sobota, 27 maja 2017
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Publicystyka RPG - "Prezentacja fabuły #2 - Forma to jest rzeźba - przedstawianie i stylizacja" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
środa, 5 kwietnia 2017
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Publicystyka RPG - "RE-RPG - Redefinicja grania" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Czasy redefinicji – czasy przemian
Szczęśliwym ten, kto ma te same warunki do grania, jak nie przymierzając kilka ładnych lat temu. Zmiana siłą napędową naszego życia, ale wcześniej wspomniane zmiany wpływają także na szereg innych rzeczy, w których przypadku pewnie spora część z nas wolałaby zachować bezpieczny constans. Jedną z tych spraw jest granie.
sobota, 18 marca 2017
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Scenariusz RPG - "Na dnie studni Baba Jaga mieszka" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Ilustracja: Piotr RYGIEL
Wideo RPG „Na dnie
studni Baba Jaga mieszka”
Uniwersum: świat łowców
potworów – postmodernistyczne fantasy przedstawione szkicowo w
scenariuszu "Zabójcy potworów żywota opisanie".
Gatunek: baśń, fantasy,
horror
Scena 1. „Tajemnica studni – Baba
Jaga”
XIV wiek. Okolice
Medziboru na Dolnym Śląsku. Dno ujścia wody zamieszkuje Baba Jaga, wciąga ona
dzieci, aby dotrzymywały jej towarzystwa podczas długiego i przeklętego życia.
Kobieta była niegdyś piękną i powabną wiejską dziewczyną, która oddała swe
serce młodemu księciu Ozrenowi. Ten jednak wybrał na towarzyszkę księżniczkę,
co w prostej linii wynikało z obyczaju i tradycji. Skrzywdzona i pozostawiona
sama sobie zawierzyła siłom nieczystym, które w zamian za piękno obdarowały ją
zdolnością rozumienia magii. Pakt ten może zerwać jedynie szczery pocałunek.
Scena 2. „Problem mieszkańców –
Jaś i Małgosia”
Ginie dwójka dzieci.
Rozpoczynają się poszukiwania. Miejscowy głupiec imieniem Lehir mówi o tym, iż
zabrała je wiedźma. Nikt mu jednak nie wierzy.
Scena 3. „Zaginiona córka księcia
– Lenka”
Książę Borna twierdzi,
iż jego córkę Lenkę porwał, któryś z sąsiadów. Na wszelki wypadek suweren woli
sprawdzić wszystkie możliwe wersje. Jedną z nich jest, że za zaginięciem córki
mogą stać siły nieczyste.
Scena 4. „Źli sąsiedzi – poznasz
rycerza po brzuchu wydatnym, gębie czerwonej i zamiarach niecnych”
O sąsiadach możnowładcy
można powiedzieć wiele. Są birbantami, ochlejusami i awanturnikami skłonnymi do
przelewu krwi... ale oni dziewczynki nie porwali.
Scena 5. „Magiczny pocałunek –
życzenie czarownicy”
Wiedźma uwolni wszystkie
porwane dziatki w zamian za pocałunek księcia Borny, będącego wnukiem Ozrena,
któremu ta niegdyś oddała swe serce. A będzie to rzecz, przy której pokonanie
całej zbrojnej świty możnowładcy, wydaje się być jedynie kroplą w morzu
problemów...
Czarne tło…
Muzyka…
Napisy końcowe…
W pozostałych rolach...
Imię: ikona Baby Jagi
Rola: ikona wiedźmy
Osobowość: ikona ropuchy
Możliwości: ikona asa
Motyw Przewodni: poziom
charakterystyki ikona brzydoty; poziom wartości ikona odzyskania dawnego piękna
Powiązania: przedmiot
ikona kapelusza; osoba ikona księcia Ozrena; miejsce ikona studni; czas ikona
nocy; wydarzenie ikona paktu z siłami nieczystymi
Działania: sposób nr 1
ikona zwodzenia; sposób nr 2 ikona podstępu; sposób nr 3 ikona czarów
Inicjatywa: 6
Głowa 5
Prawa Ręka 1
Lewa Ręka 1
Tułów 4
Prawa Noga 3
Lewa Noga 1
Przewagi: Czarna magia
Zawady:
Zgorzkniała
niedziela, 5 marca 2017
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - "Nałęczokon 7.1 (28)" - edycja zombie - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Howgh!
04.03.17 w sobotę odbyła się kolejna z imprez sygnowana logiem Nałęczokonu. Spotkanie ze względu na długą przerwę w nadawaniu otrzymało wdzięczny podtytuł – zombie. Początkowym terminem był piątek, jednak zawirowania wszelkiej maści sprawiły, iż wiatry erpegowej magii przywiały wszystkie fabularno – kostkowe istoty właśnie w sobotę.
Gośćmi Renii i Marcina na Nałęczowskiej byli: Wen, Agnieszka, Dave, Vinek oraz moja skromna osoba.
Rozpoczęliśmy od Wieczornych Polaków Rozmów dowiadując się o przeprowadzkowych planach naszych gospodarzy, muzycznej przyszłości zespołu Dave’a, osobistych planach dziewczyn, cenach w zachodnich hipermarketach, zakładzie Vinka i Marcina i wielu innych rzeczach z naszych własnych pętli narracyjnych.
Od strony erpegowej mieliśmy przygotowane dwie sesje – D&D edycja 5 w postaci klasycznej (classic) przygody (adeventure) w wykonaniu Dave’a (Dungeon Master) oraz rycerska opowieść podlana fantastycznym sosem prowadzona przeze mnie. Ze względu na brak czasu rozegraliśmy tylko rycerską historię, stąd też czekam na okazję, kiedy będzie okazja pomachać mieczem w lochach i smokach prezentowanych przez Dave’a.
Co do fabuły. Scenariusz „Diabła Malasterskiego” opowiadał losy przygód rycerza Edmunda (Vinek), zielarki Kornelii (Wen), znachorki Agnes (Renia), wojowniczki Helgi (Agnieszka), trubadura Francoisa (Dave) i szkockiego najemnika Gregora (Marcin). Bohaterowie Graczy rzuceni w wir wydarzeń wojny stuletniej musieli uciekać ze zniszczonego przez Anglików miasta Valois. Objawił im się anioł, który nakazał bronić Delfina przed skrytobójczym atakiem organizowanym przez barona z Malaster. Spotkali się z Joanną d’Arc. Fortelem przedostali do zajętego przez najeźdźców Remes. Na piekielnej kolacji byli świadkami mordu dokonanego rzez okrutnika Isembarda z Malaster na damie dworu Elżbiecie, która nieświadomie umożliwiła im wejście do zamku. Bezsilnie patrzyli na brytany barona rozrywające ludzkie ciało, aby ostatecznie doprowadzić do upadku piekielnika. Gregor zepchnął z murów zaufanego człowieka krwawego możnowładcy – astrologa Gwidona. Protagoniści otruli rycerza w kolczastej zbroi. Ropiejący wyznawca diabła o nieskazitelnej twarzy, orientując się w zasadzce udusił w alkowie Helgę, a następnie został rozniesiony na mieczach przez Bohaterów Graczy. Do miasta powrócił jego prawowity władyka Hugon. Opowieść zakończył kadr na francuskie wojska idące pod Orlean. Duch Helgi we śnie powiedział protagonistom, iż Francja zostanie przywrócona Francuzom. Trubadur Francois przestał grać swą pieśń w jednej z karczm... zamilkła lutnia... odżyła nadzieja...
Czarne tło…
Muzyka…
Napisy końcowe..
I to by było na tyle.
Jeszcze raz serdeczne dzięki dla wszystkich.
Do przeczytania na kablu!
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Scenariusz RPG - "Diabeł Malasterski" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Wideo RPG „Diabeł Malasterski”
Gatunek: Kostiumowy
Scenariusz „Diabła Malasterskiego” opowiadał losy przygód rycerza Edmunda (Vinek), zielarki Kornelii (Wen), znachorki Agnes (Renia), wojowniczki Helgi (Agnieszka), trubadura Francoisa (Dave) i szkockiego najemnika Gregora (Marcin).
Bohaterowie Graczy rzuceni w wir wydarzeń wojny stuletniej musieli uciekać ze zniszczonego przez Anglików miasta Valois. Objawił im się anioł, który nakazał bronić Delfina przed skrytobójczym atakiem organizowanym przez barona z Malaster.
Spotkali się z Joanną d’Arc. Fortelem przedostali do zajętego przez najeźdźców Remes. Na piekielnej kolacji byli świadkami mordu dokonanego rzez okrutnika Isembarda z Malaster na damie dworu Elżbiecie, która nieświadomie umożliwiła im wejście do zamku. Bezsilnie patrzyli na brytany barona rozrywające ludzkie ciało, aby ostatecznie doprowadzić do upadku piekielnika.
Gregor zepchnął z murów zaufanego człowieka krwawego możnowładcy – astrologa Gwidona. Protagoniści otruli rycerza w kolczastej zbroi. Ropiejący wyznawca diabła o nieskazitelnej twarzy, orientując się w zasadzce udusił w alkowie Helgę, a następnie został rozniesiony na mieczach przez Bohaterów Graczy.
Do miasta powrócił jego prawowity władyka Hugon. Opowieść zakończył kadr na francuskie wojska idące pod Orlean. Duch Helgi we śnie powiedział protagonistom, iż Francja zostanie przywrócona Francuzom.
Trubadur Francois przestał grać swą pieśń w jednej z karczm...
Zamilkła lutnia...
Odżyła nadzieja...
Czarne tło…
Muzyka…
Napisy końcowe..
Ilustratorzy
Narracje - bohaterowie
- Akodo Takeda
- Akodo Yurei
- Ambasador Pit Carson
- Andreas Bader
- Baba Jaga
- Bauyushi Kaderu
- Bayushi Yojiro
- Casabella
- Cedur Nigrison
- Cerberus
- Charakternik Ataman Les Pachenko
- Czarodziej Herman
- Czerwony Szeryf
- Dedur Nigrison
- Doradca Herman
- Dr Hans Robke
- Engel z Rosenbergu
- Estarius
- Fridelius Worlitzer
- Gabriel Lutherius
- Gerard de Saintgnon
- Gnomi pilot Clem Yoxall
- Gorbul Myślący
- Gwiezdny kupiec Aldo Nefis
- Heroinowy Ali
- Hida Ashiro
- Hida Kenshi
- Hida Taniko
- Hida Toichi
- Hiruma Hitoshi
- Hrabia Richolf z Hage
- Inkwizytor Bolivar Artiza
- Isebard z Malaster
- Iuchi Wu Xien
- Ivo Redler
- Iwan Gorki
- Jacob Hoover
- Jacques Rousseau
- Jaś
- Józef Bardak
- Kakita Asoru
- Kapitan Czerwonobrody
- Karl von Bischof
- Kasdeja
- Klaude Egidius
- Klaus von Weibenmauer
- kpt. Corin Paget
- Krados Rzeka Łez
- Król Ureus
- Książę Borna
- Książę Ozren
- Księżna Irina Fyodorov
- Księżniczka Itzel
- Kurt Eininger
- Kyudo Shagetsu
- Lehir
- Lenka
- Lugor Zgniły
- Lunak
- Mag Alistair Huxley
- Magister Moutzbach
- Małgosia
- Mariszka Legotine
- Matwiej Primakov
- Michaił Łomonosow
- Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
- Mistrz Filon Ibris
- Mistrz Pieśni Ezop
- Niebieskie Oczy
- Otaku Mizuko
- Otto Raise
- Pan Kakita Masamune
- Panna Anna Krasucka
- Potwór Głowak
- Pożeracz Ciał
- Pracownik kolei Abner Marsh
- Psycho D
- Rewolwerowiec James Barlow
- Rewolwerowiec Zebulon Valentine
- Risnoch
- Roland z Magden
- Ruzgor Palownik
- Rycerz von Barr
- Rzymski Generał Lucjusz Marcus
- Seneszal Hasegawa
- Solo Chrom
- Suldaren
- Szalony Mickey
- Szeryf Dante Vernon
- Szeryf Salomon Kidney
- Sześć Palców
- Szpieg Esmer Wobel
- Szpieg Krautz
- Tancerz wojny Horadrim
- Timothy Crawford III
- Tor Erwin Den Tord
- Torgad Stein
- Trubald Borg
- Uczeń hrabiego Dooku
- Valo Handman
- Wiedźmin Berengar Roche
- Wilkołak Casimir Abrams
- Wojownik Chaosu Golgoth Krwawy
- Zabójca gigantów Brego Bronson
- Złotowłosy