poniedziałek, 24 października 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Scenariusz RPG - "Przebudzenie Magota" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Wideo RPG „Przebudzenie Magota”

Czasy na długo przed potopem. Zła królowa Aina, władczyni Hedonii wysyła dowódcę swoich wojsk Bernharda, czarodzieja Malfgara, osobistą strażniczkę Elise oraz dwóch zniewolonych barbarzyńców z ludów północy Thoga i Hruda, aby zdobyć informacje, w jaki sposób przebudzić zapomnianego boga magii Magota, który pozwoli jej pozostać wiecznie młodą. Tajemnicę zna jedynie pan wieży z czaszek, czarnoksiężnik Morsilius.

Bohaterowie
Dowódca wojsk Hedonii, imieniem Bernhard. Zaufany wybraniec i kochanek królowej. Wierny i znający jej tajemnicę, dotyczącą morderstwa na rodzicach strażniczki Elise, którego wykonawcami byli członkowie rodu Bernharda.

Strażniczka Elise z ogromnym potencjałem i talentem do polityki. Druga osoba po królowej. Traci wpływy na rzecz doradców, którzy pragną jej śmierci. Nieświadomie nosiła krew swoich rodziców Sorena i Kari do złotej wanny, i zażywała w niej odmładzających kąpieli razem z królową.  

Dwaj bracia barbarzyńcy, Thog i Hrud. Ich wioska została wyrżnięta przez Wyznawców Stali, którzy nie uznają żadnych bogów. Serce ich ojca Tarbota na ich oczach, zjadł wódz zbrojnej bandy, imieniem Talak. Udało się im uciec, i ujść rzezi. Schronili się w wyciętej wiosce. Później trafili do niewoli, i walczyli na arenie. Wygrywając wszystkie walki z ludźmi i potworami, przyszedł czas, żeby stanęli naprzeciw siebie. Tak się jednak nie stało, ponieważ zostali wybrani do misji przez strażniczkę przeglądającą lochy.

Czarodziej Malfgar, były uczeń czarnoksiężnika Morsiliusa. Rusza jako przewodnik z wyprawą do odwróconego labiryntu maga.

Wydarzenia
Bohaterowie trafiają na przeprawę przez bagna, tam tajemniczy przewodnik, przewozi ich za cenę tego, co jest dla nich najcenniejsze. Po pokonaniu skomplikowanego labiryntu, w którym trzeba wszystko robić na opak, trafiają do wieży, w której przechodząc przez otwarta księgę, docierają do celu wędrówki. W tle dwóch potężnych maszyn wiercących taflę skutego lodem jeziora, rozgrywa się walka. Elise poznając tajemnicę królowej, ochrania własną piersią czarnoksiężnika, przed rzuconym przez Bernharda mieczem, sama traci życie, umierając prosi o zemstę na królowej. Czarnoksiężnik znika. Hrud zabija powracającego z zaschniętej lawy Magota. Po czym razem z Thogiem i Malfgarem na szczycie jednej z maszyn zabijają Talaka. Kilka lat później, Bernhard zostaje ścięty w niesławie, Thog i Hrud stają się władcami małych krain, tracąc wszystko w wyniku walk, powtórnie trafiają do niewoli. Ostatecznie, królowa Aina ginie z rąk kochanki. Przejście. Kadr na rękę zamykającą księgę do teleportacji, przez którą bohaterowie dostali się na lodowe pustkowia, ujęcie na twarz Malfgara, który nigdy nie doścignął swojego mistrza w magicznym rzemiośle.

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe…

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - Nałęczokon 1.6 (6) - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Zdjęcia: Arkadiusz RYGIEL

Dokładnie dwa dni temu odbył się kolejny Nałęczokon, według naszej nomenklatury edycja 4.0. Można powiedzieć, a nawet napisać!, że to wydanie było specjalne, po pierwsze ze względu na czynnik ludzki, po drugie ze względu na czynnik techniczny. Wyciągając słuszne wnioski z wcześniejszych imprez, postanowiliśmy wyeliminować przerwy i przestoje wynikające z różnic, co do trwania poszczególnych sesji. Ankieta stworzona przez Marcina, umożliwiła wcześniejsze zapisywanie się na wybrane scenariusze, co sprawdziło się niemalże koncertowo.

A kto pojawił się na mikrokonwencie? Tutaj można napisać sporo o nowych twarzach i nowej krwi. Nowego ducha w imprezę tchnęli Agnieszka i Bartek. Mur, żelbeton i konstrukcje metalowe to pozostali czyli Renia, Marcin, Chimera, Wen, Dave, Krzysiek, Tomek, Mateusz i Whitlow. Gościem specjalnym był Szampierz z niesamowitą dawką kontentu dla wszystkich.

Chimera znany ze swojego upodobania do lovecraftowskiego horroru, poprowadził scenariusz do Zew Cthulhu „Zdarzyło się tutaj”.

Szampierz mistrzował „Pink Bunny Motel” do Neuroshimy, „Iskrę Bożą” głównie dla płci pięknej oraz LARP Paranoi.

Ja z Marcinem i Mateuszem mieliśmy okazję zagrać u Dave’a w „Niedzielną przejażdżkę do Kościoła” w Idee Fixe. Trzeba przyznać, że ta niewinna podróż po ulicach Warszawy w 2045 roku, skończyła się dla Śliwy, Kazimierza i Szeli, nie tak jak początkowo zakładali. Awaria prądu, uliczna wojna Chorwatów z Rosjanami, tajne spotkanie odnośnie informacji na temat korporacji medycznej, która robi wałki, spotkanie z Chińczykami i ostatecznie przebudzenie w słoju jako obiekt eksperymentów, ze świadomością, że wszystko co wcześniej się wydarzyło, rozgrywało się tylko w umysłach Bohaterów.

Podsumowując, kawał dobrej sesji z niewybrednymi żartami na temat paralotni nad miastem, kałasznikowa na sprzedaż, w celu zarobienia na chleb dla dzieci oraz kradzieży samochodów rodem z GTA.

Później prowadziłem „Przebudzenie Magota” do Wideo Barbariana, będącego nakładką na autorskie Wideo. W skrócie filmowe Sword & Sorcery będące mieszaniną czarnego humoru i kiczu, inspirowane takimi filmami jak Conan Barbarzyńca, Conan Niszczyciel, czy Czerwona Sonia. Poniżej skrócony zapis sesji.  

Wideo Barbarian

„Przebudzenie Magota”

Czasy na długo przed potopem. Zła królowa Aina, władczyni Hedonii wysyła dowódcę swoich wojsk Bernharda, czarodzieja Malfgara, osobistą strażniczkę Elise oraz dwóch zniewolonych barbarzyńców z ludów północy Thoga i Hruda, aby zdobyć informacje, w jaki sposób przebudzić zapomnianego boga magii Magota, który pozwoli jej pozostać wiecznie młodą. Tajemnicę zna jedynie pan wieży z czaszek, czarnoksiężnik Morsilius.

Bohaterowie
Dowódca wojsk Hedonii, imieniem Bernhard. Zaufany wybraniec i kochanek królowej. Wierny i znający jej tajemnicę, dotyczącą morderstwa na rodzicach strażniczki Elise, którego wykonawcami byli członkowie rodu Bernharda.

Strażniczka Elise z ogromnym potencjałem i talentem do polityki. Druga osoba po królowej. Traci wpływy na rzecz doradców, którzy pragną jej śmierci. Nieświadomie nosiła krew swoich rodziców Sorena i Kari do złotej wanny, i zażywała w niej odmładzających kąpieli razem z królową.  

Dwaj bracia barbarzyńcy, Thog i Hrud. Ich wioska została wyrżnięta przez Wyznawców Stali, którzy nie uznają żadnych bogów. Serce ich ojca Tarbota na ich oczach, zjadł wódz zbrojnej bandy, imieniem Talak. Udało się im uciec, i ujść rzezi. Schronili się w wyciętej wiosce. Później trafili do niewoli, i walczyli na arenie. Wygrywając wszystkie walki z ludźmi i potworami, przyszedł czas, żeby stanęli naprzeciw siebie. Tak się jednak nie stało, ponieważ zostali wybrani do misji przez strażniczkę przeglądającą lochy.

Czarodziej Malfgar, były uczeń czarnoksiężnika Morsiliusa. Rusza jako przewodnik z wyprawą do odwróconego labiryntu maga.

Wydarzenia
Bohaterowie trafiają na przeprawę przez bagna, tam tajemniczy przewodnik, przewozi ich za cenę tego, co jest dla nich najcenniejsze. Po pokonaniu skomplikowanego labiryntu, w którym trzeba wszystko robić na opak, trafiają do wieży, w której przechodząc przez otwarta księgę, docierają do celu wędrówki. W tle dwóch potężnych maszyn wiercących taflę skutego lodem jeziora, rozgrywa się walka. Elise poznając tajemnicę królowej, ochrania własną piersią czarnoksiężnika, przed rzuconym przez Bernharda mieczem, sama traci życie, umierając prosi o zemstę na królowej. Czarnoksiężnik znika. Hrud zabija powracającego z zaschniętej lawy Magota. Po czym razem z Thogiem i Malfgarem na szczycie jednej z maszyn zabijają Talaka. Kilka lat później, Bernhard zostaje ścięty w niesławie, Thog i Hrud stają się władcami małych krain, tracąc wszystko w wyniku walk, powtórnie trafiają do niewoli. Ostatecznie, królowa Aina ginie z rąk kochanki. Przejście. Kadr na rękę zamykającą księgę do teleportacji, przez którą bohaterowie dostali się na lodowe pustkowia, ujęcie na twarz Malfgara, który nigdy nie doścignął swojego mistrza w magicznym rzemiośle.

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe…

Co tu dużo pisać, gracze świetnie poruszali się w przyjętej konwencji oraz doskonale zrozumieli istotę mechaniki, szczególnie wykorzystując Punkty Montażu, właściwie sami zakończyli opowieść.

Słowem końca, serdeczne dzięki dla Reni i Marcina za podtrzymanie Nałęczowskiej Inicjatywy oraz Agnieszki, Wen, Chimery, Szampierza, Bartka, Dave’a, Mateusza, Whitlowa, Timona i Krzyśka za dobrze spędzony czas w dobrym towarzystwie.

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - Nałęczokon 1.5 (5) - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Trochę czasu minęło, wiele się wydarzyło, pora więc odrobić lekcje. Ale jak to z lekcjami bywa, odrabia się to co się chce lub umie. Mój ambitny plan zakłada na razie kilka zaległych słów o Nałęczokonie 3.5, które miałem napisać ze sto lat temu, w następnym wpisie będzie natomiast o specjalnej edycji tej mini imprezy.

Przechodząc do rzeczy, na tej edycji miałem przyjemność zagrać u Wen w Wampira: Maskaradę. Przy tworzeniu bohaterów staraliśmy się wypytać, czy klimaty, w które będziemy się zagłębiać to historie bliższe wysublimowanemu cierpiętnictwu, czy też bliższe rzucaniu samochodami. Jak się później okazało, rzecz była wypośrodkowana, okraszona zawiłą intrygą, w której wszyscy oszukiwali wszystkich.

W opowieści, wampiry z Nowego Yorku, należące do loży Camarilli, zostały wysłane do Lubeki, aby sprawdzić pogłoski o tamtejszej wojnie na szczytach władzy. Ekscentryczny Antoine, sarkastyczny Belial, mądry Daniel i pragmatyczny Al trafili w samo centrum wojny o władzę, gdzie walczyli wszyscy ze wszystkimi. Po długim śledztwie, Bohaterowie odkryli, że tutejsze rody sprzymierzyły się z Sabatem, kiedy chcieli się już podzielić tą wiedzą ze swoimi zwierzchnikami, odkryli, że podzielą, ale los tutejszych, czyli zostaną poddani masowej anihilacji. W ten sposób starsi zdecydowali rozwiązać dwa problemy, pierwszy odnoszący się do wojenki, drugi związany z młodymi i ambitnymi kainitami, którzy mogliby w przyszłości pozostawiać swój brak oddechu na ich plecach. Ostatecznie, wszyscy Bohaterowie zakończyli swoje śledztwo w kontrolowanym wybuchu budynku, przy ich jak największym zdziwieniu. I nie żyli długo i szczęśliwie.

Czas na tradycyjne już podziękowania dla:

Reni i Marcina na mobilizację i szeroko pojętą organizację.

Wen za dobrą sesję Wampira.

Whitlowa za sesję Dzikich Bajek.

Całej reszty, czyli Dawida, Michała, Krzyśka, Tomka i Pawła za dobrą grę.

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie