piątek, 30 grudnia 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Scenariusz RPG - "Koszmar życia" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Poniżej, krótki gameplay z sesji Legendy Pięciu Kręgów. Miłej lektury wszystkim zainteresowanym.

„Koszmar życia”

Konwencja
Scenariusz prowadzony był w konwencji samurajskiego horroru. Istotnym elementem we właściwej rozgrywce, było utrzymywanie psychodelicznej atmosfery zła, które gościło gdzieś głęboko w duszach głównych bohaterów, a wraz z rozwojem historii, ujawniało się coraz bardziej, w zakończeniu, obnażając prawdziwe oblicza protagonistów.

Elementem do dopowiedzenia była kwestia, czy zło, o którym mowa była wcześniej, wynika z zamieszkiwanego miejsca i aspektów środowiskowych, czy też, zawsze gdzieś było obecne w bohaterach.

Bohaterowie

Hida Kenshi (Bartek)
Udusił swojego ojca, pana Korenage, i przejął po nim władzę, wraz z panią Megumi ma rocznego syna, odsunął się od swojej konkubiny i jej dzieci, głównie, za sprawą nowej żony.

Hida Taniko (Renia)
Niegdyś, konkubina syna Daimyo, teraz odsunięta od władzy i przywilejów. Traci pozycję na dworze, na rzecz żony Daimyo.

Hida Ashiro (Agnieszka)
Córka pani Taniko, wykluczenie obejmuje i ją, o czym przekonuje się wraz z rozwojem całej historii.

Hida Toichi (Kudłaty)
Syn pani Taniko. Wściekły z obrotu spraw, chce zemsty na swoim ojcu, co właściwie popchnęłoby koło przemocy i żądzy władzy, które wprowadził w ruch pan Kenshi.  

Hiruma Hitoshi (Chimera)
Samuraj z rodziny Hiruma, przyjaciel i mentor młodego pana Toichi. Swoje widział i przeżył w Krainach Cienia, ale nie spodziewał się, że prawdziwe zło czai się w duszach jego najbliższych. Jest człowiekiem honoru, co ostatecznie, przypieczętuje jego los, tak jak przypieczętowało los jego ojca, który zaginął na ziemiach przeklętego Fu Lenga.

Założenia
Scenariusz w głównej mierze był oparty na relacjach pomiędzy Bohaterami Graczy. Ciekawym elementem opowieści było zderzenie świata wartości honorowego pana Hiruma Hitoshi, który pochodził z szeregowej samurajskiej rodziny, z wartościami protagonistów z bogatego rodu Hida, którzy walczyli o władzę i pieniądze, honor traktując jako swego rodzaju dekorację. 

Fabuła

Wprowadzenie
Historia rozpoczyna się w Mieście Ciszy, jest jesień. Szaleństwo spada szybko na pana Kenshi, niczym jedna z gwiazd, chcąca przywitać się z matką ziemią.  

Sceny

1. Prolog. Ręce, które duszą.
W zimną księżycową noc, w równie zimny i wyrachowany sposób pan Kenshi dusi swojego ojca, pana Koranage, nie mogąc dłużej czekać na sukcesję, po chorym starcu, który od lat sprawuje władzę ze swojego łoża.  

2. Związanie akcji. Człowiek w deszczu.
Z Krain Cienia po raz kolejny powraca pan Hiruma Hitoshi. Po dotarciu do Miasta Ciszy, trafia na Zamek Hida, gdzie odbywa się pożegnanie starego Daimyo. Wszyscy przyodziali biel. Pan Hitoshi dostrzega napięcia pomiędzy była konkubiną, a żoną nowego pana. Kobiety rzucają sobie wyzwanie. Później, ciało władcy trawią płomienie. Zanosząc tajemnicę jego śmierci w chmury.  

3. Rozwój akcji. Dłoń pani Megumi.
Pan Hitoshi trafia do domu przyjaciół. Nie poznaje swojego byłego podopiecznego, pana Toichi, który wcale nie kryje się ze swoją urazą do ojca. Wkrótce później, przybywa znany szermierz, pan Hida Oda, oznajmiając, że pensja pana Toichi zostaje zmniejszona o połowę. Dla samuraja, jego matki i siostry, oznacza to gruntowną zmianę stopy życiowej. Kobiety dostrzegają w tym ingerencję dumnej pani Megumi. Samuraj niemal daje wyprowadzić się z równowagi posłańcowi, co mogłoby doprowadzić do jego niechybnej śmierci. Na szermierza, omal nie rzuca się, także pan Hida Ryzo, będący na służbie u pana Toichi. Sytuację częściowo ratuje spokojna postawa pana Hitoshi.  

4. Punkt kulminacyjny. Ciekawy przypadek pana Ryzo.
W jeden z pochmurnych dni, do domu pani Taniko, dociera wiadomość o tym, że jej syn wraz z panem Ryzo, awanturują się po pijanemu w miejscowej herbaciarni, niszcząc przybytek i kompromitując się przy tym niemiłosiernie. Szybko sprawą zajmuje się pan Hitoshi. Tłucze pana Ryzo na kwaśne jabłko przy sporej publice, po czym, zabiera młodego pana Toichi do domu. Następnego dnia, do domu pani Taniko, przybywa pijany pan Ryzo, żądając pojedynku. Rzuca się z mieczem na pana Hitoshi. Chwilę później, umiera w fontannie własnej krwi, przed domem Toichi.

5. Rozwiązanie akcji. Płacz dziecka. 
W nocy, panicz Taro zaczyna płakać. Od tego dnia, dziecko zaczyna się dziwnie zachowywać. Co z czasem, zaczyna doprowadzać do szału pana Kenshi. Pani Megumi jest zaniepokojona chorobą syna. W trakcie pobytu w świątyni, pan Kenshi dowiaduje się o dziwnym klasztorze w Krainach Cienia, z którego ludzie nieuleczalnie chorzy, powracali zdrowi. Według mnicha powinien podążyć tam z całą rodziną. To zdaje się być szansą dla dziecka nowego władcy. Czynione są przygotowania do niebezpiecznej podróży.  

6. Finał. Odcienie szaleństwa. 
Podróży nie przeżywa pani Megumi, zarażając się Skazą Cienia oraz przekazując ją mężowi i dziecku. W ramach dalszej podróży, pan Kenshi odbywa rozmowę z głową swojej żony w palankinie, co pcha go coraz bardziej w ramiona szaleństwa. W szale, pan Hitoshi i pan Toichi mordują samurajów ze swojej obstawy. Po wszystkim, odzyskują świadomość, siedząc przy mieczach, z rękami we krwi, pośród pola trupów. Kulminacja następuje w świątyni, gdzie demony o wykrzywionych twarzach, przebrane za mnichów, porywają dziecko. Istoty z otchłani zostają pokonane. W walce, od mieczy członków rodziny i przyjaciół, giną pan Hida Kenshi i pan Hiruma Hitoshi.  

7. Epilog. Ze śmiercią im do twarzy.
Po powrocie, pan Toichi zostaje Daimyo, a jego matka i siostra zajmują należne im pozycje, o które zadbały same, mordując rywali w Krainach Cienia. W tym samym czasie, w zgliszczach spalonej świątyni, do życia powracają pan Kenshi i pan Hitoshi, ruszając wraz z innymi na Mur Cieśli. Z czasem, wszyscy, jeszcze raz spotkają się w zimnym świetle księżyca...

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe…

sobota, 24 grudnia 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Scenariusz RPG - "Powrót Świętego Mikołaja" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Komiks: Arkadiusz RYGIEL

Przedmowa
Poniżej, krótki, świąteczny scenariusz z jajem do Wideo Westernu, wzbogacony o komiks mojego autorstwa na mocno jaskiniowym poziomie :-D, do rozegrania również w Deadlandsie, czy po uprzednich zmianach, jako luźny pomysł do Hell 4 Leather. Natomiast, w Dust Devils można by pokusić się o zagranie po drugiej stronie, odmienionymi bandziorami.

Tutaj, czas na starą śpiewkę, a mianowicie, odradzam lekturę scenariusza osobom, które mają zamiar go rozegrać jako gracze i źle by się czuły, znając strukturę opowieści. To słowo, także do Nkonowców i mojej starej ekipy, chociaż z drugiej strony, w mojej opinii, to wcale nie wyklucza możliwości rozegrania takiego skryptu, ale decyzję, oczywiście, pozostawiam Wam.

Wesołych Świąt! 

Ustawienia gry
Opowieść rozgrywa się na Dzikim Zachodzie, w rok po zakończeniu Wojny Secesyjnej. Jeden z graczy wciela się w szeryfa ze Snow Town, pozostali w jego zastępców. W bardziej rozbudowanej wersji, możesz przydzielić jednemu z graczy rolę mszczącego się Świętego Mikołaja.  

„Powrót Świętego Mikołaja”

W Snow Town, ktoś kropnął Świętego Mikołaja. Miejscowe dzieciaki nie będą miały powodu do radości!  

Konflikt. Kilka nieśniegowych kul i stryczek dla Świętego Mikołaja.
Cała historia rozpoczyna się w czasie Wojny Secesyjnej, gdzie Benjamin Wilton wraz ze swoją bandą narwanych zwyrodnialców, korzystając z wojennej zawieruchy, okrada jeden z zasobnych banków. Szumowiny ściga wojsko, lecz złodziejom udaje się zbiec. Przed rozstaniem, Wilton ukrywa złoto, razem ze swoim przyjacielem i zastępcą Chadem Cornerem. Mija rok, reszta bandy pod przywództwem Franka Abernaty’ego, doczekuje dnia, w którym dojdzie do podziału łupów. Przestępcy dogadują się z Chadem. Plan jest prosty, ten przyjedzie w przebraniu Świętego Mikołaja do Snow Town, gdzie każdy weźmie, to co mu się należy. Na chwilę obecną, Wilton jest burmistrzem w miasteczku. Władzę zdobył dzięki bezwzględności i pieniądzom. Zastraszył miejscowych oraz kupił kilku sędziów i urzędników. Chad, po przyjeździe do miasteczka, ginie z ręki ochroniarzy Wiltona, który nie chce już się dzielić łupem. Jego ciało zostaje powieszone na drzewie. Do miasteczka przybywa dzika banda Abernaty’ego, żądając wyjaśnień. Początkowo, Wilton ich zwodzi, żeby ostatecznie poprosić szeryfa o aresztowanie przestępców. Czy szeryf i jego ludzie, dadzą wmanewrować się w grę, prowadzoną przez burmistrza drania?  

„Nie wiem szeryfie, czy ktoś zabije ducha tych świąt?, ale Mikołaj już nie żyje”.
                                           - Johnny Prince, zastępca szeryfa w Snow Town.

Sceny  

1. Prolog. Dzień, w którym rozpoczęły się święta.
Scenografia
Saloon Six, najpodlejszy i jedyny przybytek w tej zapchlonej dziurze. O Snow Town mówi się, jako o mieście zapomnianym przez Boga, co oczywiście, w żaden sposób nie przeszkadza nikomu czekać na święta. Kilku twardzieli z trzydniowym zarostem, grających w pokera, i popijających Whiskey pędzoną na skorpionach. Dzień, jak co dzień, dla zastępców miejscowego szeryfa.
Wydarzenia
W mieście jest spokojnie, i gdyby nie burmistrz, to miasto byłoby norą jakich wiele na mapie. Szeryf ma oko na miejscową władzę, ale do czasu, bo został wybrany, gdy Wilton nie miał jeszcze tylu politycznych znajomości. Człowiek z gwiazdą, zdaje sobie sprawę, że jego czas powoli dobiega końca, i następne wybory wygra kandydat Wiltona. Miejscowi boją się swoich własnych cieni, więc na nich, nie ma co liczyć. Ot taki los, ludzi z gwiazdami.  

2. Zawiązanie akcji. Człowiek wiszący jak bombka. 
Scenografia
Zima, śnieg zalegający dookoła na ziemi, droga prowadząca do Snow Town, na drzewie wisielec w czerwonym stroju Świętego Mikołaja, krew na śniegu, urywające się w zabudowaniach ślady sań i koni.
Wydarzenia
Bohaterowie Graczy zostaną zaalarmowani przez miejscowe dzieciaki o wisielcu na drzewie. Po przybyciu na miejsce, okaże się, że to nikt inny, jak Chad Corner. Sań nie ma na miejscu. Protagoniści szybko dojdą do wniosku, że cała sprawa może mieć związek z brudnymi interesami burmistrza, który chce ustąpienia obecnego szeryfa, i który ma zamiar wystawić w przyszłych wyborach swojego kandydata.  

3. Rozwój akcji. Pomocnicy Świętego Mikołaja.
Scenografia
Głowna ulica w Snow Town, z hukiem wystrzałów, pojawią się pijana banda Franka Abernaty’ego, wiedzą już, że burmistrz ich oszukał, i chcą jego głowy, nie zważając na bezpieczeństwo mieszkańców.
Wydarzenia 
Przestępcy rozgoszczą się w saloonie, i będą pić i awanturować się cały wieczór. Są uzbrojeni po zęby i niebezpieczni. Na dodatek, zaczną przystawiać się do miejscowych kobiet, co doprowadzi do kilku wizyt u szeryfa, mniej mężnych ojców i mężów. Atmosfera zacznie robić się coraz bardziej napięta.

4. Punkt kulminacyjny. Ludzkie życia, gaszone niczym świece.
Scenografia
Główna ulica Snown Town, pojawiają się mordercy wynajęci przez Wiltona wraz z jego ochroniarzami. Podpalają saloon, po czym wystrzeliwują ludzi Abernaty’ego, niczym kaczki. 
Wydarzenia
Kilka osób postronnych jest rannych, banda została wymordowana. Po srogim maratonie z Whiskey, kilka dni później, Wilton rozpuszcza wynajętych hombres.  

5. Rozwiązanie akcji. Cisza przed burzą ołowiu.
Scenografia
Saloonu już nie ma, za to jest hotel, i to właśnie tam, kwitnie teraz życie towarzyskie. Szeryf i zastępcy, będą musieli zdecydować, czy dadzą sobie sami radę z Wiltonem. 
Wydarzenia
Po wszystkim, ludzie nie wychylają nosa za drzwi. Nawet miejscowy głupek, wie, że na ulicy można teraz w prezencie dostać jedynie kulkę. Wilton czuje się bezkarny, i ma wreszcie czas, żeby nacieszyć się swoim bogactwem.

6. Finał. Powrót faceta w czerwonym wdzianku.
"W tym roku Mikołaj wrócił, ale był jakiś odmieniony". 
Scenografia
Miasteczko, dom Wiltona na wzgórzu, do zabudowań po śniegu, wlecze się umarlak w stroju Świętego Mikołaja, i jest żądny krwi swoich oprawców. 
Wydarzenia
Przybysz z piekła, kropnie kilku niewinnych miejscowych, nie widząc w tym niczego zdrożnego, po czym zajmie się Wiltonem i jego ochroniarzami, a drogę jego znaczyć będą nabojowe łuski. Bohaterowie zostaną zbudzeni przez huk wystrzałów w domu Wiltona. Po dotarciu na miejsce, zobaczą umarlaka w stroju Mikołaja na saniach, wypełnionych workami. Rozegra się strzelanina, i jeśli bohaterowie ją przetrwają, to z pewnością poczują Magię Tych Świąt.  

7. Epilog. Sanie pełne prezentów.
Scenografia
Sanie sunące z ustrzelonym umarlakiem ze wzgórza, pozostawiające na śniegu charakterystyczne ślady.
Wydarzenia
Protagoniści na saniach, znajdą worki wypełnione złotem, skradzionym rok temu. To będą syte święta dla Bohaterów Graczy, chyba, że okażą się uczciwi! lub pozabijają się, wtedy prezenty rozda już Kostucha...

W takiej sytuacji, pozostaje jeszcze kwestia wieczerzy, tylko nie wiadomo, kto kogo będzie jadł?... ale to już temat na scenariusz "Kolacji w Piekle"...

niedziela, 11 grudnia 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - Nałęczokon 1.7 (7) - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Dzisiejszego dnia, zakończyliśmy Nałęczokonowanie w odsłonie 4.5. Działo się sporo, więc przedstawię w miarę reprezentatywny wycinek materiału, z tej szerokiej tkaniny.

Żeby sprawiedliwości stała się zadość, spóźniliśmy się!, ale zostaliśmy wybieleni przez spóźnienia innych, więc na tym tle wypadamy całkiem nieźle.  

Przechodząc do konkretów, po przybyciu, mieliśmy jakąś godzinę na freestylowe rozmowy w dość szerokim gronie. W ramach szybkiego konkursu na opowieść mocno obrazkową, w kategorii bohater komiksowy, zwyciężyli ex aequo Whitlow z „Rzeczy, które robisz w Piasecznie, będąc w Lublinie” oraz Seba z serii „Seba radzi”. Zwycięzcom należy się zasłużony laur oraz wdzięczność przyszłych pokoleń.

Później przyszedł czas na dzielenie erpegowej skóry, czyli na wybór systemów. W międzyczasie, trochę w ramach świąt, pozwoliłem sobie na przekazanie dwóch logotypów dla Nkonu, zrobionych przez mojego brata Piotrka oraz wręczenie Wideo Samuraja wszystkim uczestnikom. Natomiast od Chimery dostałem Invictusa w ramach akcji Polterświąt, wykręconej przez zigzaka, za co, jeszcze raz ze swojej strony dziękuję.  

Co do systemów, działo się, Chimera prowadził Dreada, Winek Dzikie Pola, Krzysiek Gasnące Słońca, Whitlow Hell on Eartha, ja dwa scenariusze, „Królewskie Obietnice” do The Shadow of Yesterdaya oraz „Koszmar Życia” do Legendy Pięciu Kręgów.

Z jednej strony, było więc słychać, odgłosy biesiady, akcje rodem z horroru klasy B, ołowiane rozważania prosto ze Spustoszonego Zachodu, z drugiej, spiski w barbarzyńskim wydaniu w świecie możnych oraz klasyczne szlachtowanie w przeklętej świątyni, przy użyciu katan.

Było syto, z naciskiem na słowo Wow!

Po zakończeniu rdzennej części, zaczęliśmy się zbierać oraz rozpoczęliśmy półgodzinny proces wychodzenia z domu Reni i Marcina. Jak widać, udało się, i teraz piszę te słowa.

Na koniec, ciśnie się parafraza znanego powiedzenia, jednego z etatowych lizusów szklanego ekranu, i tak powstał Nkonpic, tylko że ten jest robiony aparatem :-D  

Klasycznie już, i jak zawsze, podziękowania dla Reni, Marcina, Agnieszki, Akashne, Wen, Chimery, Dave’a, Bartka, Winka, Bartka „Rytosa” (ogólnie było dwóch Bartków), Krzyśka, Pawła, Whitlowa i Mateusza.

Do zobaczenia na następnym Nkonie!

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie