Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kampania do WFRP2ed "Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane". Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kampania do WFRP2ed "Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane". Pokaż wszystkie posty

niedziela, 25 września 2022

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Warhammer Fantasy Role Play 2ed - Kampania do WFRP2ed "Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane" - Scenariusz RPG - Epizod 3: "Umowa z Szarym Prorokiem Snitrilem Płonącym Językiem" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Ilustracja: Piotr RYGIEL

W sobotę 10 września 2022 r. rozgrywaliśmy epizod 3 kampanii 
„Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane” zatytułowany: "Umowa z Szarym Prorokiem Snitrilem Płonącym Językiem".

Warhammer Fantasy Role Play 2ed

Kampania „Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane”

Epizod 3: „Umowa z Szarym Prorokiem Snitrilem Płonącym Językiem”

Scena 1. „W ciemnych tunelach błyszczą ostrza - kanały pod Hogenheim”
W śmierdzących tunelach pod miastem Bohaterowie Graczy ścierają się z Wojownikiem Nurgla Ulvikiem Mackorękim i jego zbrojną obstawą. Pośród fetoru ma miejsce walka na śmierć i życie. Broń błyska w półcieniach ciemnych korytarzy. Ragesh posługując się kuszą pistoletową szybko pozbywa się jednego z grabieżców z dalekiej północy. Gunter i Simon roznoszą na mieczach dwóch adwersarzy. Herrmann dociska głowę powalonego barbarzyńcy zanurzając ją w fekaliach. Arcykapłan Launt wzywa moc Ulryka. Chwilę później obleka go pancerz z eteru. Protagoniści przywierają Wojownika Chaosu do muru. Jego nabijany kolcami morgensztern zatacza szerokie młyńce nad głową, skrywaną pod zdobnym hełmem. Rdzawy pancerz zdaje się lśnić w mroku korytarzy. Ulvik pada jednak pod naporem nawały ostrzy. Pokonany zaczyna groteskowo błagać o życie. Wyjawia, że władza Małego Wodza Chaosu Borgora Pełzającego wynika z przychylności wiedźmy Morgalis Czerwonowłosej. Wyznawcy Chaosu schwytali kislevskiego rycerza Ivo Kunicowa, który miał ściągnąć imperialną odsiecz do obleganego miasta. Horda najeźdźców jest podzielona i trawią ją liczne niesnaski. Launt kapłańską mocą zamraża głowę kreatury w pancerzu i miażdży jej łeb okutym butem. 

Scena 2. „Szary Prorok na lewitującym tronie - targu dobito - śluza kanałowa”
Z ciemnicy korytarzy wyłaniają się zwiadowcy Szczuroludzi. Chcą nałożyć Bohaterom Graczy worki na głowy i przeprowadzić ukrytym przejściem do swojego pana. Protagoniści decydują się spotkać w wybranym przez siebie miejscu i na swoich warunkach. Po kwadransie zjawia się przywódca Skavenów. Postacie Graczy zaczynają otaczać zewsząd iskrzące się szczurze oczy. Snitril jest kaleką przemieszczającym się na lewitującym, zawansowanym technologicznie tronie. Towarzyszy mu Szczurogr z mechanicznymi ramionami, z których bucha para, imieniem 
Tuat Żelaznoręki oraz kilkunastu doborowych Sztormverminów. Płonący Język pragnie dobić targu z Protagonistami. Informuje Bohaterów o wpływie wiedźmy Morgalis Czerwonowłosej na Małego Wodza Chaosu Borgora Pełzającego. Armia Chaosu wierzy, że póki wiedźma jest z nimi nie mogą ponieść klęski. Szary Prorok zdradza, że kobieta znajduje się w zrujnowanej świątyni Sigmara na Żółtym Wzgórzu, około trzech dni drogi na północny-wschód od miasta. Szczuroludzie mają otrzymać Sukno z Langre po odparciu armii najeźdźców. Skaveni przekazują ponadto Rageshowi Astuana spaczokarabin, spaczopistolet i dziesięć granatów swojej produkcji, które mają pomóc w porwaniu wiedźmy.

Scena 3. "Szalona szarża Wyznawców Chaosu na mury miasta - szańce"
Dietrich Launt organizuje podjazd pod rozstawiające się Siły Chaosu. Arcykapłan dzięki meldunkom swoich zwiadowców orientuje się, że Wojownicy Chaosu zbierają się do morderczej szarży, którą mają zamiar wykonać z marszu. Sługa Ulryka w porę organizuje obronę dedykowaną na ten wariant przeciwnika. Ogniste Organy z Karak-Din z wysokich murów dziesiątkują Barbarzyńców i Zwierzoludzi. Obrońcy odrzucają drabiny przystawiane przez krwiożerczych napastników. Atak zostaje przełamany przez uderzenie lekkiej jazdy z flanki, która rozbija główne ugrupowanie najeźdźców i doprowadza do przerwania w linii natarcia. 

Scena 4. "Imperialny podjazd - plan porwania wiedźmy - wrzosowiska"
W podjazd wyrusza dziewięciu członków Połączonego Kolegium Obrony Starego Świata. Bohaterowie Graczy prowadzeni przez Ragesha Astuana wymykają się szczelnie ustawionym patrolom, które osobiście podlegają pod Zastępcę Wodza Chaosu - Krota Rdzawego. Protagoniści likwidują po drodze jedną z czujek przeciwnika. Postacie Graczy docierają do ruin świątyni Sigmara na Żółtym Wzgórzu. Czarownicy strzeże sześciu Wojowników Chaosu dowodzonych przez bezwzględnego Gezuma Ropiejącego...

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Krzysztof OBSTAWSKI jako Dietrich Launt
Paweł OBSTAWSKI jako Ragesh Astuana
Paweł PIOTROWSKI jako Gunter Herrmann
oraz Piotr RYGIEL jako Simon Gerb

sobota, 23 lipca 2022

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Warhammer Fantasy Role Play 2ed - Kampania do WFRP2ed "Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane" - Scenariusz RPG - Epizod 2: "Szata czyniąca obłęd" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Ilustracja: Piotr RYGIEL

W piątek 15 lipca późnym wieczorem rozgrywaliśmy epizod 2 kampanii „Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane” zatytułowany: "Szata czyniąca obłęd". Podczas krótkiej sesji w ramach rozgrywki przeprowadziliśmy 3 sceny. 

Warhammer Fantasy Role Play 2ed

Kampania „Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane”

Epizod 2: „Szata czyniąca obłęd”

Scena 1. „Ukarać winnych”
Hogenheim. Mury miasta są osmolone. Znaczna część donżonu spłonęła. Lojalistom Cesarza udało się schwytać jedenastu zdrajców oraz przywódcę kultystów - Hrabiego Kunibalda von Hogenheima. Na rynku gromadzą się obywatele Imperium. Ci sami, którzy nocą bronili miasta przed wewnętrznym wrogiem. Arcykapłan Ulryka Dietrich Launt wygłasza płomienną przemowę mającą umocnić morale obrońców. Winnych czeka szubienica. Von Hogenheim, Kapitan Kegs i wszyscy zdrajcy trafiają na stryczek. 

Scena 2. Retrospekcja. „Pan Małodobry z lochu najlepszym spowiednikiem”
W lochach twierdzy Hogen niegdysiejszy Pan na włościach staje się więźniem. Bohaterowie Graczy przy wsparciu lokalnego kata przesłuchują Hrabiego Kunibalda. Von Hogenheim jest dumny i pełen buty. Jego opór zostaje jednak złamany. Na torturach wyjawia, że jego siostra Aristea została potajemnie wydana za mąż za cesarskiego doradcę Gwido von Treicha. Armia, która się zbliża jest dowodzona przez Wojownika Nurgla Borgora Pełzającego. Mały Wódz Chaosu jest pod wpływem wiedźmy Morgalis Czerwonowłosej. Wojownicy z dalekiej północy wierzą, że póki czarownica jest z nimi, ich wódz nie może zginąć. Niszczycielska horda zamierza zagłodzić obrońców. W kanałach pod miastem Szary Prorok Snitril Ognisty Język stara się manewrować pomiędzy najeźdźcami a obrońcami i tym samym pozyskać Sukno z Langre, które pomoże wyleczyć jego kalekie ciało. Mistrz Cieni 
Ragesh Astuana podczas przesłuchania ulega mocy spaczonego materiału. Po siłowym zdjęciu szaty z arabskiego podróżnika poddaje się jej wpływowi Gunter Herrmann uciekając na dziedziniec. Zostaje odnaleziony na terenie miasta. Żołnierze ściągają z niego przesiąknięty złem materiał. 

Scena 3. „W kanałach czekają niesamowite spotkania”
Protagoniści umawiają się na spotkanie ze Skavenami. Podczas negocjacji elementem przetargowym staje się Sukno z Langre. Szczurolodzie mają otrzymać szatę w zamian za pomoc w obronie miasta. Zgniły układ jest przepełniony chęcią wzajemnego oszustwa. Bohaterowie Graczy dążą do uzyskania pomocy żołnierzy Snitrila i uniknięcia przekazania artefaktu. Skaveni natomiast chcą uzyskać przedmiot przy udzieleniu jednocześnie minimalnego wsparcia ludziom. Szczury równocześnie prowadzą pertraktacje z Siłami Chaosu. Protagoniści poszukują Skavenów w kanałach w celu prowadzenia dalszych rozmów. W jednej ze śluz trafiają na Wojownika Nurgla Ulvika Mackorękiego w towarzystwie trzech barbarzyńców z północnych plemion. Takie spotkanie może zakończyć jedynie szczęk żelaza.... 

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Krzysztof OBSTAWSKI jako Dietrich Launt
Paweł OBSTAWSKI jako Ragesh Astuana
Paweł PIOTROWSKI jako Gunter Herrmann
oraz Piotr RYGIEL jako Simon Gerb

niedziela, 19 czerwca 2022

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Warhammer Fantasy Role Play 2ed - Kampania do WFRP2ed "Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane" - Scenariusz RPG - Epizod 1: "Ogniste organy z Karak-Din" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Po kolejnej długiej przerwie w środę 15 czerwca 2022 r. udało nam się rozegrać sesję w klasycznego Warhammera edycję 2. W związku z tym mamy początek Kampanii o tytule „Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane”, która "dziedziczy" cześć elementów fabularnych z 2 Sag - Kampanii rozegranej lata temu zatytułowanej "Potęga nie dla głupców", w której Gracze wcielali się w Wojowników Chaosu stojących po drugiej stronie barykady dobra oraz Kampanii "Listy z Praag", w której Bohaterowie Graczy zwalczali Armię Wielkiego Wodza Chaosu Grobara Błądzącego jako herosi Imperium. W historii znalazły się również nawiązania do jednostrzałowej sesji rozegranej na 4 edycji Warhammera "Sukno z Langre". 

Warhammer Fantasy Role Play 2ed

Kampania „Losy bohaterów przez żarna czasu ścierane”

Epizod 1: „Ogniste organy z Karak-Din”

Scena 1. Prolog. „Powołanie Połączonego Kolegium Obrony Starego Świata”
Altdorf. Stolica Imperium. Uczestnicy spotkania na Szefa Kolegialistów wybierają zasłużonego generała Ebbo von Rodla. Jego konkurent Guerino von Treich próbuje zwalczać swojego rywala w politycznym wyścigu o względy Cesarza Karla Franza. Poszczególne grupy Kolegium otrzymują zadania do wykonania na terenie całego Starego Świata. Z Bohaterami na szlak wyrusza kislevski rycerz Ivo Kunicow. 

Scena 2. Zawiązanie akcji. „Przewóz ognistych organów z Karak-Din”
Krasnoludzki Król Trolok Szarobrody organizuje ucztę wieńczącą interesy. Zabójca Gotrek Gurnisson i jego kompan Felix Jaeger dostarczają ogniste organy do Twierdzy. Protagoniści zwyciężają w pijackim pojedynku z królem brodaczy.

Scena 3. Rozwój akcji. „Wysadzony magazyn broni w Hogenheim”
Szary Prorok Snitril Ognisty Język poszukuje Sukna z Langre, celem uleczenia swojego zdezintegrowanego ciała. Banda Skavenów pod jego komendą dokonuje zamachów terrorystycznych mających na celu pozyskanie szantażem Magicznego Materiału z Langre.

Scena 4. Punkt kulminacyjny. „Przygotowanie do obrony Twierdzy Hog”
W Hogenheim trwają przygotowania do obrony miasta. Bohaterowie Graczy w imieniu Cesarza przejmują kontrolę nad lokalnym garnizonem wojskowym. Kapitan straży "Ke" Kegs zostaje wtrącony do lochów za bezczynność i nieudolność. Protagoniści przeszukując komnaty włodarzy dostrzegają w Czarnym Lustrze przerażającego wojownika w zardzewiałym pancerzu z przeogromnym zakrzywionym toporem. Jego spojrzenie przenika duszę. 

Scena 5. Rozwiązanie akcji „Szaleństwo Hrabiego Kunibalda von Hogenheima”
Hrabia otrzymał od tajemniczego eremity pelerynę, która została wykonana z Sukna z Langre, leczącego wszelkie rany, a jednocześnie powodującego obłęd u osoby, która je nosi. Żona hrabiego Gundelinde jest jego więźniem i ofiarą przemocy.

Scena 6. Finał. „Obłąkaniec, który sam wystrzelił się z trebusza w powietrze”.
Kunibald w akcie szaleństwa wystrzeliwuje się poza mury miasta w stronę idącej na zabudowania armii chaosu. Możny okazuje się zdrajcą, który przekazał plany obronne najeźdźcom. 

Scena 7. Epilog. „Podpalony donżon”.
Miasto płonie. Kultyści podpalają wewnętrzny zamek. Bohaterowie Graczy ruszają w pościg za Kunibaldem. Hrabia zostaje schwytany żywy na polach za miastem. Sukno z Żywego Chaosu umożliwiło mu przeżycie śmiertelnego upadku. Zamek liżą płomienie. Na horyzoncie majaczy awangarda armii Małego Wodza Chaosu Borgora Pełzającego. 

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Krzysztof OBSTAWSKI jako Dietrich Launt
Paweł OBSTAWSKI jako Ragesh Astuana
Paweł PIOTROWSKI jako Gunter Herrmann
oraz Piotr RYGIEL jako Simon Gerb

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie