłak. Wkrótce później w pijackim amoku, załoga zamku na czele z hrabią rusza w śnieżne zaspy w poszukiwaniu wiewiórek. Richolf spada z konia i umiera.

Do miasta na polecenie możnych przybywa Selena. Stwierdza, że hrabia został otruty. Teatrum trwa w najlepsze. Rycerz Cyryl Tara stara się przejąć władzę. Szybko jednak przybywa nowy namiestnik do miasta, jest nim rycerz Tristan. Rozpoczyna się śledztwo.

Wiedźmin podrzuca flakonik z trucizną sporządzoną przez Axela Adelhoffa do komnat Cyryla Tary. Winny zostaje odnaleziony. Zbiera się trybunał, któremu przewodniczy rycerz Tristan. Selena świadczy na niekorzyść oskarżonego, zapada wyrok śmierci. Skuty rycerz rusza w stronę kata. Wie, że padł ofiarą spisku. Flesz. Cięcie katowskim mieczem. Flesz. Tocząca się po rynku głowa. Flesz. Kadr na pusty wyraz twarzy ściętego rycerza.

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie