piątek, 26 listopada 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Scenariusz RPG - "Pewnego razu w Rokuganie" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Po raz kolejny udało Mi się poprowadzić Legendę Pięciu Kręgów. Ostatni raz grałem na Falkonie z naprawdę mocną ekipą :-) Pozdrowienia dla Nich. Mam duży sentyment do tego systemu. Chyba ze względu na stare dobre czasy. Wiele się zmieniło od tamtych lat, ale L5K jest tą samą fajną grą co kiedyś. Liczą się dobre sceny i trudne wybory. Poniżej umieszczam skrót fabuły z ostatniej sesji i życzę miłej lektury wszystkim zainteresowanym.  

"Pewnego razu w Rokuganie"  

Bohaterowie

Kakita Asoru, Szmaragdowy Namiestnik
Smukły szermierz z Klanu Żurawia. Perfekcjonista ceniący Sobie rozsądne działanie. Przybrany ojciec dla pana Kakita Tokuno, a właściwie pana Doji Tokuno. Po śmierci Jego matki Doji Suniko, z którą miał romans przejął obowiązki rodzica zajmując miejsce szmaragdowego namiestnika pana Doji Yozu. Jest obiektem wielu plotek na Cesarskim Dworze. Swój urząd piastuje sumiennie i z rozwagą. Ma dwóch służących Taboriego i Junshina. W spełnianiu obowiązków pomaga Mu trzech yoriki.  

Iuchi Wu Xien, Yoriki
Przebiegły shugenja i myśliciel. Bezwzględny i tajemniczy. Nosi nietradycyjne kimono. Na twarzy i rękach ma wytatuowana dziwne znaki. Jego przodkowie przysłużyli się klanowi stając dzielnie w wielu bitwach.  

Kyudo Shagetsu, Yoriki
Nie przywiązuje wagi do tradycji. Stara się zdobyć chwałę i posłuch dla Klanu Osy. Jest świetnym łucznikiem. Służy panu Asoru jako yojimbo.  

Akodo Takeda, Yoriki
Dumny bushi z Klanu Lwa. Dobry wojownik i straszny pechowiec. Na każdym kroku stara się udowodnić Swoją odwagę i poświęcenie. Podobnie jak pan Shagetsu służy jako yojimbo u szmaragdowego namiestnika.  

Scena 1. "Kurtyna w górę"
Czas na krótkie sceny z przeszłości. Pojawiają się bohaterowie dramatu. Pan Asoru uczy szermierki Swojego podopiecznego pana Tokuno. Pan Iuchi jest człowiekiem, który przy pomocy gromów z nieba sprowadzał zagładę na całe twierdze. Pan Shagetsu brał udział w odbijaniu siedziby rodziny Hiruma w Krainach Cienia. Poznał tam wielu odważnych bushi z Klanu Kraba i Lwa, u których ma poważanie. Po jednej z bitew generał wymienił Go jako jednego z najdzielniejszych żołnierzy.  

Scena 2. "Cesarski dwór"
W łaźni pan Iuchi spotyka pana Doji Yozu. Rozmawiają o pogrzebie pana Bayushi Tomakona. Wkrótce po Nim ma się rozpocząć śledztwo, które stwierdzi czy Daimyo został otruty. Wśród dyplomatów przeważa opinia, że Daimyo został zabity przez Swojego seneszala pana Hasegawe Shogo. Inni uważają, że za wszystkim stoi ambitny syn zmarłego pan Bayushi Ramo i Jego matka pani Bayushi Dowako. Pan Yozu prosi o sprawiedliwe potraktowanie pana Ramo, ponieważ jest bratem Jego drugiej żony pani Doji Ibomi. W tym czasie pan Asoru wraz ze Swoimi yoriki trenuje w dojo. Następnego dnia rankiem mają opuścić stolicę i udać się do Miasta Tkanin na ceremonię pogrzebową.  

Scena 3. "Truciznę podano"
Rankiem pada trupem sługa szmaragdowego namiestnika Junshin. Okazuję się, że próbował strawy. Pan Iuchi i pan Shagetsu orientują się, że ktoś musiał wejść oknem do środka i zatruć posiłek. Wskazują na to ślady na drzewach i ich brak na zaśnieżonym podłożu. Strażnik, który nie zauważył truciciela zostaje poważnie ukarany. Pan Asoru rozmawia ze swoim zwierzchnikiem panem Otomo Kano. Ten chce aby sprawę zatuszować, by nie rzutowała na wyrok w sprawie dziedziczenia władzy w Mieście Tkanin, o którą ubiegają się były karo i syn zmarłego. Podróż Shugenja przed podróżą przygotowuję odtrutkę na specyfik, od którego zmarł sługa. Do Miasta Tkanin oprócz namiestnika i Jego yoriki jedzie pani Ibomi i pan Yozu wraz ze świtą.  

Scena 4. "Miasto Tkanin"
W mieście atmosfera jest napięta. Przed herbaciarnią samuraje spotykają znanego szermierza i ronina Sugaia. W herbaciarni po kolejnej czarce sake dowiadują się, że jest na służbie u pana Bayushi Ramo. W przybytku jest też kilku samurajów z rodziny Hasegawa. Wszyscy są przy broni mimo, że obyczaj tego zabrania.

Scena 5. "Pogrzeb daimyo"
Na pogrzebie Daimyo syn i Jego matka wylewają falę fałszywych łez. Widać także, że pan Hasagawa Shogo i Jego syn Hanbei z trudem utrzymują nerwy na wodzy w trakcie tego słabego przedstawienia. Gdy wszyscy się rozchodzą saya pana Hanbeia i ronina Sugaia zderzają się. Ludzie którzy to zauważają już wiedzą, że Ci dwaj się jeszcze spotkają. Śledztwo Pan Yozu jest święcie przekonany o niewinności pana Ramo. Rozmawiając z innymi dworzanami liczy na uczciwe zakończenie śledztwa i sprawiedliwy wyrok uniewinniający Bayushi oraz skazujący rodzinę Hasegawa. Z czasem wychodzi na jaw, że pan Shogo ma posiadać dokumenty stwierdzające winę Bayushi. Szmaragdowy namiestnik i Jego ludzie już są pewni, że to syn otruł ojca. Decydują się ukarać złego następcę. Pan Iuchi waży truciznę, która pozbawi życia ojcobójcę.  

Scena 6. "Pojedynek w deszczu"
Rankiem mieszkańców budzą krzyki. Okazuję się, że w herbaciarni Sugai zabił pięciu ludzi Hasegawa i podtrutego Hanbeia. Płonie dom rodziny Hasegawa. Ze zgliszczy wychodzi pan Shogo z testamentem pana Tomakona, który ma oddać władzę w Jego ręce. Teraz chce pomścić śmierć Swojego syna. Stają obaj naprzeciwko Siebie. Przez krótki czas miasto zamiera. Chwilę później widać tylko smugę miecza Sugaia, który jednym błyskawicznym cięciem uśmierca byłego seneszala. Krew miesza się z błotem. Sugai skłania się nad ciałem pokonanego. Bierze w ręce przemokły pergamin. Ludzie Hasegawy spoglądają na namiestnika. W tym momencie On mówi, że Fortuny już zdecydowały. Sugai wrzuca dokument do jeszcze płonącego budynku. Skłania się wszystkim zgromadzonym. Po czym opuszcza miasto.  

Scena 7. "Kurtyna w dół"
Za zdrajców zostaję uznana rodzina Hasegawa i następuje jej rozwiązanie. Prawomocnym dziedzicem jest pan Ramo. Jeszcze nie wie, że gdy przyjmuje gratulacje od pana Iuchi jest już otruty. Namiestnik wraz z yoriki wraca do Otosan Uchi. Wkrótce do stolicy dochodzi wieść o śmierci Ramo. W mieście władzę sprawuje nowy namiestnik z rodziny Bayushi. Ojcobójca zostaje ukarany, miasto ocalone od rzezi, a rodzina Hasegawa rozwiązana. Przy ceremonii picia herbaty zgorzkniały pan Yozu obiecuję sprawiedliwe rozwiązanie dla namiestnika i Jego yoriki. Wszyscy wiedzą, że będzie nim zemsta.  

Gracze działali nieszablonowo. Pojawiały się wyraziste sceny i przerysowane postaci. Nie brakowało teatralnych gestów i dramatycznych wyborów. Scena w Mieście Tkanin była utrzymana w konwencji dobrego westernu. Natomiast ogólna oprawa trzymała filmowy klimat. Podsumowując to były trzy godziny naprawdę porządnej gry.

wtorek, 23 listopada 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - 7th Sea - Kampania do 7thSea "W maskach" - Scenariusz RPG - Odcinek 3 - "Tajna służba" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Krótki materiał z trzeciej sesji 7th Sea. Bohaterowie Graczy rozpoczynają właściwą działalność szpiegowską. Po dotarciu do Avalonu, muszą zjednać sobie przyjaźń ambasadora Pita Carsona.

"Tajna służba"  

Bohaterowie

Otto Raise
Eiseński arystokrata i kapitan najemników. Uparty i nieustępliwy. Brał udział w Wojnie o Krzyż. Sprawny szermierz i dyplomata. Dowodzi grupą najemnych żołnierzy.  

Morgan McPersy
Avaloński awanturnik i łajdak. Żeglarz, podróżnik i znawca wina. Kiedy jego rodzina popadła w długi, uciekł, by szukać dla siebie lepszego miejsca na ziemskim padole. Wybitny szermierz, szelma i zawadiaka.  

Tor Erwin Den Tord
Vendelski najemnik. Lubi dobrze zjeść i wypić. Wybić też potrafi. Ogromnej postury, przez co na samą myśl o bójce wzbudza strach.  

Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
Usuryjski arystokrata i adept sztuk magicznych. Zmuszony do opuszczenia dworu, po wdaniu się w romans z księżną Iriną Fyodorov. Często wpada w tarapaty.  

Podróż
Nowosilcow ma ukryte pieniądze na sfinansowanie podróży. W jednym z zapomnianych miasteczek, bohaterowie kupują ubrania, prowiant i wynajmują powóz. W rzeźni Greedy'ego, mają spotkać się ze szpiegiem Thomasem Hackettem.  

Lovaine
W mieście, dzięki Morganowi szybko odnajdują kontakt. Opowiadają o komplikacjach, jakie powstały z powodu inkwizytora Bolivara Artizy. Zostają wtajemniczeni w plany zwerbowania Carsona. Rozpoczynają obserwację ambasadora i jego rodziny.  

Bal u Gubernatora
Na balu u gubernatora, Nowosilcow uwodzi córkę ambasadora Elizabeth. Otto Raise gra rolę dyplomaty z Eisen.

Włamanie do rezydencji  
McPersy i Den Tord włamują się do rezydencji lorda Pita. Kradną ważną korespondencję z Montaigne.

Vendelski napad  
Szpiedzy celowo organizują napad na powóz ambasadora. Atak zostaję upozorowany tak, aby wskazywał na sprawstwo Vendelczyków. Sami ratują Carsona i jego córkę z opresji. Tą akcją wkupują się w łaski dyplomaty. Przez kolejne miesiące rozwijają relacje. Zyskują wysoko postawionego przyjaciela. Czy umożliwi im to budowę sieci powiązań w Montaigne...?

sobota, 20 listopada 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - 7th Sea - Kampania do 7thSea "W maskach" - Scenariusz RPG - Odcinek 2 - "Ucieczka z Altamiry" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Czas na kolejną porcję fabuły. Ta pochodzi sprzed tygodnia. Początkowo, miejscem akcji jest Altamira. Sceneria będzie się zmieniać...  

"Ucieczka z Altamiry"  

Bohaterowie

Otto Raise
Eiseński arystokrata i kapitan najemników. Uparty i nieustępliwy. Brał udział w Wojnie o Krzyż. Sprawny szermierz i dyplomata. Dowodzi grupą najemnych żołnierzy. Przybył do Altamiry na zaproszenie Horatio Gomeza.  

Morgan McPersy
Avaloński awanturnik i łajdak. Żeglarz, podróżnik i znawca wina. Kiedy jego rodzina popadła w długi, uciekł, by szukać dla siebie lepszego miejsca na ziemskim padole. Wybitny szermierz, szelma i zawadiaka.  

Tor Erwin Den Tord
Vendelski najemnik. Lubi dobrze zjeść i wypić. Wybić też potrafi. Ogromnej postury, przez co na samą myśl o bójce wzbudza strach.

Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
Usuryjski arystokrata i adept sztuk magicznych. Zmuszony do opuszczenia dworu, po wdaniu się w romans z księżną Iriną Fyodorov. Często wpada w tarapaty.  

Inkwizytor bez poczucia humoru
Po powrocie z jednej z tawern, bohaterowie zauważają grupę ludzi, która plądruje ich kwaterę. Szybko orientują się, że to żołnierze Świętej Inkwizycji. Dochodzi do zażartej walki na jednej z ulic. Inkwizytorscy swoją przewagą liczebną zmuszają bohaterów do ucieczki. Żołnierze ścigają awanturników. W tym czasie, Kapitan Otto z Nowosilcowem dopadają inkwizytora Bolivara Artize. Najemnikom udaje się, wykiwać sługusów Świętego Oficjum.  

Most
W umówionym miejscu, dochodzi do spotkania. Najemnicy nie wiedzą w czym rzecz i kto nasłał żołnierzy. Jedno jest pewne, muszą uciekać. Kwatera kontaktowa jest spalona. A następne instrukcje mogą uzyskać dopiero w Avalonie od szpiega Thomasa Hacketta. Zostaje podjęta decyzja o ucieczce.  

Syrenia Pieśń
Tak nazywa się oberża do której trafiają. Na miejscu, dobijają interesu z kapitanem Benjaminem Abramsem. Cała jego załoga wygląda, jak wyjęta z rynsztoka. Niestety, nie mają innego wyboru jak z nimi płynąć. Tej samej nocy, na przemytniczym okręcie, wypływają do Avalonu.  

Szerokie wody  
Dni mijają, a podróż się dłuży. Do czasu, kiedy na horyzoncie z mgły wyłania się okręt z czarną banderą. A widnieje na niej znak Czerwonobrodego. Marynarze orientują się, że w ich stronę płynie Głos Diabła. Popadają w panikę. Na szybko, organizowana jest obrona. Po krótkiej kanonadzie z dział, dochodzi do abordażu. Sytuacja jest tragiczna dla statku Abramsa. McPersy krzyżuje broń z Czerwonobrodym. Nowosilcow dzięki swoim magicznym sztuczkom próbuje wysadzić statek wroga. Po wybuchu w ładowni, oba statki idą na dno.  

Nieznany brzeg  
Bohaterowie budzą się na nieznanym brzegu. Pamiętają statki w drzazgach i długie dryfowanie. Nie wiedzą gdzie są, nie mają pieniędzy i dokucza im głód. Czy odnajdą się w nowym miejscu...?  

czwartek, 18 listopada 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - 7th Sea - Kampania do 7thSea "W maskach" - Scenariusz RPG - Odcinek 1 - "Zaślubiny ze śmiercią" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Jest to zapis krótkiej sesji, którą prowadziłem tydzień przed Falkonem. Co do samego systemu, Ci, którzy grali, czują te klimaty. Ci którzy jeszcze nie grali, koniecznie muszą zagrać. Jegomoście skaczący po żyrandolach, szpiedzy, piraci, damy ratowane z opresji, zjazdy po zasłonach, spektakularne pojedynki, konne pościgi i wiele innych, to właśnie Siódme Morze. Ogólny Feel, pozostał z mechaniki L5K. Wzbogacony o kilka usprawnień na rzecz konwencji Płaszcza i Szpady sprawia, że jest to jeden z tych tytułów, do których chętnie się wraca. Polecam sprawdzić.  

"Zaślubiny ze śmiercią"

Bohaterowie

Otto Raise
Eiseński arystokrata i kapitan najemników. Uparty i nieustępliwy. Brał udział w Wojnie o Krzyż. Sprawny szermierz i dyplomata. Dowodzi grupą najemnych żołnierzy. Przybył do Altamiry na zaproszenie Horatio Gomeza. Ma otrzymać w mieście interesującą ofertę pracy. Podejrzewa, że jego przyjaciel pracuje dla Kastylijskiego wywiadu.  

Morgan McPersy
Avaloński awanturnik i łajdak. Żeglarz, podróżnik i znawca wina. Kiedy jego rodzina popadła w długi, uciekł, by szukać dla siebie lepszego miejsca na ziemskim padole. Wybitny szermierz, szelma i zawadiaka.  

Tor Erwin Den Tord
Vendelski najemnik. Lubi dobrze zjeść i wypić. Wybić też potrafi. Ogromnej postury, przez co na samą myśl o bójce wzbudza strach.  

Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
Usuryjski arystokrata i adept sztuk magicznych. Zmuszony do opuszczenia dworu, po wdaniu się w romans z księżną Iriną Fyodorov. Często wpada w tarapaty.  

Altamira
Najemnicy przybywają do Kastylijskiej metropolii. Po znalezieniu kwatery w mieście, postanawiają nieco zarobić na naiwnych mieszkańcach. Nowosilcow za pomocą swoich sztuczek zmienia się w niedźwiedzia. Organizowane jest teatrum, w którym vendelski siłacz gołymi rękoma ma pokonać bestię. Tłum szybko łapie haczyk. Towarzysze usuryjczyka przyjmują zakłady. Pojawia się także człowiek w czarnym kapeluszu, który z dziwnym uśmiechem na twarzy stawia na zwycięstwo niedźwiedzia. Tłum daje się oszukać. Przekupieni przez bohaterów strażnicy, zatrzymują tłuszczę, kiedy ho sztaplerzy po szwindlu szybko ulatniają się z miejsca akcji. W międzyczasie, kapitan Otto ratuje nieznajomą kobietę z rąk pijanych żołdaków. Jest nią hrabina Maria Gallo.  

Bójka w tawernie  
Kilka kielichów wina później. Bohaterowie spotykają się z grupą ludzi, która poczuła się mocno zawiedziona przebiegiem ich występu i chce odebrać swoje pieniądze. Tłumaczenia są zbędne. Do akcji wkraczają butelki, taborety, ławy i co w ręce wpadnie mogąc posłużyć za argument. Awanturnicy bez problemu radzą sobie ze zgrają, później, dla własnego dobra decydują się opuścić ten zacny przybytek, nie kusząc losu.  

Człowiek w czarnym powozie  
Po opuszczeniu tawerny, na jednej z ulic, zatrzymuje się powóz. Zostaje do niego zaproszony Otto. W środku, jest jego znajomy Horatio Gomez i człowiek, którego poznali już na rynku. Ten sam, który stawiał na wygraną niedźwiedzia. Przedstawia się jako Fernando Ramirez. Bohaterowie otrzymują propozycję pracy dla Kastylijskiego wywiadu.  

Dzielnica portowa
W jednym z opuszczonych budynków, przy dużych ilościach rumu, bohaterowie ustalają szczegóły współpracy. Gomezowi i Ramirezowi zależy na tym, żeby pojechali do Avalonu i tam zwerbowali do struktur ambasadora Pita Carsona. Ma być jedną z tych osób, przez którą będzie można dostać się do Montańskich osobistości na dworach Theii. Pijani bohaterowie własną krwią podpisują dokumenty o współpracy. Będąc na usługach wywiadu, mają otrzymywać zapłatę w złocie. Kiedy pytają o szczegóły, Ramirez mówi, że pierwszą ratę już otrzymali, przy występie z niedźwiedziem. Na sam koniec spotkania, dostają pierścienie z misternie wygrawerowaną ośmiornicą. Od tej pory, ich życie zmieni się nie do poznania. Jeszcze nie wiedzą jak. Dzisiejszego wieczoru, po pijaku, wzięli ślub z panią małodobrą. Będzie towarzyszyć im częściej, niż w czasach, kiedy byli zwykłymi najemnikami. W tym fachu, może pojawić się równie dobrze z wrogiem, jak i przyjacielem. Czy kogoś porwie w tany...?  

poniedziałek, 15 listopada 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - "FalkON MaratON 2010" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Zdjęcia: Arkadiusz RYGIEL

Z konwentu udało Mi się wrócić o 13.00. Mogę powiedzieć teraz, że był dla Mnie solidną dawką gier fabularnych, gierek improwizacyjnych, Dixit:), karteczek (a w nich między innymi 'syreneczka', Jan Michał Kruk' i 'Słowik Ten siedzący obok Ciebie') oraz solidną porcją prelek w której wystąpiła miedzy innymi kapituła Quentina, Rincewind z konwencją westernu, Scobin z mitem przyszłości i fajnymi warsztatami o projektowaniu przygód, Kuba Zapała z opowieścią o dwóch bohaterach i Chimera z prezentacją Hell 4 Leather, A Penny For My Thoughts i Dead of Night. Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej na temat Falkonu widzianego Moimi oczami:-) Zapraszam do lektury.


GRY FABULARNE

HELL 4 LEATHER

ANIOŁY Z PIEKIEŁ
Pierwszą sesją jaką graliśmy był Hell 4 Leather. Zaczęło się od historii Clinta szefa jednego z gangów samochodowych terroryzującego bezdroża w pobliżu Las Vegas. Gość był twardzielem i rządził twardą ręką do czasu w którym jego kumple Go zdradzili. Wyrok został wykonany na stacji benzynowej. W zabójstwo zamieszani byli Magot, Hekate, Banshee, Mamon i Ojczulek. Jedynie Benny nie miał ze sprawą nic wspólnego, lecz to właśnie od Niego mściciel z piekieł rozpoczął zemstę zza grobu. Wszystko zaczęło się na cmentarzu w dzień pogrzebu Clinta. To tam właśnie prześladowcy spotkali się z wysłannikiem piekieł. Karę ponieśli wszyscy oprócz Benny’ego. Horror zakończył się w obskurnej przydrożnej knajpie gdzie mściciel przy użyciu młotka i wagi wymierzył sprawiedliwość. W piekle wszyscy Oni jeździli po niekończącej się czarnej autostradzie a na ich czele dało się zauważyć Clinta z nieschodzącym z twarzy uśmiechem.

Jeśli chodzi o czysto techniczne szczegóły karty tarota spełniły świetnie swoją rolę jako ramka mechaniczna. Zapewniały płynność i fajnie inspirowały do kreślenia wyrazistych i klimatycznych scen. Grając zamieniliśmy gang motocyklistów na gang samochodowy. Później pojawiły się koncepcje zagrania w klimatach Yakuzy, skorumpowanych policjantów i włoskiej mafii. Jak okaże się później, gliniarze dostali Swój czas antenowy.

Reżyseria: Chimera, Aether, Akashne, Wen i Mordel.

HELL ANGELES
Big Andy był jednym z informatorów mafii. Większość jego współpracowników o tym wiedziała. Postanowili jednak że Go wystawią. Swoją podróż do piekła rozpoczął od spotkania z miejscowym Bossem i linką do duszenia sprawnie użytą przez jednego ze smutnych panów w garniturach. Później została już tylko podróż windą z kostnicy w towarzystwie przyjemniaczka imieniem Cypher. Na pogrzebie honorowe salwy z broni, mowa kapitana O’Conella i fałszywe spojrzenia smutku Jego kolegów. Tony Velvet liczył, że przejmie schedę po Andym. Takie układy były jak kolejne szczeble do drabiny pieniędzy, reputacji i kontaktów. Zamieszani w sprawę byli wszyscy począwszy od sędziego Mc’Callena, pani prokurator nazywanej złośliwie lady Jane i detektyw Jenny. Pierwsza ginie Jenny na parkingu samochodowym. Jej los podzielają prokurator i sędzia. Czarnoskóry funkcjonariusz o ksywce Preacher też dostaję za Swoje, mimo znajomości voodoo. Na sam koniec można było zobaczyć piekielny komisariat prowadzony przez Big Andy’ego, gdzie szefem mianował Go sam Lucyfer.

Dave miał coś co można nazwać ręką umarlaka. Mimo Naszych usilnych starań w każdej scenie padał trup. Żaden z gliniarzy nie przeżył.

Reżyseria: Chimera, Przemek, Dave i Mordel.

A PENNY FOR MY THOUGHTS

UTRACONA PAMIĘĆ
W ciągu trzech godzin karty pacjentów z amnezją zapełniły się wspomnieniami. Jedyna kobieta na oddziale przypomniała sobie dzieciństwo, rozbitą żarówkę oraz ukradzione pieniądze i przesłuchania w Moskwie. Pierwszy mężczyzna pamiętał swoją córkę, jej uczestnictwo w szkole teatralnej i w końcu śmierć Samanty z przedawkowania. Drugi mężczyzna zdradzał żonę z koleżanką z pracy. Pamiętał że powiedział Kim Lee, że nie mogą być razem bo Jego wujek zginął w Wietnamie:-) Trzeci z mężczyzn był paranoikiem. Wydawało Mu się że córka jednego z pacjentów z którym leżał na jednej sali w szpitalu ma do Niego jakieś roszczenia finansowe. Trzymał atrapę pistoletu w szufladzie. W końcu został zatrzymany przez policję. Ostatni z mężczyzn miał kłopoty ze skarbówką. Wzbogacił się na oszustwach finansowych. Ze względu na prawo nie mógł spotykać się z córką. Pamiętał też że ukąsił Go wąż.

Fajna spawa. Tworzysz historie bohatera na podstawie wspomnień. Powyższy przykład jest w znaczmy stopniu okrojony. Żałujcie że nie mogliście usłyszeć rozmów o Wietnamie:-)

Reżyseria: Chimera, Przemek, kolega którego imienia niestety nie pamiętam i miła koleżanka której imienia także niestety nie zapamiętałem. Proszę o ujawnienie się w komentarzach:-)

LEGENDA PIECIU KRĘGÓW

BIAŁE KŁAMSTWA
Cesarski dwór. Intryga goni intrygę. A muszą się na Nim odnaleźć uczciwy dyplomata i szmaragdowy namiestnik pan Bayushi Kaderu oraz Jego yoriki wesoła panna wojny Otaku Mizuko, zapalczywa pani Matsu Aniko i dumny następca Swojego ojca w Mieście Mostów pan Akodo Yurei. Matsu zostaje zaproszona do współpracy po treningu w dojo, Otaku po szalonej jeździe konną przez cesarski ogród, a pan Akodo zwraca uwagę sprawnością w zapasach i pochodzeniem. Wpływowy cesarski dyplomata pan Otomo Saigo prosi skorpiona o wyjaśnienie tajemniczego morderstwa szambelana pana Akodo Hirotaro do którego doszło w Mieście Mostów będącym domenom rodu pana Akodo Iso. Ma to zapobiec otwartej wojnie między Lwami i Żurawiami, która wisi na włosku ze względu na liczne lokalne konflikty. W mieście bohaterowie natrafiają na sieć tajemnic i mur milczenia. Wkrótce ginie herold na dworze pan Akodo Roto i seppuku popełnia nowo mianowany dowódca straży pan Ishikawa Saburo. Młody Yurei poznaje plany wojenne ojca związane z uderzeniem na ziemie klanu żurawia. Na drodze śledztwa dowiaduje się także o niesłusznej karze śmierci dla jednej z dworzanek imieniem Akodo Mishiko oskarżonej bez twardych dowodów o szpiegostwo. W mieście faktycznie funkcjonuje siatka wywiadowcza żurawia ale steruję nią podwójny szpieg Yoshitaka. Po zdekonspirowaniu agent ginie z ręki sług pana Iso. Pan Kaderu w pokoju szpicla znajduje listę ludzi współpracujących z wywiadem żurawia. Znajdują się na niej znaczące nazwiska, lecz nie ma tam pani Mishiko. Decyzje o zgładzeniu dworzanki podjęli panowie Iso, Hirotaro, Roto i Saburo. Przy życiu z całej czwórki pozostał tylko Daimyo. Pozostali zginęli z rąk mszczącego się ducha pani Mishiko. Kiedy zjawa przybywa po duszę swojego oprawcy w obronie ojca staje młody Yurei i Jego towarzyszki. Młody lew dzięki czystości serca ścina głowę mary ratując rodzica. Kobiety wraz z panem Kaderu i Saigo przy ceremonii picia herbaty rozmawiają o polityce. W tym czasie po licznych aresztowaniach zdrajców pan Yurei wysyła list do klanu żurawia o zaginięciu pana Doji Genji. Po ujawnieniu szpiegów Lwy szykują się do otwartego uderzenia…

Sesja była miodna dzięki maksymalnemu zanurzeniu się w świat i interakcji jakiej życzyłbym Sobie jak i innym na sesjach. Podziękowania dla Wen za zapalczywą Matsu; Akashne za rozbrajająco wesołą Otaku; Przemka za uczciwego Bayushi i materiały o Szmaragdowych Namiestnikach, które pojawiły się na sesji jak z rękawa:-); Chimery za dzielnego i dumnego Akodo, który udźwignął ciężar bycia lwem.

Reżyseria: Przemek, Akashne, Wen, Chimera.

DEAD OF NIGHT

CZAROWNIK
Avalon V wiek. Uparty król Artur wraz z Nimue, dzielnym i wiernym zasadom Galahadem oraz wiernym przyjacielem Baldric’iem na czele swych wojsk pokonuje wśród mgieł armie Mordreda. Król nie oszczędza jeńców, a rzeka spływa krwią zabitych. Mordred nie żyję. Bitwa wygląda na zwyciężoną póki polegli nie zaczynają powstawać z martwych. Sytuacja diametralnie się zmienia. Ranny król i towarzysze uciekają z miejsca tratwą po zaciętej bitwie. Dopływają do jednej z osad z której biorą konie i jadą do fortu. W grodzie przyjmuje Ich biskup Emrys. Ocaleni przygotowują się na uderzenie armii trupów. Nagle z mgły pojawia się klacz Artura a wraz z Nią czarny jeździec. Po wjeździe do fortu okazuje się, że to Mordred przez którego przemawia Merlin. Składa królowi propozycje, że jeśli jedyni chrześcijanie w grodzie zostaną zgładzeni Jego lud będzie ocalony. Galahad występuje i chce prosić króla aby ten pokładał wiarę w jedynego. Prosi żeby poprowadził Ich do kościoła gdzie odeprą złe moce. Uparty Artur decyduje się poświecić chrześcijan i przyjaciela przystając na układ. Nimue odprawia ceremonię. Dziesięć lat później Brytania jest zniszczoną krainą. Cała władza jest w rękach Merlina. Artur zasiada na pustym tronie w zniszczonym forcie, są z Nim Nimue i wierny Baldric. Gdzieś niedaleko jest też grób Galahada, który pozostał wierny zasadom i nie wystąpił przeciwko Swojemu królowi.

Bardzo fajna sesja. Mnóstwo świetnych scen i trudnych wyborów. Prosta i dynamiczna mechanika wspierała tworzenie ciekawej historii.

Reżyseria: Chimera, Wen, Przemek i Dave.

COLD CITY

KRYPTONIM PRZYBYSZ
Grupa Agentów PAP na tropie esesmana Hansa Robkego. Wśród bohaterów pojawili się francuz porucznik Jean Valois wyszkolony w przesłuchaniach. Uczciwy komunista ze Związku Radzieckiego major Dimitrij Tiebajew. Kapral Mark Kovalsky naprawdę szpieg sowietów urodzony i wyszkolony na terenie Stanów Zjednoczonych. Joe Anderson amerykanin oddelegowany miesiąc wcześniej do agencji oraz anglik obeznany z okultyzmem Walter McCormick. Tym razem gracze wyśledzili Robkego w jednej z opuszczonych fabryk, gdzie chciał ukryć na krótki czas maszynę do rozcinania czasoprzestrzeni. Agenci dostali się na miejsce niezauważeni. Doktor zdążył włączyć maszynę, ale chwilę później wraz z obstawą znalazł się pod ogniem pistoletów maszynowych funkcjonariuszy. Robke i wszyscy Jego ludzie zginęli na miejscu.

Przygoda wyszła naprawdę fajnie. Zaczęliśmy grać dopiero o 01.00 w nocy. Wszyscy wczuli się w klimat powojennego Berlina. Sesja pokazała także, że ten sam scenariusz można rozegrać na nieskończoną ilość sposobów.

Reżyseria: Luinnar, Kors i trzech ludzi z obsługi, których imion niestety nie zapamiętałem.

DIXIT

Gra w Dixit była niezłą zabawą. Zwłaszcza gdy ktoś rzucał ogólne hasło przekonywaliśmy się, że karty do gry są tak zmyślnie namalowane aby pasowały do niemal wszystkiego :-) Nie będę rzucał haseł, które się pojawiły bo moglibyście stracić punkty poczytalności, które pewnie przydadzą się Wam na innych konwentach.

Reżyseria: Słowik, Aether, Kors, Luinnar, Chimera, Wen, Akashne.

KARTECZKI

Tutaj też się działo. Można było się dowiedzieć, że Conan to taki gość z toporem. Kto jest jednym z bohaterów Lubelszczyzny? Jakie są imiona najpopularniejszych wampirów i wiele więcej…

Reżyseria: Słowik, Ayame, Kors, Luinnar, Chimera, Aether, Akashne, Wen i dwóch ludzi z obsługi w tym jeden z którym grałem w Cold City :-)

PRELEKCJE

SPOTKANIE Z KAPITUŁĄ QUENTINA
Członkowie kapituły przedstawili jakimi zasadami rządzi się Quentin. Było trochę o gustach i stronie technicznej tekstów. Nie zabrakło także luźnej rozmowy o tym co ważne w erpegach :-)

Reżyseria: Medea, Repek, Rincewind, Scobin i Wojtek Doraczyński.

QUENTIN: JAK NAPISAĆ DOBRY WESTERN
Fajna i rzeczowa prelka o westernowych przygodach. Można było usłyszeć sporo na temat bohaterów, oprawy i samego mitu dzikiego zachodu. Szkoda tylko że tak krótko. Temat obszerny, a czasu było jak na lekarstwo.

Reżyseria: Rincewind

MIT W PRZYSZŁOŚCI – ŚWIAT, POSTAĆ, KAMPANIA
Sporo technicznych informacji na temat budowy opowieści i jej bohaterów. Sposobów na tworzenie relacji. Kolejną rzeczą na plus były warsztaty w trakcie których tworzyliśmy mini przygodę.

Reżyseria:Scobin

OPOWIEŚĆ O DWÓCH BOHATERACH
Luźne rozważania na temat konfiguracji drużyn poparte licznymi przykładami z różnych systemów.

Reżyseria: Kuba Zapała

GRY IMPROWIZACYJNE
Prezentacja Hell 4 Leather, A Penny For My Thoughts i Dead of Night została przyjęta z dużym entuzjazmem. Dobrym pomysłem była jazda próbna w trakcie której można było wypróbować tytuły. Zaręczam że chętnych nie brakowało.

Reżyseria: Chimera

WYDAWCY
Na konwencie była Kuźnia Gier i Portal. Wydawcy którzy bywają na większości małych i większych konwentów. Prezentują swoje produkty. Wspierają różne inicjatywy i zapełniają punkty programu. Gramel nie pozostaje Im dłużny. Pojawiają się nowe gry i dodatki. Wychodzą do ludzi i nie izolują się gdzieś w przestrzeni. Dlatego dziwię się gdy ktoś snuje teorie o odwrocie w polskim rpg. Jest dobrze i niech ten renesans trwa.

Reżyseria: Kuźnia Gier i Portal

SPOTKANIA LOSOWE
Na konwencie spotkałem wielu fajnych ludzi. W spotkaniach losowych między innymi Beacona, któremu gratuluje tytułu. Szkoda że nie udało Mi się zagrać w Jego autorkę. Kiedy czekałem na kumpla byłem przypadkowym świadkiem rozmowy w którym Morphea tłumaczyła dlaczego hindusi palili żony :-) Na jednym z Lublińskich chodników minąłem się z Garnkiem i Szafą. Puszona osobiście nie znam ale mam Go w aparacie:-)

Reżyseria: Falkon 2010

THE END

Jeśli udało się Wam przebić przez ten tekst to pewne jest, że moc jest w Was silna:-) Konkludując niezależnie od organizacji konwent tworzą ludzie, którzy na Niego przyjeżdżają. Na Falkonie roku pańskiego 2010 było wielu fajnych ludzi, których jeszcze nie znam z imienia czy nicków lecz wszystkich równo pozdrawiam. Do zobaczenia na innych imprezach.

Produkcja: Arkadiusz RYGIEL

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Trylogia Klanu Lwa" - Scenariusz RPG - Epizod 1: "Białe kłamstwa" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Trylogia Klanu Lwa"

Epizod 1: "Białe kłamstwa"

Cesarski dwór. Intryga goni intrygę. A muszą się na Nim odnaleźć uczciwy dyplomata i szmaragdowy namiestnik pan Bayushi Kaderu oraz Jego yoriki wesoła panna wojny Otaku Mizuko, zapalczywa pani Matsu Aniko i dumny następca Swojego ojca w Mieście Mostów pan Akodo Yurei.

Matsu zostaje zaproszona do współpracy po treningu w dojo, Otaku po szalonej jeździe konną przez cesarski ogród, a pan Akodo zwraca uwagę sprawnością w zapasach i pochodzeniem.

Wpływowy cesarski dyplomata pan Otomo Saigo prosi skorpiona o wyjaśnienie tajemniczego morderstwa szambelana pana Akodo Hirotaro do którego doszło w Mieście Mostów będącym domeną rodu pana Akodo Iso. Ma to zapobiec otwartej wojnie między Lwami i Żurawiami, która wisi na włosku ze względu na liczne lokalne konflikty.

W mieście bohaterowie natrafiają na sieć tajemnic i mur milczenia. Wkrótce ginie herold na dworze pan Akodo Roto i seppuku popełnia nowo mianowany dowódca straży pan Ishikawa Saburo.

Młody Yurei poznaje plany wojenne ojca związane z uderzeniem na ziemie klanu żurawia. Na drodze śledztwa dowiaduje się także o niesłusznej karze śmierci dla jednej z dworzanek imieniem Akodo Mishiko oskarżonej bez twardych dowodów o szpiegostwo.

W mieście faktycznie funkcjonuje siatka wywiadowcza żurawia ale steruję nią podwójny szpieg Yoshitaka. Po zdekonspirowaniu agent ginie z ręki sług pana Iso. Pan Kaderu w pokoju szpicla znajduje listę ludzi współpracujących z wywiadem żurawia. Znajdują się na niej znaczące nazwiska, lecz nie ma tam pani Mishiko.

Decyzje o zgładzeniu dworzanki podjęli panowie Iso, Hirotaro, Roto i Saburo. Przy życiu z całej czwórki pozostał tylko Daimyo. Pozostali zginęli z rąk mszczącego się ducha pani Mishiko. Kiedy zjawa przybywa po duszę swojego oprawcy w obronie ojca staje młody Yurei i Jego towarzyszki. Młody lew dzięki czystości serca ścina głowę mary ratując rodzica.

Kobiety wraz z panem Kaderu i Saigo przy ceremonii picia herbaty rozmawiają o polityce. W tym czasie po licznych aresztowaniach zdrajców pan Yurei wysyła list do klanu żurawia o zaginięciu pana Doji Genji. Po ujawnieniu szpiegów Lwy szykują się do otwartego uderzenia…

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie