sobota, 30 grudnia 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Gasnące Słońca 2ed - Kampania do GS2ed "Tajemnice zapomnianej technologii z Hortusa" - Scenariusz RPG - Epizod 1: "Banda wyrzutków staje się grupą poszukiwaczy na usługach rodu de Voltis" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Gasnących Słońc 1ed "Tajemnice zapomnianej technologii z Hortusa". Epizod 1 "Banda wyrzutków staje się grupą poszukiwaczy na usługach rodu de Voltis". Scenariusz rozgrywaliśmy w sobotę 14 października 2023 roku.

Mistrz Gry: Krzysztof OBSTAWSKI

Gasnące Słońca 1ed

Kampania "Tajemnice zapomnianej technologii z Hortusa"

Epizod 1: "Banda wyrzutków staje się grupą poszukiwaczy na usługach rodu de Voltis"

Gatunek: space fantasy, eksploracja

Scena 1. "Pustynna planeta Hortus - krajobraz po apokalipsie - de Voltis dłonią Decadosów"
Hortus, czyli pustynny świat po apokalipsie, rządzony przez ród de Voltis, będący pod protekcją potężnych Decadosów. Siwy, długowłosy Wyndon Hawkwood przemierza spaloną promieniami słońca agorę. Lepione budynki o okrągłych kopułach zdają się rozpływać w codziennym żarze. Stary baron Kamden odziany w długi, skórzany płaszcz z pistoletem pojedynkowym przewieszonym przez pierś i mieczem na pasie, kieruje się do siedziby lokalnego Fixera. Mehdi Ahmadi przyjmuje gościa i szybko przedstawia robotę do wzięcia. Piaski o tej porze odsłoniły wejście do dawnej stolicy Hortusa, gdzie spoczywają Technologiczne Insygnia Władzy Rodziny Królewskiej. Na wykonanie zadania jest tylko 3 tygodnie, przy ograniczeniu, że sama podróż do miejsca potrwa 1 tydzień. Baron będzie musiał zebrać najemników, którzy zdecydują się zejść do zasypanego piaskiem miasta. 

Scena 2. "Dzika banda w kosmosie - stary magazyn za miastem - umowa to umowa"
Gannokański pilot 
Speedy Tuk-Tuk ucieka przed flotą Decadosów. Cudem ląduje na Hortusie ocalonym statkiem przemytnika imieniem Wazo. Kawaler Jose Owiedo Alcazar Toledo pije w miejscowej spelunie wraz z voroxańskim wodzem Camilem. Hayat Yuskel jest śledzona w Wielkiej Bibliotece przez Ivana Aleksandrowicza, będącego szpiegiem Markizy Anastazji Karamazov. Kobiecie udaje się zgubić "ogon" i dotrzeć na spotkanie w starym magazynie za miastem. W dużej hali zgromadzona jest grupa śmiałków łącznie z mnichem Kylianem - wysłannikiem biskupa Gerbolda. Baron Kamden przedstawia na rzutniku założenia zadania. Szlachcic podpisuje umowę z najemnikami. Nagranie wideo ze spotkania przekazuje Hozjuszowi. Sługa ma oddać materiały rodzinie de Voltis. Następują przygotowania do ekspedycji w głąb pustynnego pustkowia. 

Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Paweł OBSTAWSKI jako gannokański pilot Speedy Tuk-Tuk
Monika ŁYŻWA jako psionik Hayat Yuksel
Paweł PIOTROWSKI jako mnich Kylian
Dawid KOŁACIŃSKI jako kawaler Jose Owiedo Alcazar Toledo
Piotr RYGIEL jako voroxański wódz Camil
oraz Arkadiusz RYGIEL jako baron Kamden Wyndon Hawkwood

wtorek, 7 listopada 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 8: "Niedokończony pojedynek Żurawia i Lwa w Zimowym Dworze" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 8 ostatni "Niedokończony pojedynek Żurawia i Lwa w Zimowym Dworze". Scenariusz rozgrywaliśmy w sobotę 2 września 2023 roku.

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 7: "Niedokończony pojedynek Żurawia i Lwa w Zimowym Dworze"

Gatunek: samurajski, horror

Scena 1. "Wiadomość o planowanej konfrontacji szkół miecza"
Pani Kamiya Sumiko informuje Bohaterów Graczy, że Przeklęte Miecze zostały zesłane na Ziemię przez złe duchy Oni, aby wprowadzać zamęt i śmierć w Rokuganie. Ma dojść do pojedynku pomiędzy dwoma dalekimi kuzynami z Klanu Żurawia i Lwa przed obliczem Cesarza. Pan Tonigawa Akio ma walczyć mieczem Gniew "Ikari" natomiast Pan Shimada Toshio mieczem Lenistwo "Taida".

Scena 2. "Iskry w mieście Otosan Uchi"
Cesarz Hantei XXXVIII ma dotrzeć na Zimowy Dwór w dzień pojedynku. Żurawie i Lwy są już w mieście. Dworzanie z Klanu Żurawia przebywają niemal w każdym miejscu. Jest ich ok. 1000 w osadzie. Rozbijają się po herbaciarniach, chwaląc wyższość swojej szkoły szermierki nad innymi. Przedstawicieli Klanu Lwa jest jedynie ok. 100. W siedlisku aż iskrzy od skrajnych emocji. Przepowiednia mówi, że jeśli dojdzie do skrzyżowania Przeklętych Mieczy na Cesarstwo spadnie wielkie nieszczęście. 

Scena 3. "Szaleniec Yagi Masa - Krwawe żniwo Miecza Ikari - Ręce z Jadeitu"
Bohaterowie Graczy zabezpieczają przed kradzieżą odzyskane Miecze Odwróconych Imion. Straże zostają podwojone. Kapłan Ueno z Górskiej Świątyni przekazuje informację, że miecz Klanu Żurawia Lenistwo "Taida" jeszcze nie dotarł do miasta. W posiadanie ostrza Klanu Lwa Gniew "Ikari" wszedł człowiek imieniem Yagi Masa, który zaczął w brutalny sposób zabijać Samurajów z Klanu Żurawia. Protagonistów wedle słów uczonego męża ochronią "Ręce z Jadeitu". 

Scena 4. "Aresztowanie nad rzeką"
Protagoniści otrzymują listy gończe na Pana Yagi Masa. W domostwie nad rzeką znajduje się grupa zbrojnych. Dzieci wieśniaków bawią się w śniegu i rzucają białymi kulkami. Miecz Ikari jest oparty o drewnianą ścianę budynku. Obłąkaniec nie ma zamiaru poddać się bez walki. Pan Bayushi Tokuno wytrąca miecz i umieszcza go w jadeitowej skrzyni. Pan Masa zostaje pojmany przez straż. 

Scena 5. "Zwrot miecza Taida"
Młodzieniec z krótkim wąsikiem i bródką Pan Shimada Toshio po objaśnieniu mu historii Przeklętych Mieczy, zwraca Miecz Lenistwo "Taida". 

Scena 6. "Odczarowanie Przeklętych Ostrzy"
Bohaterowie w jadeitowych rękawicach dobywają ostrzy. Pan Ketsuki Miyagi miecza Pycha "Hokori", Pan Mirumoto Kenzo miecza Chciwość "Don'yoku", Pan Kakita Kubota miecza Nieczystość "Fujunbutsu", Pan Bayushi Tokuno miecza Zazdrość "Shitto", Pan Kakita Kim miecza Nieumiarkowanie "Fu Sekki"Pan Sasaki Hayato miecza Gniew "Ikari"Pan Shiba Takeshi miecza Lenistwo "Taida". Protagoniści widzą postać boskiej Amaterasu w bieli i promieniach słońca. Czystość ich serc odczarowuje miecze. 

Scena 7. "Przerwany pojedynek - Równowaga Żurawia i Lwa"
Cesarscy Agenci powracają z mieczami. Występują przed Cesarzem i przekazują na jego ręce odzyskane ostrza. Imperator daje znak do rozpoczęcia pojedynku. Szermierze stają naprzeciwko siebie i mierzą się wzrokiem. W tym samym momencie obaj Samuraje uznają, że są tak samo dobrymi fechmistrzami, a ich szkoły były sobie równe. Niedokończony pojedynek kończy historię Przeklętych Mieczy.

Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...
Koniec kampanii "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion".

W rolach głównych wystąpili:

Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Rafał KAMIŃSKI jako bushi z Klanu Żurawia Pan Kakita Kim
Dawid KOŁACIŃSKI jako bushi z Klanu Żurawia Pan Kakita Kubota
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

wtorek, 17 października 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 7: "Rozprawa z Księciem Cienia w Pajęczym Świecie" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 7 "Rozprawa z Księciem Cienia w Pajęczym Świecie". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 18 sierpnia 2023 roku.

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 7: "Rozprawa z Księciem Cienia w Pajęczym Świecie"


Gatunek: samurajski, horror


Scena 1. "Przygotowania do zejścia do Świata Umarłych"
Bohaterowie Graczy przygotowują strzały zakończone grotami z jadeitu do walki z Mrocznym Księciem i jego zbrojnymi sługami. Ronin Burzowa Chmura ostrzega Protagonistów o trudnościach związanych z przeniesieniem się do Wymiaru rządzonego przez Złe Duchy Oni. Istoty będą kusić Wybrańców Fortun pieniędzmi, przyjemnościami i nieskończoną chwałą. Przewodnikiem będzie im Człowiek z Chmur. Podszepty jednak mogą zwieść nawet najsilniejszych. Samuraje chcą uratować Panią Kamiya Sumiko z rąk Cichego Skorpiona. W Krainie może okazać się, że podróż będzie trwała 3 dni lub 3 miesiące. Pojęcie czasu nie jest tam tożsame z upływem godzin w Rokuganie.  

Scena 2. "Czerwone wrota - Otwarcie Krwawego Portalu "
Ronin oddaje nieco swojej krwi Protagonistom, która umożliwi im powrót do Świata Śmiertelników. Pozostała posoka zostaje naniesiona na Bramy Torii, które zamieniają się w portal do Innego Wymiaru. 

Scena 3. "Gadające ropuchy - Przerażająca podróż po bagnisku"
Samuraje po opuszczeniu Przejścia wychodzą na Tajemniczych Bagnach napotykając na swojej drodze Gadające Ropuchy, które przemawiają ludzkim głosem do wojowników. Ronin zamyka Bramy Torii, aby nic przedostało się do Świata Ludzi. Samuraje wsiadają na grzbiety Stworów i ruszają ścieżką w głąb bagniska.

Scena 4. "Pajęczy kokon - Atak Arachów - Sługa Mrocznego boga Fu Lenga Książę Cienia Shosuro Kuno"
Bohaterowie Graczy docierają do Wielkiego Kokonu. Pan Ketsuki Miyagi wycina przejście w białej ścianie utworzonej z magicznej nici. Oczom Samurajów ukazuje się Pani Sumiko uwięziona w ogromnej pajęczynie. Bushi zostają zaatakowani przez 9 wielkich Arachów. Wynaturzenia wychodzą z truchła złego ducha Oni Tkacza Upadłych Losów. Wojownicy pokonują Pajęcze Dzieci. W walce ginie Człowiek z Chmur zaatakowany przez 3 gigantyczne stwory. Jego serce przebija jedno z odnóży potwora. Książę Shosuro Kuno zasłania się Panią Kamiya, grożąc, że ją zabije, jeśli Agenci Cesarza nie pozwolą mu odejść. Kobieta ma na szyi cienką linkę, której koniec trzyma w rękach Cichy Skorpion. Bohaterowie Graczy proponują pojedynek swojemu zaciekłemu wrogowi. Do walki staje Pan Bayushi Tokuno. Przed walką Samuraje atakują Sługę Cienia z łuku. Plecy zdradzieckiego możnowładcy zostają naszpikowane strzałami. Pan Tokuno zostaje ranny w tors podczas potyczki. Skorpion blokuje oba miecze Księcia lewym ramieniem i sztychem katany trzymanej w prawicy przebija oko Mrocznego Władcy. Protagoniści wyprowadzają z Pajęczego Świata Panią Sumiko i zabierają ciało ronina Burzowej Chmury. Miecz Nieczystości Fujunbutsu zostaje odzyskany. 

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Paweł PIOTROWSKI jako bushi z Klanu Jednorożca Pan Ketsuki Miyagi
Dawid KOŁACIŃSKI jako bushi z Klanu Żurawia Pan Kakita Kubota
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Człowiek z Chmur - Burzowa Chmura - Ronin dotknięty przez Panią Słońce Amaterasu
OGIEŃ 3, Zręczność 3, Inteligencja 3, ZIEMIA 3, Wytrzymałość 3, Siła Woli 3, POWIETRZE 2, Refleks 3, Intuicja 2, WODA 2, Siła 3, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 2, katana atak 7z3, katana obrażenia 6z2, PT trafienia 15/20 (+5 ze względu na lekka zbroję), RANGA 2 w szkole bushi Bayushi, TECHNIKI: Droga skorpiona, Szczypce i żądło, HONOR 1.0, CHWAŁA 2.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 4, Kyujutsu 4, Iaijutsu 4, Skradanie się 3, Szczerość 4, Trucizny 3, Obrona 4, Heraldyka 3, Historia 2, Taktyka 4, Jeździectwo 3, Wiedza: o Krainach Cienia 2, ZALETY: Jasny umysł 2, WADY: Czarna owca 5, RANY 6:0, 12:-1, 18:-2, 24:-3, 30:-4, 36:Obalony, 42:Nieprzytomny, 48:Martwy, MAJĄTEK: Czarne kimono kiepskiej jakości, komplet mieczy daisho długi miecz katana obrażenia 3z2 i krótki miecz wakizashi obrażenia 2z2, koń.

Zły duch Oni Arach Dziecię Pająka - Stwór powstały z truchła pajęczego boga Tkacza Upadłych Losów Atsui-unmei-o-tsumugu-ono 
OGIEŃ 2, Zręczność 4, Inteligencja 2, ZIEMIA 7, Wytrzymałość 7, Siła Woli 7, POWIETRZE 2, Refleks 3, Intuicja 2, WODA 6, Siła 6, Spostrzegawczość 6, PUSTKA 2, szpony atak 9z4, kły atak 9z4, szpony obrażenia 6z6, kły obrażenia 6z6, PT trafienia 15, UMIEJĘTNOŚCI: Walka: szpony 5, Walka: kły 5, RANY 14:0, 28:-1, 42:-2, 56:-3, 70:-4, 84:Obalony, 98:Nieprzytomny, 112:Martwy.

Książę Cienia Shosuro Kuno - Cichy Skorpion - Sługa Mrocznego boga Fu Lenga
OGIEŃ 3, Zręczność 6, Inteligencja 3, ZIEMIA 2, Wytrzymałość 4, Siła Woli 2, POWIETRZE 2, Refleks 6, Intuicja 2, WODA 2, Siła 6, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 5, katana atak 12z6, katana obrażenia 10z4, PT trafienia 40/30 (+10 ze względu na ciężką zbroję), HONOR 0.0, CHWAŁA 7.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 6, Kyujutsu 6, Obrona 4, Medytacja 2, Wiedza o Krainach Cienia 7, Wiedza o shugenja 6, Taktyka 2, Jeździectwo 6, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Komplet mieczy daisho długi miecz katana z czarnej stali obrażenia 4z4 i krótki miecz wakizashi z czarnej stali obrażenia 3z3, wachlarz, ciężka zbroja O-yoroi w kolorze czerni z naniesionymi mrocznymi znakami Krain Cienia. 

sobota, 30 września 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 6: "Człowiek z Chmur sprzedany przez zabójców z Klanu Czarnej Ręki Kuroi-te" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 6 "Człowiek z Chmur sprzedany przez zabójców z Klanu Czarnej Ręki Kuroi-te". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 11 sierpnia 2023 roku.

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 6: "Człowiek z Chmur sprzedany przez zabójców z Klanu Czarnej Ręki Kuroi-te"

Gatunek: samurajski, horror

Scena 1. "Przeklęte miecze pokazują swoje prawdziwe oblicze w Wiosce Pochylonych Drzew 
Katamuita-ki-no-mura"
Protagoniści mają czas do Północy, aby ochronić Człowieka z Chmur przed Księciem Shosuro Kuno. Bohaterowie obozują. Przy ognisku zostaje jedynie Pan Sasaki Hayato dopiekając ostatni kawałek ryby. Panowie Bayushi Tokuno i Kakita Miyagi ruszają do pobliskiej wioski po zaopatrzenie. Skorpion i Jednorożec budzą się wśród zmasakrowanej ludności. Wszyscy nie żyją. Na mieczach jest krew niewinnych wieśniaków. Ostrza przejęły kontrolę nad swoimi użytkownikami, zostawiając po sobie śmiertelne żniwo. Miyagi podchodzi do studni, aby obmyć dłonie. W tafli widzi swoje wykrzywione oblicze. W zbiorniku na powierzchni utrzymuje się ścięta głowa jednego z nieszczęśników. Samuraje doprowadzają się do porządku. Zabierają zapasy ryżu i suszonego mięsa. Na koniec podpalają całą osadę. Chcą zapomnieć o wydarzeniach, których byli uczestnikami po utracie świadomości. Nad siedliskiem pojawia się wielka łuna. Na jej tle widać dwóch oddalających się jeźdźców. 

Scena 2. "Syn i szpieg w jednej osobie - Pan Kakita Kubota"
Bohaterowie trafiają do faktorii kupieckiej, w której działa jeden z Agentów Cesarza i syn Pana Kakita Kima imieniem Kubota. Żuraw rozmawia z jednym z mnichów w Klasztorze Klanu Smoka. Dowiaduje się, że Człowiek z Chmur jest upadłym roninem, którego interesuje opium, alkohol i kobiety. Miecze szukają sobie na właścicieli słabych ludzi, którymi będą mogły kierować. Przed działaniem kling można uchronić się zamykając ostrza w jadeitowej skrzyni. Jeżeli miecze nie zostaną unieszkodliwione zginie wielu ludzi. Nikt nie jest całkowicie bezpieczny przed działaniem broni. Być może trzeba będzie udać się do samego Jigoku, aby zniszczyć katany. W miejscowej herbaciarni dochodzi do spotkania wszystkich bohaterów. 

Scena 3. "Ronin Burzowa Chmura - Ludzie Czarnej Ręki Kuroi-te to dobrzy sprzedawcy nie tylko śmierci - Herbaciarnia Zapomnianych Snów"
Samuraje szukają Człowieka z Chmur. Sprawdzają domy uciech, palarnie opium i herbaciarnie. Protagoniści w farbiarni rekrutują roninów do służby, celem rozszerzenia pola poszukiwań. Pan Hiroshi związany z Kryminalną Organizacją Czarna Ręka proponuje spotkanie w celu sprzedania swojego dłużnika Bohaterom Graczy. Na miejsce przekazania zostaje wyznaczona Herbaciarnia Zapomnianych Snów 
Wasure-rareta-yume-no-chaya. Zabójcy oddają za pieniądze ronina z workiem na głowie oraz dwa z Mieczy Odwróconych Imion - "Zazdrość" i "Nieumiarkowanie" zamknięte w jadeitowych skrzyniach. 

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Paweł PIOTROWSKI jako bushi z Klanu Jednorożca Pan Ketsuki Miyagi
Dawid KOŁACIŃSKI jako bushi z Klanu Żurawia Pan Kakita Kubota
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Człowiek z Chmur - Burzowa Chmura - Ronin dotknięty przez Panią Słońce Amaterasu
OGIEŃ 3, Zręczność 3, Inteligencja 3, ZIEMIA 3, Wytrzymałość 3, Siła Woli 3, POWIETRZE 2, Refleks 3, Intuicja 2, WODA 2, Siła 3, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 2, katana atak 7z3, katana obrażenia 6z2, PT trafienia 15/20 (+5 ze względu na lekka zbroję), RANGA 2 w szkole bushi Bayushi, TECHNIKI: Droga skorpiona, Szczypce i żądło, HONOR 1.0, CHWAŁA 2.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 4, Kyujutsu 4, Iaijutsu 4, Skradanie się 3, Szczerość 4, Trucizny 3, Obrona 4, Heraldyka 3, Historia 2, Taktyka 4, Jeździectwo 3, Wiedza: o Krainach Cienia 2, ZALETY: Jasny umysł 2, WADY: Czarna owca 5, RANY 6:0, 12:-1, 18:-2, 24:-3, 30:-4, 36:Obalony, 42:Nieprzytomny, 48:Martwy, MAJĄTEK: Czarne kimono kiepskiej jakości, komplet mieczy daisho długi miecz katana obrażenia 3z2 i krótki miecz wakizashi obrażenia 2z2, koń. 

piątek, 11 sierpnia 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 5: "Chciwa klinga szuka dla siebie sługi, nie pana" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 5 "Chciwa klinga szuka dla siebie sługi, nie pana". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 21 lipca 2023 roku.

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 5: "Chciwa klinga szuka dla siebie sługi, nie pana"

Gatunek: samurajski, horror

Scena 1. "Przeszukanie biblioteki Cichego Skorpiona - Ukryte pomieszczenie w Dużym Zamku Żądeł - Tajemnice Mrocznego Księcia"
Protagoniści przeszukują bibliotekę Pana Shosuro Kuno. Pan Sasaki Hayato odnajduje ukryte przejście do tajemnego pomieszczenia. W sekretnej komnacie znajdują się setki zakazanych zwojów przywiezionych z Krain Cienia. Bohaterowie Graczy trafiają na dziennik złego możnowładcy. Z zapisków wynika, że Książę uczył się mrocznej magii Maho od Wężowego Czarnoksiężnika Taishiro. Był jednak na tyle pojętnym uczniem, że szybko przerósł swojego nauczyciela i sam stał się Mistrzem dla innych poszukiwaczy woluminów z Ziem Fu-Lenga. Shosuro ma zamiar pojawić się w Mieście Obłoków Kumo na Ziemiach Klanu Smoka, aby zabić Człowieka z Chmur. Mężczyzna z Podniebnego Miasta jest związany z Panią Kamiya Sumiko. Oboje w pismach Cichego Skorpiona określani są jako "Dotknięci". 

Scena 2. "Chciwe ostrze rozpoczyna swój pazerny taniec - pora na pierwsze kroki"
Trwają przygotowania do wyjazdu do Miasta Obłoków. Cesarscy Żołnierze opuszczają Miasto Słodkich Kłamstw, aby odnaleźć upadłego ronina Burzliwą Chmurę. Panowie Shiba Takeshi i Bayushi Tokuno w związku z zagrożeniem, jakie w ich ocenie stanowi Miecz Chciwości proszą Pana Miromoto Kenzo o oddanie ostrza do depozytu. Szybko dochodzi do różnicy zdań pomiędzy Samurajami. Tokuno i Kenzo w wyniku konfliktu stają do pojedynku na miecze. Ostrza świszczą, jak szalone w powietrzu. Skorpion rozbraja Smoka. Przeklęty Miecz upada za plecami Tokuno. Pan Takeshi, aby rozdzielić walczących tworzy rozpadlinę w ziemi, w celu przeciwdziałania ewentualnemu rozlewowi krwi. Pan Kenzo informuje towarzyszy, że jest jedyną osobą, która oparła się mocy miecza. Pan Tokuno wyrywa z wilgotnej gleby broń i chce ją oddać Smokowi. Ulega jednak złej woli ostrza. Skorpion zatrzymuje klingę dla siebie. Miecz ma tym samym nowego sługę, nie pana. Pan Kenzo decyduje się pojechać z Towarzyszami do Ziem Klanu Smoka. Bohaterowie następnie mają zamiar się rozdzielić. Mirumoto uda się w podróż do górskiego klasztoru, żeby odnaleźć Miecz Odwróconego Imienia podarowany Smokom. Takeshi, Tokuno, Ayame i Hayato wyruszą do Miasta Obłoków, by spotkać się z Człowiekiem z Chmur. Kim i Miyagi natomiast trafią na Ziemie Klanu Lwa, celem odnalezienia kolejnego z ostrzy. Czasu na poszukiwania jest jednak coraz mniej. 

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Krzysztof OBSTAWSKI jako shugenja z Klanu Feniksa Pan Shiba Takeshi
Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Monika ŁYŻWA jako Pani Noya Ayame
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

czwartek, 20 lipca 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 4 - Część 3: "Mroczny Książę ucieka do Jigoku" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 4 - Część 3 zatytułowany "Mroczny Książę ucieka do Jigoku". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 30 czerwca 2023 roku.

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 4 - Część 3: "Mroczny Książę ucieka do Jigoku"

Gatunek: samurajski, horror

Scena 1. "Zawalające się podziemne korytarze w Małym Zamku Żądeł - Atak na zewnętrzne wrota Twierdzy"
Bohaterowie Graczy zostają rozdzieleni. Elementy budowlane walą się na głowy samurajom. Oddzieleni od grupy zostają Mirumoto Kenzo, Kakita Kim, Ketsuki Miyagi. Grupa szturmowa rusza na bramę prowadzącą do murów Małego Zamku. Wojownicy pokonują strażników i otwierają wrota. Siły dołączają do walczących na placu bushi Cesarza, którzy wpadli w zasadzkę Pana Shosuro Kuno. 

Scena 2. "Feniks w zasadzce Skorpiona - Zaciskające się szczypce - Trujące żądło wycelowane prosto w serce"
Pan Shiba Takeshi wraz ze swoimi ludźmi zostaje zamknięty w pierścieniu przez straż Cichego Skorpiona. Wojownicy pojawiają się z podcieni i okrążają siły Casarza. Feniks przebija się ze swoimi ludźmi do miejsca planowanej egzekucji Pana Kamiya Minori. Shugenja wzbija się w powietrze na skrzydłach ognia. Czarownik ogłusza kata odzianego w białe kimono i maskę małpy. Egzekutor wypada z podwyższenia 
nieprzytomny prosto w tłum walczących. Pan Takeshi uwalnia książęcego krawca. Ludzie Księcia Shosuro walczą do ostatniego, ginąc za swojego Pana.

Scena 3. "Rozprawa z Mrocznym Księciem - Maho-tsukai z Zielonym Kryształem Wężowy Czarownik Hebi Taishiro - Zły duch Oni Tkacz Upadłych Losów - otwarte wrota do Jigoku - Porwanie Pani Kamiya Sumiko"
Bohaterowie Graczy konsolidują siły przed wykonaniem uderzenia na Duży Zamek Cichego Skorpiona. Pani Noya Ayame przenika za pośrednictwem swoich mocy do Twierdzy. Zjawa zrzuca rozwijaną drabinkę ze szczytu fortyfikacji. Bohaterowie Graczy wspinają się na tle krwawego słońca po fasadzie budowli, zmierzając na ostateczne spotkanie ze sługami Krain Cienia. Protagoniści przemykają niepostrzeżenie pomiędzy papierowymi ścianami komnat zamku. Na dole trwa bitwa. Żołnierze Cesarza prowadzą szturm. Samuraje docierają do sali tronowej. W środku jest Pan Shosuro Kuno i Maho-tsukai z zielonym kryształem w ręku. Mroczny Książę dobywa Miecza Nieczystości Fujunbutsu i rozcina w podłodze przejście do Jigoku. Cichy Skorpion nakazuje nieznajomemu "zająć się" Agentami Cesarza. Z zionącej dziury przywołuje Złego ducha Oni Tkacza Ludzkich Losów. Łotr zarzuca na ramię Panią Kamiya Sumiko i rzuca się w otchłań. Przejście w podłożu zamyka się. Gigantyczny pająk z ludzkim torsem, sześcioma rękami i trzema parami oczu szarżuje na Samurajów. Pani Noya Ayame wyskakuje w powietrze i uderza szponami w głowę stwora, zjeżdżając w dół po jego wielkim cielsku. Pan Takeshi swoim uświęconym ostrzem obcina cztery ręce kreatury. Pan Sasaki wdrapuje się na grzbiet potwora i zadaje mu śmiertelny cios w kark. Gigant upada. Maho-tsukai atakuje Pana Shiba ciemną kulą energii. Feniks skutecznie kontruje czar i zamyka czarnoksiężnika w pułapce z Jadeitu. Sługa Fu-Lenga zostaje oblany zieloną materią, powoli tracąc siły od działania minerału. Przed śmiercią wyjawia, że Bohaterowie muszą odnaleźć w Mieście Obłoków osobę nazywaną Człowiekiem z Chmur. Zły, wężowy czarownik Hebi Taishiro prosi, aby go dobić. Pan Takeshi spełnia jego ostatnią wolę. Słońce zaczyna wlewać się przez prześwity w zniszczonym budynku do wnętrza komnaty, oświetlając twarze Protagonistów. Pan Kamiya Minori chwyta za krótki miecz, aby popełnić Seppuku. Pan Tokuno powstrzymuje książęcego krawca, wskazując, że jeszcze nie wszystko stracone i że musi żyć dla swojej córki.  

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Krzysztof OBSTAWSKI jako shugenja z Klanu Feniksa Pan Shiba Takeshi
Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Monika ŁYŻWA jako Pani Noya Ayame
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Zły duch Oni Tkacz Upadłych Losów Atsui-unmei-o-tsumugu-ono - Gigantyczny pająk z ludzkim torsem, sześcioma rękami i trzema parami oczu - Władca Pajęczyny Pełnej Schwytanych Ludzi w Krainie Jigoku
OGIEŃ 4, Zręczność 5, Inteligencja 4, ZIEMIA 7, Wytrzymałość 7, Siła Woli 7, POWIETRZE 3, Refleks 3, Intuicja 3, WODA 7, Siła 8, Spostrzegawczość 7, PUSTKA 3, szpony atak 11z5, kły atak 11z5, szpony obrażenia 9z8, kły obrażenia 9z8, PT trafienia 15, UMIEJĘTNOŚCI: Walka: szpony 6, Walka: kły 6, RANY 14:0, 28:-1, 42:-2, 56:-3, 70:-4, 84:Obalony, 98:Nieprzytomny, 112:Martwy.

Hebi Taishiro - Czarnoksiężnik Maho-tsukai z Zielonym Kryształem - Wężowy Czarownik ze Strażnicy Płaczu Naku-gadian w Krainach Cienia
OGIEŃ 2, Zręczność 2, Inteligencja 4, ZIEMIA 3, Wytrzymałość 2, Siła Woli 2, POWIETRZE 3, Refleks 3, Intuicja 3, WODA 2, Siła 2, Spostrzegawczość 5, PUSTKA 4, ZEPSUCIE 3, katana atak 4z2, katana obrażenia 5z2, PT trafienia 15, HONOR 0.0, CHWAŁA 0.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 1, Kyujutsu 1, Historia 3, Taktyka 2, Jeździectwo 2, Wiedza: o Krainach Cienia 4, Wiedza: o shugenja 4, Kaligrafia 3, Dyplomacja 1, ZNANE CZARY: Dotyk śmierci, Przywołanie czempiona zza grobu, Przywołanie Oni, Wyczucie, Zespolenie, Przywołanie, Ogień z wnętrza, Kajdany ziemi, Kamienna burza, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Czarne kimono,  czarna peleryna peleryna, komplet mieczy daisho długi miecz katana obrażenia 3z2 i krótki miecz wakizashi obrażenia 2z2wachlarz, sakwy wypełnione splugawionymi zwojami z Wieży Płaczu w Krainach Cienia. 

sobota, 1 lipca 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - Bazyliszek 2023 - fotorelacja - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Konwent odwiedziłem wraz z weteranem erpegowych przygód Dawidem "Hódinim" KOŁACIŃSKIM. Na terenie przebywaliśmy jedynie niecałą godzinkę. W mojej ocenie miejsce przygotowane zacnie. Szacun dla Orgów. 

Pozdrowsy dla wielkiego fana Legendy Pięciu Kręgów Rafała POŚNIKA, którego udało się złapać na straży podręczników do gier fabularnych. 

W krótkim czasie zdążyliśmy obejrzeć miejsce i zaopatrzyć się w książki z uniwersum Warhammera, wydawane przez Zespół zacnego Copernicusa. Jest szansa, że pojawią się tytuły, których nie kupiłem 20 lat temu ;) 

Zdjęcia robione telefonem z ręki, podczas trybu wideo, więc jakość miejscami porównywalna do kręcenia odkurzaczem. 

Pozdrawiam i zachęcam do odwiedzenia konu w niedzielę, jeśli macie po drodze lub jesteście przy okazji w Stolycy :)

Zdjęcia: Arkadiusz RYGIEL










piątek, 30 czerwca 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 4 - Część 2: "Szturm na Mały Zamek Żądeł w Mieście Słodkich Kłamstw" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 4 - Część 2 zatytułowany "Szturm na Mały Zamek Żądeł w Mieście Słodkich Kłamstw". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 24 czerwca 2023 roku.

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 4 - Część 2: "Szturm na Mały Zamek Żądeł w Mieście Słodkich Kłamstw"

Gatunek: samurajski, horror


Scena 1. "Planowana egzekucja Pana Kamiya Minori - Uratować głowę dworzanina - Strażnicy Mrocznego Księcia"
Z Przystani Płaczących Drzew powraca Pan Ketsuki Miyagi, aby wspomóc Agentów Imperialnych w ataku na samurajów oddanych Księciu Shosuro Kuno. Protagoniści dzielą się na dwie grupy. Pierwsza dowodzona przez shugenja Pana Shiba Takeshi ma przerwać egzekucję książęcego krawca Pana Kamiya Minori. Feniks ma ze sobą 60 gotowych na wszystko żołnierzy, którzy będą musieli pokonać około 30 strażników Mrocznego Księcia. Druga grupa złożona z Cesarskich Sług i 40 wojowników dokona zbrojnego wtargnięcia do Małego Zamku. Po zapobiegnięciu ścięcia dworzanina, siły Pana Shiba mają połączyć się w działaniach szturmowych na Duży Zamek Żądeł.

Scena 2. "Szturm na Mały Zamek Cichego Skorpiona - Tajne przejście w Świątyni Amaterasu w Ogrodach Pieśni - Błyskają Święte Klingi samurajów o prawdziwie czystych sercach"
Bohaterowie Graczy prowadzeni przez odmienioną ciemnymi mocami Shosuro Kuno Panią Noya Ayame trafiają do Świątyni Amaterasu w Ogrodach Pieśni Songugaden. W budowli jest ukryte przejście prowadzące do Małego Zamku Żądeł. Imperialni Agenci wspierani przez swoich zbrojnych pokonują ciemne korytarze, zmierzając do fortyfikacji obronnej Cichego Skorpiona. W dolnych poziomach twierdzy dochodzi do walki pomiędzy Protagonistami i Cieniami Kobiet. Przemienione Zjawy rzucają się z potężnymi szponami i kłami na ciężko uzbrojonych Wojowników Cesarza. 6 potworów szybko pada pod naporem świętych mieczy Protagonistów. Stal przecina duchy i odsyła je w otchłań wprost do piekielnego wymiaru Jigoku.  

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Rafał KAMIŃSKI jako bushi z Klanu Żurawia Pan Kakita Kim
Paweł PIOTROWSKI jako bushi z Klanu Jednorożca Pan Ketsuki Miyagi
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Cień Kobiety - Jedna z Mrocznych Zjaw poddanych woli Cichego Skorpiona z Zamku Żądeł w Mieście Słodkich Kłamstw
OGIEŃ 4, Zręczność 4, Inteligencja 4, ZIEMIA 5, Wytrzymałość 5, Siła Woli 5, POWIETRZE 3, Refleks 5, Intuicja 3, WODA 5, Siła 5, Spostrzegawczość 5, PUSTKA 2, szpony atak 8z4, kły atak 8z4, szpony obrażenia 6z4, kły obrażenia 4z3, PT trafienia 25, UMIEJĘTNOŚCI: Walka: szpony 4, Walka: kły 4, RANY 6:0, 12:-1, 18:-2, 24:-3, 30:-4, 36:Obalony, 42:Nieprzytomny, 48:Martwy.

poniedziałek, 22 maja 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 4 - Część 1: "Trzecie ostrze to Nieczystość Fujunbutsu, która sączy się z serca Cichego Skorpiona" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 4 - Część 1 zatytułowany "Trzecie ostrze to Nieczystość Fujunbutsu, która sączy się z serca Cichego Skorpiona". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 19 maja 2023 roku.

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 4 - Część 1: "Trzecie ostrze to Nieczystość Fujunbutsu, która sączy się z serca Cichego Skorpiona"

Gatunek: samurajski, horror

Scena 1. "Miasto Słodkich Kłamstw Amai-yuki-no-machi - niewyjawione sekrety pozostają sekretami - kolejny miecz, który zatruwa ludzkie serca"
Wiosna 1106 roku kalendarza Szmaragdowego Cesarstwa. 
Pan Ketsuki Miyagi udaje się do Przystani Płaczących Drzew Shidare-ki, aby odebrać listy z Miasta Władców Koni Uma na temat stanu zdrowia schorowanego młodego Księcia Akagi Taro. Bohaterowie trafiają do Miasta Słodkich Kłamstw na ziemiach Klanu Skorpiona. W mieście od ponad pół roku dochodzi do niewyjaśnionych zaginięć kobiet. Osadą rządzi Książę Shosuro Kuno nazywany Cichym Skorpionem. Zamek jest zamknięty przed wszystkimi obcymi. Władca nie wita nowoprzybyłych wysłanników Cesarza, czyniąc im tym samym wielki afront. 

Scena 2. "Imperialny agent w gnieździe skorpionów - nadworny krawiec więźniem Księcia Kuno - Pani Noya Ayame wysłana na przeszpiegi"
W Amai-yuki-no-machi swoje działania pod przebraniem emisariusza z Klanu Żurawia prowadzi cesarski agent Pan Kakita Kim. Szpieg dowiaduje się, że dziwne zaginięcia kobiet zbiegają się w czasie ze zniknięciem Mieczy Odwróconego Imienia. W trakcie rozmowy w Domu Chmur Kumo-no-ie gejsza imieniem Kawai Shig przekazuje Żurawiowi, że więźniem Księcia Kuno jest nadworny krawiec Pan Kamiya Minori, będący przyjacielem Pana Bayushi Tokuno. Jego córka Pani Sumiko również zaginęła. Pan Kim wysyła na zamek swojego agenta Panią Noya Ayame w celu infiltracji dworu Cichego Skorpiona.

Scena 3. "Zjawa przy Świątynnej Sadzawce Snów Yume-no-puru - walka z Cieniem Kobiety"
Pół dnia drogi za miastem przy opuszczonej Świątyni Snów Yume-no-shinden spotykają się Pan Bayushi Tokuno i Pan Kakita Kim. Spotkanie jest organizowane w całkowitym sekrecie, aby nie zdemaskować szpiegowskiej obecności Żurawia. Rozmowę przerywa pojawiająca się znikąd mara. Postać przemawia metalicznym głosem. Okazuję się, że to Pani Ayame, która wróciła z zamku całkowicie odmieniona. Zjawa kobiety. Z wielkimi zębiskami i szponami, która przenika przez rzeczywistość. Zwraca się do Żurawia, że musi pozbawić go życia, gdyż takie jest życzenie jej nowego Pana. Błyskawicznie i niespodziewanie jeden ze szponów uderza w Pana Kakita. Pan Bayushi blokuje cios stwora i wyprowadza cięcie swoim niesamowitym ostrzem. Miecz godzi prosto w serce widziadła. Żuraw dźgnięciem przebija materializujące się ciało ducha. Bohaterowie postanawiają oszczędzić i odczarować skrzywdzoną Ayame. Kobieta zdradza, że stała się potworem po spędzeniu nocy z Księciem Kuno. Do miejsca przybywa Pan Shiba Takeshi. Shugenja wykorzystuje całą swoją wiedzę, aby zerwać więzy łączące dziewczynę z niewolącym jej jestestwo złym duchem Oni, którego imię pozostaje nieznane. Egzorcyzmy zakończone są powodzeniem. Kobieta nadal jednak pozostaje potworem. Pani Ayame decyduje się wesprzeć Bohaterów w zamian za pomoc w powrocie do poprzedniego życia. Shugenja przysięga, że jej pomoże. Dwórka ma skazać tajne przejście do Zamku Żądeł Sutingu-kyassuru. Protagoniści przygotowują się do siłowego szturmu na twierdzę Cichego Skorpiona. 

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Krzysztof OBSTAWSKI jako shugenja z Klanu Feniksa Pan Shiba Takeshi
Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Rafał KAMIŃSKI jako bushi z Klanu Żurawia Pan Kakita Kim
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Cień Kobiety - Pani Ayame - duch poddany woli Cichego Skorpiona z Zamku Żądeł w Mieście Słodkich Kłamstw. 
OGIEŃ 4, Zręczność 4, Inteligencja 4, ZIEMIA 5, Wytrzymałość 5, Siła Woli 5, POWIETRZE 3, Refleks 5, Intuicja 3, WODA 5, Siła 5, Spostrzegawczość 5, PUSTKA 2, szpony atak 8z4, kły atak 8z4, szpony obrażenia 6z4, kły obrażenia 4z3, PT trafienia 25, UMIEJĘTNOŚCI: Walka: szpony 4, Walka: kły 4, 
RANY 6:0, 12:-1, 18:-2, 24:-3, 30:-4, 36:Obalony, 42:Nieprzytomny, 48:Martwy.

czwartek, 27 kwietnia 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 3 - Część 2: "Tajemnica długowieczności Świetlistego Kapłana Akarui, Złote Drzewo i Oni Żerca Żywych" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 3 - Część 2 zatytułowany "Tajemnica długowieczności Świetlistego Kapłana Akarui, Złote Drzewo i Oni Żerca Żywych". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 21 kwietnia 2023 roku.

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 3 - Część 2: "Tajemnica długowieczności Świetlistego Kapłana Akarui, Złote Drzewo i Oni Żerca Żywych"


Gatunek: samurajski, horror

Scena 1. "Ucieczka z Miasta Ognistych Ptaków Hi-no-tori - górskie Miasto Obłoków Kumo"
Bohaterowie Graczy po pokonaniu strażników Świetlistego Kapłana Akarui są zmuszeni do ucieczki z Miasta Ognistych Ptaków Hi-no-tori. Protagonistom udaje się przedrzeć do jednej z bram i opuścić miejscowość. Samuraje gnają na wierzchowcach do swoich ludzi w górskim Mieście Obłoków Kumo na ziemiach Klanu Smoka. 

Scena 2. "Zdeterminowany Feniks i Skryty Skorpion - herbaciarnia Kora Snu"
Pan Bayushi Tokuno w Herbaciarni Kora Snu Nemuri-no-juhi spotyka shugenja z Klanu Feniksa. Pan Shiba Takeshi od dłuższego czasu był na tropie złowieszczego Akarui. Feniks proponuje swoje usługi Skorpionowi. Shugenja przyłącza się do zbrojnego orszaku agentów Szmaragdowego Cesarza. 

Scena 3. "Obdarci i pałający chęcią zemsty"
Bohaterowie Graczy powracają na ziemie Klanu Smoka. Relacjonują aktualną sytuację w Mieście Ognistych Ptaków. Osadą zarządza szalony kapłan, dla którego liczą się tylko zyski.

Scena 4. "Bitwa o Miasto Ognistych Ptaków Hi-no-tori - Złote Drzewo Kogane-no-ki - Zły duch Oni Żerca Żywych Ikite-iru-mono-o-taberu"
Słychać niepokojący dźwięk gongu z oddali. Poddają mu się Pan Ketsuki Miyagi i Bayushi Tokuno. Z czasem Samurajom udaje się pokonać zniewalające brzmienie. Bohaterowie na czele stuosobowego, zbrojnego oddziału ruszają na osadę. Cesarscy żołnierze otwierają od środka wrota prowadzące do murów. Miasto jest opustoszałe. Mężczyźni i kobiety niczym mrówki w kopcu kierują się do Świątyni Gałęzi Świata Sekai-bun-eda-shinden. Sakralne miejsce plugawi obecność złego ducha Oni Żercy Żywych. Paskudny i glizdowaty robal połyka kolejnych ludzi, którzy bezwiednie wchodzą do jego przerośniętej paszczy. Obok potwora, Świetlisty Kapłan Akarui bije w Czarny Gong Zniewolenia Bondeji-no-kuroi-gongu, który mami swym dźwiękiem kolejnych nieszczęśników. Samuraje ruszają na wielkiego robala i nikczemnego kapłana. Pan Mirumoto Kenzo trafia z łuku Yumi w czarownika. Pan Shiba Takeshi miota ognista kulą w stronę gongu i jego użytkownika. Instrument wybucha zabijając Akarui. Pan Sasaki Hayato i Pan Bayushi Tokuno rozcinają swoimi mieczami cielsko stwora. Pan Ketsuki Miyagi zadaje śmiertelny cios złemu duchowi Oni Żercy Żywych. Pan Mirumoto Kenzo podnosi Miecz Odwróconego Imienia Don'yoku Chciwość odnaleziony przy ciele Świetlistego Kapłana. Smok nie poddaje się zwodniczej woli miecza. Bohaterowie Graczy odnajdują w Świątyni Złote Drzewo, które poprzez karmienie potwora, wydawało z jego złowrogiej woli drogocenne kwiaty ze szczerego złota. 

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Krzysztof OBSTAWSKI jako shugenja z Klanu Feniksa Pan Shiba Takeshi
Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Paweł PIOTROWSKI jako bushi z Klanu Jednorożca Pan Ketsuki Miyagi
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Zły duch Oni Żerca Żywych Ikite-iru-mono-o-taberu - Wielki robal - Plugawy opiekun Złotego Drzewa Kogane-no-ki
OGIEŃ 4, Zręczność 4, Inteligencja 4, ZIEMIA 7, Wytrzymałość 7, Siła Woli 7, POWIETRZE 3, Refleks 3, Intuicja 3, WODA 7, Siła 7, Spostrzegawczość 7, PUSTKA 3, szpony atak 9z4, kły atak 9z4, szpony obrażenia 9z7, kły obrażenia 9z7, PT trafienia 15, UMIEJĘTNOŚCI: Walka: szpony 5, 
Walka: kły 5, RANY 14:0, 28:-1, 42:-2, 56:-3, 70:-4, 84:Obalony, 98:Nieprzytomny, 112:Martwy.

"Miecz Odwróconego Imienia - Ostrze Chciwości Don'yoku"
Obrażenia 3z3. Szermierz dzierżący miecz otrzymuje Zepsucie Skazą Cienia na Poziomie 3. Może używać kości odpowiadających Poziomowi Zepsucia do poprawiania testów. To jest w teście społecznym lub w walce, w którym miecz będzie miał zastosowanie może dodać 3 kości do rzutu na powodzenie. Po wykorzystaniu miecza wykonuje test Siły Woli na poziomie 15. W przypadku oblania testu otrzymuje k10 Punktów Zepsucia. Dziesiątki na kości przerzucamy. Każde kolejne 10 Punktów Zepsucia podnosi Poziom Zepsucia Bohatera. W przypadku Zepsucia na Poziomie 4 konieczny będzie test o trudności 20, a na Poziomie Zepsucia 5 test o trudności 25, aby nie otrzymać kolejnych Punktów Zepsucia. W przypadku Zepsucia na Poziomie 6 Bohater traci kontrolę nad swoimi czynami i staje się bezwarunkowym sługą Krain Cienia. Umożliwia przyzwanie Oni Żercy Żywych 
Ikite-iru-mono-o-taberu po wykonaniu testu Siły Woli na PT30. Jeśli test się nie powiedzie Oni wyzwala się spod kontroli przyzywającego. Ostrze namawia właściciela do zdobywania coraz nowszych bogactw. 

niedziela, 26 marca 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 3 - Część 1: "Drugie ostrze to Chciwość Don'yoku, która płonie w oczach ognistych ptaków" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 3 - Część 1 zatytułowany "Drugie ostrze to Chciwość Don'yoku, która płonie w oczach ognistych ptaków". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 17 marca 2023 roku.

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 3 - Część 1: "Drugie ostrze to Chciwość Don'yoku, która płonie w oczach ognistych ptaków"

Gatunek: samurajski, polityczny

Scena 1. "Miecz na ręce Cesarza"
Nadchodzi zima 1105 roku kalendarza Szmaragdowego Cesarstwa. Bohaterowie Graczy wyjeżdżają z Miasta Władców Koni Uma położonego na ziemiach Klanu Jednorożca. Z poszukiwaczami miecza wyrusza również Pan Ketsuki Miyagi, który deklaruje oddanie Miecza Pychy Hokori osobiście na ręce Cesarza.

Scena 2. "Smok daje schronienie pod swoimi skrzydłami"
Protagoniści ruszają na ziemie Klanu Feniksa, gdzie trafił drugi z mieczy imieniem Chciwość Don’yoku. W międzyczasie żołnierze cesarskiej armii towarzyszący wysłannikom cesarza zmierzają do górskiego Miasta Obłoków Kumo na ziemiach Klanu Smoka, aby nie zdradzać swojej obecności i stanowić posiłki dla agentów imperatora.

Scena 3. "Miasto Ognistych Ptaków Hi-no-tori - Świetlisty Kapłan Akarui"
Bohaterowie przebrani za kupców trafiają do bram miasta. Ochrona w osadzie jest nadmiernie wzmożona. Dowódca straży Pan Sugawara Katsuro po wręczeniu mu łapówki przepuszcza połowę karawany. Druga połowa przekrada się niepostrzeżenie Bramą Nieczystych Kagareta. W mieście władzę sprawuje Świetlisty Kapłan Akarui, który czerpie korzyści z okradania kupców i podróżnych. Włodarz ponadto nie oddaje należnej daniny Cesarzowi.

Scena 4. "Kiedy strażnicy okazują się niewprawnymi złodziejami, a okradani kupcy wyszkolonymi samurajami"
W nocy pod obozowisko przebranych samurajów pochodzą żołnierze świetlistego kapłana z zamiarem pobicia i okradzenia Bohaterów Graczy. Protagoniści wraz ze swoją obstawą roznoszą na mieczach dwudziestu strażników Akarui. Wysłannicy cesarza zostają zdemaskowani. W mieście biją dzwony. Siły porządkowe podnoszą alarm…

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Paweł PIOTROWSKI jako bushi z Klanu Jednorożca Pan Ketsuki Miyagi
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Samuraj z Klanu Feniksa w Mieście Ognistych Ptaków Hi-no-tori. Członek straży Świetlistego Kapłana Akarui. 
OGIEŃ 2, Zręczność 2, Inteligencja 2, ZIEMIA 2, Wytrzymałość 2, Siła Woli 2, POWIETRZE 2, Refleks 2, Intuicja 2, WODA 2, Siła 2, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 2, katana atak 4z2, katana obrażenia 5z2, PT trafienia 15 (+5 ze względu na lekką zbroję O-yoroi), HONOR 1.5, CHWAŁA 1.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Onojutsu 2, Obrona 2, Heraldyka 2, Historia 2, Taktyka 2, Jeździectwo 2, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Pomarańczowe
 kimono dobrej jakości zdobione motywami feniksa, komplet mieczy daisho długi miecz katana obrażenia 3z2 i krótki miecz wakizashi obrażenia 2z2, koń z siodłem i oporządzeniem dobrej jakości, lekka zbroja O-yoroi w kolorze pomarańczy. 

niedziela, 5 marca 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 2: "Pierwsze ostrze to Pycha Hokori, która dosięgnęła Władców Koni" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 2 zatytułowany "Pierwsze ostrze to Pycha Hokori, która dosięgnęła Władców Koni". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 17 lutego 2023 roku.

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 2: "Pierwsze ostrze to Pycha Hokori, która dosięgnęła Władców Koni"


Gatunek: samurajski, horror, polityczny

Scena 1. "Meandry Miasta Władców Koni - pogrzeb Daimyo Pana Akagi Miyako - trzech synów do objęcia tronu"
Jesień 1105 roku kalendarza Szmaragdowego Cesarstwa. Ziemie Klanu Jednorożca. Bohaterowie Graczy na polecenie Cesarza Hantei XXXVIII przybywają do Miasta Władców Koni Uma w poszukiwaniu jednego z "Mieczy Odwróconego Imienia". Książę Akagi Miyako zmarł i pozostawił testament do odczytania po jego pogrzebie. Osierocił trzech synów Pana Taro, Pana Kichiro i Pana Shuichi. Pana Taro zmogła nieznana choroba. Dworzanie powiadają, że to ta sama przypadłość, która strawiła ciało jego ojca. Pan Kichiro większość czasu spędza w domach gry i domach gejsz. Nie obchodzi go polityka. Zarzeka się, że jego ojca zamordowano. Pan Shuichi to człowiek ambitny, który zrobi wszystko, aby zdobyć władzę w mieście. Żona zmarłego Daimyo Pani Kei jest kobietą cichą i niezaangażowaną w politykę. W ośrodku handlowym prawdziwą władzę sprawuje brat wdowy Pan Ketsuki Miyagi.

Scena 2. "Przerośnięta ambicja najmłodszego z synów zmarłego Daimyo Pana Akagi Shuichi - nielegalne pojedynki - tajemny krąg"
Protagoniści rozpytują miejscowych o rodzinę Daimyo. Dowiadują się, że w Niemej Przystani Arimasen nad Rzeką Pamięci Memori położonej za miastem organizowane są nielegalne pojedynki, z których rekrutowani są najlepsi wojownicy do bezpośredniej obstawy Pana Akagi Shuichi. 

Scena 3. "Opada kurtyna sekretów - grzechy Daimyo wychodzą na jaw - opętańcza moc Miecza Pychy Hokori"
Szambelan Pan Akagi Nobu zdradza, że Daimyo został otruty najprawdopodobniej przez zabójcę wysłanego z Cesarskiego Dworu. Pan Akagi Miyako miał jawny romans z faworytą cesarza Panią Chika. Miecz "Hokori" po ojcu przejął Pan Shuichi. Zmienił rękojeść zastępując ją rękojeścią Tsuka z własnego miecza. Od tego czasu zaczął przeceniać swoje umiejętności. Młodzian stopniowo pogrążał się w pysze, co w prostej linii zaczęło prowadzić go do powolnego upadku. Dąży do przewrotu w rodzinie i krwawego objęcia władzy. Bohaterowie Pan Bayushi Tokuno i Pan Sasaki Hayato w Gospodzie Polana Rogu trafiają na straże, które próbują aresztować samurajów. Czterech strażników staje naprzeciw Protagonistów. Pan Sasaki przecina pierwszego na pół, drugiego natomiast przebija na wylot mieczem katana. Pan Bayushi precyzyjnym cięciem w szyję powala adwersarza. Ostatni z ludzi Pana Shuichi ucieka. Pan Ketsuki Miyagi i Pan Mirumoto Kenzo trafiają do domu Pani Chika. Gejsza gra na samisenie i daje pokaz tańca. Samuraje orientują się, że występuje przed nimi nie kobieta, a mężczyzna. Shinobi Nocny Szpon Naitokuro z organizacji Czarna Ręka Kuroi-te zdemaskowany dobywa ukrytego pod warstwami kimono krótkiego miecz ninja-to i atakuje Bohaterów. Pan Ketsuki odbija zwodnicze ostrze i rani śmiertelnie Ninja. "Miecz Pychy Hokori" opanowuje swoją pasją Pana Miyagi. Pan Shuichi trafia do Dolnego Więzienia Shita za próbę siłowego przejęcia władzy. Po odczytaniu testamentu nowym władcą Miasta Koni Uma zostaje schorowany Pan Akagi Taro. Jego usta, tak jak usta jego ojca Pana Miyako poznały zakazaną słodycz ust Pani Chika... Kurtyzany i faworyty nigdy nie odnaleziono. Dzieci Nocy mają swoje sposoby, aby już nikt więcej niczego nie zobaczył, nie powiedział i nie uczynił...

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Paweł PIOTROWSKI jako bushi z Klanu Jednorożca Pan Ketsuki Miyagi
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Samuraj z Rodziny Akagi z Klanu Jednorożca w Mieście Władców Koni Uma. Członek bezpośredniej straży syna Daimyo Pana Schuichi. 
OGIEŃ 2, Zręczność 2, Inteligencja 2, ZIEMIA 2, Wytrzymałość 2, Siła Woli 2, POWIETRZE 2, Refleks 2, Intuicja 2, WODA 2, Siła 2, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 2, katana atak 4z2, katana obrażenia 5z2, PT trafienia 15 (+5 ze względu na lekką zbroję O-yoroi), HONOR 1.5, CHWAŁA 1.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Onojutsu 2, Obrona 2, Heraldyka 2, Historia 2, Taktyka 2, Jeździectwo 4, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Fioletowe
 kimono dobrej jakości zdobione motywami jednorożca, komplet mieczy daisho długi miecz katana obrażenia 3z2 i krótki miecz wakizashi obrażenia 2z2, koń z siodłem i oporządzeniem najlepszej jakości, lekka zbroja O-yoroi w kolorze fioletu. 

Nocny Szpon Naitokuro, Zmiennokształtny mutant z Mrocznej Szkoły Zabójców Czarnej Ręki Kuroi-te przebrany za Gejszę Panią Chika. 
OGIEŃ 3, Zręczność 4, Inteligencja 3, ZIEMIA 2, Wytrzymałość 3, Siła Woli 2, POWIETRZE 2, Refleks 3, Intuicja 2, WODA 2, Siła 3, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 3, ninja-to atak 7z4, katana obrażenia 5z2, RANGA 3 w szkole zabójców Shosuro, TECHNIKI: Cień nie nosi maski, Cień nie zna litości, Cień nie ma kształtu, HONOR 0.0, CHWAŁA 0.0, UMIEJĘTNOŚCI: Ninjutsu 4, Nofujutsu 4,Tantojutsu 4, Tessenjutsu 4, Kenjutsu 4, Kyujutsu 3, Jiujutsu 4, Obrona 2, Wysportowanie 4, Skradanie 4, Wspinaczka 4,  Zastraszanie 4, Trucizny 4, Torturowanie 4, Trucizny 4, Włamywanie 4, Aktorstwo 4, Etykieta 3, Heraldyka 2, Uwodzenie 3, Historia 2, Jeździectwo 2, Kaligrafia 2, Malarstwo 2, Medycyna 2, Muzyka 3, Polowanie 2, Poezja 2, Szczerość 4, Taniec 2,  Medytacja 2, Wiedza o shugenja 2, ZALETY: Bez serca 2, WADY: Bluźnierca 3, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Strój Gejszy, ukryty krótki miecz ninja-to obrażenia 2z2 , shurikeny obrażenia 1z1, bomba wydmuszkowa nageteppo, fukiya, duża liczba tetsubishi do spowalniania prowadzących pościg. 

"Miecz Odwróconego Imienia - Ostrze Pychy Hokori"
Obrażenia 4z3. Szermierz dzierżący miecz otrzymuje Zepsucie Skazą Cienia na Poziomie 3. Może używać kości odpowiadających Poziomowi Zepsucia do poprawiania testów. To jest w teście społecznym lub w walce, w którym miecz będzie miał zastosowanie może dodać 3 kości do rzutu na powodzenie. Po wykorzystaniu miecza wykonuje test Siły Woli na poziomie 15. W przypadku oblania testu otrzymuje k10 Punktów Zepsucia. Dziesiątki na kości przerzucamy. Każde kolejne 10 Punktów Zepsucia podnosi Poziom Zepsucia Bohatera. W przypadku Zepsucia na Poziomie 4 konieczny będzie test o trudności 20, a na Poziomie Zepsucia 5 test o trudności 25, aby nie otrzymać kolejnych Punktów Zepsucia. W przypadku Zepsucia na Poziomie 6 Bohater traci kontrolę nad swoimi czynami i staje się bezwarunkowym sługą Krain Cienia. 

piątek, 17 lutego 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 1: "Niebiański Kowal Sorakara porwany do Krain Cienia przez Martwe Oczy Shindame" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 1 zatytułowany "Niebiański Kowal Sorakara porwany do Krain Cienia przez Martwe Oczy Shindame". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 3 lutego 2023 roku.

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 1: "Niebiański Kowal Sorakara porwany do Krain Cienia przez Martwe Oczy Shindame"

Gatunek: samurajski, horror

Scena 1. "Boska Amaterasu płacze, kowal uderza w hartowane ostrze - Z każdym uderzeniem spada kolejna łza Pani Słońce, a uderzeń do wykucia dobrego miecza potrzeba naprawdę wiele - Równie wiele należy poświęcić, aby naprawić zło, które broń może wyrządzić w podatnych do jego czynienia rękach złych ludzi i tym samym sprowadzić więcej łez na niewinnych i słabych - odmienione imiona Mieczy Cnót Mistrza Sorakara"
1105 rok kalendarza Szmaragdowego Cesarstwa. Ziemie Klanu Kraba. Burza za oknem szalała na nieboskłonie. Na dziedzińcu starej, monumentalnej kuźni słychać było trzaśnięcia piorunów. Padał deszcz. Niebo roniło łzy w rzemieślniczej muzyce. Mistrz Sorakara miarowo uderzał stal hartując kolejne warstwy ostatniego z mieczy. Wyszedł z budynku, aby dać wytchnienie swoim umęczonym w zmaganiach ze stalą ramionom. Siedem mieczy było gotowych. Każdy kolejny piękniejszy od poprzedniego. Oparte na stojaku w zdobionych pochwach na miecze Saya, prezentowały się niczym szlachetne kamienie za jubilerską wystawą. Niebiański Kowal nadał im imiona: 1. Pokora "Kenkyo", 2. Hojność "Kendai-sa", 3. Czystość "Seiketsu-sa", 4. Miłość "Ai", 5. Umiarkowanie "Tekido Ni", 6. Cierpliwość "Nintai", 7. Pracowitość "Kinben". Płomień, który tańczył w palenisku zaczął się powiększać. Zmienił kolor na czarny. Z liżących języków wyłonił się na wpół dymny, poskręcany nieludzko kształt z żółtymi ślepiami i garniturem pokaźnych zębów. Zły duch Oni Pożeracz Myśli Shiko-Kui z Zamku Umarłych Shi na Górze Duchów Yuroi włożył swoje długie, oślizgłe ramię do paszczy, zanurzając szponiastą dłoń głęboko we własnym żołądku. Ohydnym pazurem w niewidoczny sposób odwrócił imiona mieczy na: 1. Pycha "Hokori", 2. Chciwość "Don'yoku", 3. Nieczystość "Fujunbutsu", 4. Zazdrość "Shitto", 5. "Nieumiarkowanie "Fu Sekki", 6. Gniew "Ikari", 7. Lenistwo "Taida". To wystarczyło, aby skazić broń i nasączyć ją Czarną Mocą Krain Cienia. Złowroga sylwetka powróciła do ogniska. Płomienie nabrały poprzedniego wyglądu. Kowal z powrotem wszedł do kuźni i nakazał spakować prezenty. 
- Cesarz Hantei godnie nagrodzi możnych Panów z Siedmiu Wielkich Klanów, którzy je otrzymają - pomyślał sługa owijający miecze w bogate jedwabie ze znakami heraldycznymi rodów...

Scena 2. "Spotkanie z Kamiennym Krabem - Generał Kaiu Ikumatsu - szczypce, które muszą wyciągnąć zaginionego Starca z Krain Fu Lenga"
Bohaterowie Graczy zostają skierowani do misji wymagającej wielkiej dyskrecji. Stawiają się w Twierdzy Ostrza Brzasku 
Kamisori-Sano-Yoake-Shiro na wezwanie Kamiennego Kraba. Pośród papierowych ścian i świateł medytują nad sprawami otaczającego świata. Spotkanie z Generałem Kaiu Ikumatsu jest ograniczone do minimum w zakresie etykiety. Dowódca Garnizonu przechodzi do sedna w rozmowie. Bushi oddelegowani do jego służby, będą mieli za zadanie odnaleźć porwanego Niebiańskiego Kowala Pana Kaiu Sorakara. Człowiek ten na polecenie Cesarza Hantei XXXVIIII wykuł siedem mieczy, które zostały rozesłane do kluczowych władców z Siedmiu Wielkich Klanów. Ostrza zamiast służyć swoim panom zaczęły sprowadzać liczne nieszczęścia, chaos i zamieszanie. Tylko ich twórca może mieć wiedzę, co naprawdę mogło stać się z wykutymi mieczami. Samuraje przygotowują się do wyprawy w rejon Wąwozu Łez Namida w Krainach Cienia, gdzie zwiadowcy z Rodziny Hiruma widzieli grupę niezidentyfikowanych wędrowców.  

Scena 3. "Goblin na plecach goblina to nie może być dobry człowiek - zasadzka w Wąwozie Łez Namida w Krainach Cienia - goblińskie bomby - w chmurze żółtych, trujących oparów trudno zachować jasność umysłu - podróż na bambusowych tykach"
Cisza panująca w Krainach Cienia budzi niepokój. Krajobraz zdaje się być wykrzywiony na całej długości horyzontu. Promienie światła miejscami z trudem przebijają się przez ciemne chmury. Zniszczone budowle i zabudowania wyglądają, jak ze starożytnych grobowców. W chwilach postojów można odnieść wrażenie obecności kogoś będącego w pobliżu. Kogoś jeszcze. Powykrzywiane drzewa eksponują swoje szponiaste gałęzie. Na skałach przemykają tańczące w zwodniczych refleksach cienie. W zagłębieniu wąwozu daje się dostrzec postać. Bohaterowie Graczy decydują się ostrożnie do niej podejść. Pan Sasaki Hayato rusza frontalnie w stronę majaczącej sylwetki. Pan Bayushi Tokuno podchodzi nieznajomego zza pleców. Pan Mirumoto Kenzo ubezpiecza dwójkę towarzyszy z łuku, prowadząc obserwację ze zbocza wgłębienia terenu. Szybko okazuje się, że tajemnicza postać to dwa gobliny Bakemono. Jeden siedzi drugiemu na plecach. Zrzucają okrywający ich płaszcz, żeby w kolejnym ruchu zaatakować trującymi bombami Protagonistów. Wąwóz szybko otula chmura żółtych oparów. Bohaterowie będący w zagłębieniu tracą przytomność. Pan Mirumoto zostaje uderzony w tył głowy przez jednego z otaczających go Bakemono. Bushi są przenoszeni na bambusowych tykach niczym upolowana zwierzyna do obozowiska Dzikich Zielonoskórych.  

Scena 4. "Ucieczka z obozu zbrojnej bandy goblinów Bakemono z plemienia Złodziei Zębów Ha-Dorobo - pojedynek z Martwookim Shindame na Płaskowyżu Czaszki Zugaikotsu"
W klatce z bambusa samuraje spotykają porwanego Niebiańskiego Kowala Pana Kaiu Sorakara. Starzec jest wyczerpany. Bohaterowie organizują ucieczkę. Pan Bayushi Tokuno udaje trupa. Bakemono wynoszą jego ciało z dala od obozowiska, aby pod wpływem Krain Cienia nie wrócił z zaświatów w obrębie ich miejsca postoju. Mają zamiar spalić nieżywego. W międzyczasie sprytny Skorpion uwalnia się z więzów. Samuraj przekrada się do wozu z bronią. Bayushi przekazuje broń swoim kompanom. Pan Sasaki Hayato bierze na ramię Starca i przecina na pół jednego z goblińskich strażników. Pan Mirumoto wrzuca trujące bomby do ogniska, po czym pozbawia głowy Zielonoskórego. Skorpion staje do walki jeden na jednego z ubranym w czarny pancerz Martwookim. Wygrzebany Samuraj o długich, białych włosach atakuje. Pan Tokuno z łatwością odbija wykuty z ciemnej stali miecz katana Truposza. Bayushi przebija Ożywieńca rodowym ostrzem. Smolista krew plami skażoną ziemię. 

Ciąg dalszy nastąpi...

Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Martwe Oczy Shindame, Ożywiony sługa Domu Daigotsu z Zamku Umarłych Shi na Górze Duchów Yurei, Mroczny Łowczy z Klanu Pająka w Krainach Cienia. 
OGIEŃ 3, Zręczność 5, Inteligencja 3, ZIEMIA 2, Wytrzymałość 3, Siła Woli 2, POWIETRZE 2, Refleks 4, Intuicja 2, WODA 2, Siła 4, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 4, katana atak 8z4, katana obrażenia 7z3, PT trafienia 20/30 (+10 ze względu na ciężką zbroję), HONOR 0.0, CHWAŁA 6.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 4, Kyujutsu 4, Obrona 4, Medytacja 2, Wiedza o Krainach Cienia 5, Wiedza o shugenja 4, Taktyka 4, Jeździectwo 5, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Komplet mieczy daisho długi miecz katana z czarnej stali obrażenia 3z3 i krótki miecz wakizashi z czarnej stali obrażenia 3z2, wachlarz, ciężka zardzewiała zbroja O-yoroi w kolorze czerni z naniesionymi mrocznymi znakami Krain Cienia. 

Goblin Bakemno, Członek zbrojnej bandy Shindame z plemienia Złodziei Zębów Ha-Dorobo z Płaskowyżu Czaszki Zugaikotsu w Krainach Cienia. 
OGIEŃ 2, Zręczność 2, Inteligencja 2, ZIEMIA 2, Wytrzymałość 2, Siła Woli 2, POWIETRZE 2, Refleks 2, Intuicja 2, WODA 2, Siła 2, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 2, katana atak 4z2, katana obrażenia 5z2, PT trafienia 10, HONOR 0.0, CHWAŁA 0.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Obrona 2, Wiedza o Krainach Cienia 3, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Broń odebrana wrogom lub pobratymcom. 

sobota, 21 stycznia 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Deadlands: Martwe Ziemie - Kampania do DL "Wszystkie przebrania Alistaira Kanta" - Scenariusz RPG - Epizod 10: "Czerwobog, czyli potworne oblicze Walkelina La Rue" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

W czwartek 5 stycznia 2023 r. rozgrywaliśmy epizod 10 kończący kampanię do Deadlands "Wszystkie przebrania Alistaira Kanta" zatytułowany "Czerwobog, czyli potworne oblicze Walkelina La Rue".

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Deadlands: Martwe Ziemie

Kampania "Wszystkie przebrania Alistaira Kanta"

Epizod 10: "Czerwobog, czyli potworne oblicze Walkelina La Rue"


Scena 1. "Gałęzie Drzewa Duchów Ihitaka - broń na mrocznego maga - skalp z Trupiogrzywego"
Bohaterowie Graczy sięgają po gałęzie nieziemskiego drzewa. Budulec zdaje się przeszywać rzeczywistość. Drewno posłuży za broń przeciwko mrocznemu władcy Domu La Rue. Timothy Crawford III zabiera ogon Trupiogrzywego jako skalp.

Scena 2. "Narada przy bilardowym stole w saloonie 10 Shots w Redstone w Stanie Missouri"
Posse omawia szczegóły wejścia do Tajemniczego Domu. Compadres zbroją się na potęgę przed spotkaniem z nieznanymi sobie zagrożeniami.

Scena 3. "Celne jest oko Truposza - strzelec na skale - po drugiej stronie tafli jeziora Circle Lake"
Hombres trafiają do miejsca tajemniczego portalu prowadzące do Domu La Rue. Wejście ukryte jest w odbiciu w wodzie. Przybytek jest niewidoczny dla ludzkich oczu. Jedynie przejście przez wyobrażenie drzwi, objawiające się w tafli jeziora, umożliwia przedostanie się „na drugą stronę”. Nagle z ukrycia padają strzały. Pierwsza kula trafia w głowę Panią Abigail Croft odbierając jej życie na miejscu. Druga przeszywa udo małego Herberta. Chłopiec umiera. Posse udaje się wykryć strzelca na jednej ze skał. Rozpoczyna się regularna wymiana ognia. Timothy trafia śmiertelnie napastnika w ramię. Mimo tego, postać zaczyna odczołgiwać się na ziemi. Mickey chce dobić Wygrzebańca. Powstrzymują go Yojiro i Weibenmauer. Jacob Hoover dobiega do rannego. Strzelcem okazuje się Rod Lake, którego dusza została uwolniona przez Protagonistów z więzienia Czerwonego Szeryfa. Żywy Trup ma włożone w czaszkę dziwne, promieniujące niebieską poświatą oczy. Przemawiając słowami Alistaira Kanta zaprasza do domu bez "niepotrzebnych przewodników". Hoover strzela w głowę Truposza. Jedynym żywym uciekinierem z domostwa jest Jean-Pierre Bassard. Malarz wprowadza Bohaterów do Dziwnego Domu.

Scena 4. "Podróże przez własne koszmary - najlepszym wyjściem ze złych snów jest wyzbycie się strachu"
Protagoniści rzucają się w wodę. Timothy trafia do miasteczka, w którym Indianie torturują jego rodzinę. Jacob jest w płonącym szybie kopalnianym. Yojiro trafia do Drzewa Duchów. Na gałęzi siedzi jego przyjaciel z zaszytymi ustami - japoński zabójca potworów Pan Todawa Ujinaga. Mickey wychodzi na Main Street do pojedynku. Na zegarze wybija dwunasta. Żaden z jego rewolwerów nie jest sprawny. Weibenmauer spotyka swojego ojca w mieście trawionym przez zarazę. Timothy pokonuje Indian i uwalnia rodzinę. Jacob odnajduje wyjście z kopalni. Yojiro rozcina usta samuraja. Mickey rzuca się w drzwi salonu balwierza i ucieka ze strzelaniny. Weibenmauer otrzymuje od ojca niesamowity kieszonkowy zegarek z kosmicznymi zdobieniami, który umożliwia mu opuszczenie pogrążonego w epidemii miasteczka. 

Scena 5. "Drzwi na krańcu korytarza Krainy Wielu Drzwi - wejście do Domu La Rue"
Dwuskrzydłowe drzwi otwiera dwójka sług ubranych w smokingi. Pierwszy z nich Pan Mimo ma głowę kota. Drugi natomiast Pan Momo głowę goryla. Zapraszają nowoprzybyłych do środka. Wewnątrz trwa bal. Salę oświetlają zdobione, kryształowe żyrandole. Zgromadzeni goście to Blotki z Domu La Rue.

Scena 6. "Rozprawa z naprawdę wielkim robalem - trutka przygotowana z Iglimory - Praojciec Czerwi Czerwobog"
Wysoki mężczyzna w smokingu, ze starannie ułożoną falistą fryzurą i stylowo podkręconym wąsikiem wita Posse. Cieszy się, że wkrótce zasilą Galerie Osobliwości Domostwa. Walkelin przyjmuje postać Praojca Wszystkich Czerwi Czerwoboga. Ma miejsce walka na śmierć i życie. Gigantyczny robal pożera Pana Birda. Po kanciarzu zostają jedynie nogi od kolan w dół, ubrane w drogie lakierki. Mickey i Weibenmauer dostają niemal zawału na widok wynaturzenia. Jacob strzela do potwora z ręcznego karabinka Gatlinga. Timothy tworzy zasłonę ołowiu ze swojego rewolweru. Yojiro prowadzi akrobacje z mieczem katana. Setki dziur i dziesiątki ran powalają stwora. Jacob strzela kreaturze w mózg. Wielkie cielsko zamienia się w ludzką postać maga. Weibenmauer przebija serce Walkelina La Rue kołkiem z drzewa Ihitaka. Jego postać ulega zmniejszeniu i zostaje uwięziona w domku dla lalek wyrzeźbionym przez Lalkarza z Teatru Denisota - Antoina Malo. 

Scena 7. "Nowy Pan Domu La Rue - prawdziwe przeznaczenie Klausa von Weibenmauera z Rodziny Grimmów - szafa pełna różnych żyć - garderoba tożsamości"
Weibenmauer decyduje się na objęcie funkcji „Strażnika Domu La Rue”. Po śmierci Walkelina uciekła dwójka "mieszkańców" w randze Jokera. Yojiro pozostaje z kanciarzem. Timothy, Jacob i Mickey wyładowują sakwy złotem i żegnają się z kumplami. Mickey próbuje bajać, ale sprowadza jedynie większy strach opowiadając o upadku Dworzyszcza. Dom La Rue wydawał się być czymś na kształt "szafy z istotami", w które mógł wcielać się Alistair Kant. Walkelin La Rue był zarządcą i strażnikiem osobliwej "garderoby tożsamości".

Scena 8. "Londyński Cień Alistaira Kanta - Oślizgły Władca Czasu z Głębi Kosmosu"
Na jednej z londyńskich ulic widać osobę w cylindrze, podpierającą się laską z motywami gwiazd ułożonych w odpowiednim porządku. Laska wskazuje na istotę z innego świata Oślizgłego Zegarmistrza. „Ty się tym zajmiesz” - mówi elegancko ubrana postać.

Czarne tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe...
Koniec kampanii "Wszystkie przebrania Alistaira Kanta"

W rolach głównych wystąpili:

Krzysztof OBSTAWSKI jako kanciarz Klaus von Weibenmauer
Paweł OBSTAWSKI jako ronin Yojiro

Tomasz TYMIŃSKI jako rewolwerowiec Szalony Mickey
Paweł PIOTROWSKI jako rewolwerowiec, ochroniarz i początkujący kanciarz Timothy Crawford III
oraz Piotr RYGIEL jako poszukiwacz Jacob Hoover

W pozostałych rolach:


Ilustracja: Piotr RYGIEL
Oślizgły Zegarmistrz po raz pierwszy pojawia się w scenariuszu zatytułowanym "Kontinuum zagłady" osadzonym w realiach settingu według pomysłu Pawła "Chimery" CYBULI "Apokalipsa Spełniona: Czas Cthulhu". Tekst pierwotnie został opublikowany 9 sierpnia 2012 roku na witrynie zewcthulhu.pl

Walkelin La Rue, Król Głupców, mag i właściciel Dziwnego Domostwa z Redstone. Wierny uczeń i szafarz Alistaira Kanta. 
CHARYZMA: 2k12, Dowodzenie 4, Tresura 3, Zastraszanie 5, DUCH: 5k12, Jaja 5, Wiara: Mściciele 6, Wiara: Istoty z Mitów Cthulhu, SIŁA: 4k6, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 2k10, Przenikliwość 5, Szukanie 4, Tropienie 2, SPRAWNOŚĆ: 4k10, Jeździectwo 4, Pływanie 4, Skradanie 4, Uniki 4, Walka: drewniana laska z ukrytym ostrzem 5, Wspinaczka 4, SPRYT: 4k10, Blef 5, SZYBKOŚĆ: 4k12, Dobywanie: drewniana laska z ukrytym ostrzem 4, Dobywanie: rewolwery 2, Dobywanie: karabiny 2, Dobywanie: strzelby 2, WIEDZA: 5k12, Wykształcenie: okultyzm 6, Wykształcenie: mity cthulhu 6, Znajomość terenu: Kraina Wiecznych Łowów 6, WIGOR: 5k12, ZRĘCZNOŚĆ: 2k12, Rzucanie: gromy zagłady 6, Strzelanie: rewolwery 2, 
Strzelanie: karabiny 2, Strzelanie: strzelby 2, TEMPO: 12, ROZMIAR: 6, MOCE: Gromy zagłady 5, Iluzja 4, Mroczna ochrona 5, Nawiedzenie 3, Niewidzialny sługa 3, Ogłuszenie 4, Pakt 4, Peleryna zła 5, Przemiana 5 (Czerwobog), Przerażenie 4, Władca Marionetek 5, Zaraza 5, Zombi 3, DECH: NIE DOTYCZY, KLAMOTY: Smoking w kolorze czerni, gustowny melonik, rzeźbiona laska z motywami wijących się macek z ukrytym ostrzem obrażenia S+2k6. 

Walkelin La Rue w postaci stujardowego Praojca Wszystkich Czerwi Czerwoboga.
CHARYZMA: 2k10, Zastraszanie 2, DUCH: 1k8, SIŁA: 6k12+20, SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 2k10, SPRAWNOŚĆ: 3k6, Skradanie pod ziemią 2, Walka: wręcz 3, 
Walka: gryzienie 3, SPRYT: 2k8, SZYBKOŚĆ: 2k6, WIEDZA: 3k10, Znajomość terenu: Kraina Wiecznych Łowów 6, WIGOR: 4k12+24, ZRĘCZNOŚĆ: 1k4, TEMPO: 6 (18 pod ziemią), ROZMIAR: 20, DECH: Nie dotyczy, TERROR:11, OSŁONA: 1, Ugryzienie: obrażenia S+2k20.

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie