Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kampania do CC "Cold Tales". Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kampania do CC "Cold Tales". Pokaż wszystkie posty

czwartek, 28 stycznia 2016

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Zbiór scenariuszy RPG - Cold Tales: Po drugiej stronie Berlina - PDF - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Materiał to zbiór zapisów filmowych sesji gry fabularnej Cold City.

Początkowo teksty były publikowane na blogu w serwisie Poltergeist, a następnie na niniejszej stronie.

Projekt można wykorzystać na wiele różnych sposobów. Rozgrywając na jego podstawie scenariusze, zapoznając nowych Graczy z jedną z możliwych wizji rozgrywki, czy też jako luźną bazę pomysłów.

Cold Tales: Po drugiej stronie Berlina PDF (Pobierz)

niedziela, 24 lipca 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 8: "Kryptonim światła" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Poniższy skrót fabuły, pochodzi z sesji rozgrywanej w czasie Avangardy 007. Stwierdziłem, że warto go będzie spisać zawczasu, bo jeślibym zostawił to na później, mogłoby umknąć kilka ciekawych szczegółów. Tak, czy inaczej, miłej lektury wszystkim zainteresowanym.  

"Kryptonim światła”  

Bohaterowie

Mjr. Mikołaj Popow, Funkcjonariusz PAP, Oficer GRU.
Zatwardziały komunista i alkoholik. Szybko awansuje w strukturach. Sprytny i niebezpieczny. Wraz z grupą Nikity Krupina, zajmuje się eliminowaniem kretów, zakonspirowanych w radzieckich strukturach bezpieczeństwa na terenie Berlina.  

Por. Rudolf von Zimmerstein, Funkcjonariusz PAP, Mentalista i parapsycholog z nieistniejącej już nazistowskiej VI kolumny oddziaływania paranormalnego.
Ze względu na swoje niesamowite zdolności, został zwerbowany do pracy w Pomocniczej Agencji Policji. W biurze, cieszy się złą reputacją. Narzeczona Edith Farber namawia go do opuszczenia Agencji i Berlina. Pracując dla PAP, liczy na ukończenie badań związanych z wpływem na ludzkie postępowanie, pod kryptonimem „Hydra”.  

Kpt. Richard Moore, Funkcjonariusz PAP, Agent operacyjny brytyjskiego wywiadu.
Dżentelmen zimny w obyciu. Do PAP trafił jako specjalista od spaczonej technologii. Dobry strzelec. W czasie wojny, pracował w siatce szpiegowskiej, działającej na terenie Berlina. W mieście, ma wielu wrogów, którzy nie zdążyli się jeszcze ujawnić.  

Papierowa wojna
Opowieść rozpoczyna się od przedstawienia agentów ślęczących nad papierami w swoich biurach. Pojawia się kontrast osobowościowy. Popow pije w pracy. Zimmerstein przegląda okultystyczne księgi. Moore dostaje raport od porucznika Manny’ego Marlowa. Z dokumentu wynika, że Sowieci przygotowują się do czystek, w związku ze zdemaskowaniem kretów w swoich strukturach.

Uciekający czas
Moore spędza wolne chwile w teatrze. Zimmerstein spotyka się z Edith. Przy kolacji, kobieta prosi go, żeby razem z nią wyjechał z miasta, do jej rodziców. Rudolf nie może się na to zgodzić. Oboje wiedzą, że ona wyjdzie, a on zostanie. Popow upija się w swoim mieszkaniu i awanturuje z dozorczynią kamienicy.  

Przypadek kobiety, która miała za dużo na głowie
W biurze, praca wre. Agenci są wzywani do płk. Ambrosa Cline’a, gdzie omawiają szczegóły sprawy, związanej z akcją przygotowywaną przez sowiecki aparat bezpieczeństwa. Cline wie, że ludzie, którzy sprzedają im informacje są w poważnym niebezpieczeństwie. W tym samym czasie, słychać strzał. Wszyscy jak jeden mąż zbiegają się w jedno miejsce. W pokoju agenta Didiera Carona, jest martwa kobieta z przestrzeloną głową. Na pierwszy rzut oka, kobieta wyjęła broń z kabury zawieszonej na krześle, gdy Caron przynosił herbatę. Są wzywani technicy, a sprawa jest weryfikowana. Z przesłuchania porucznika Didiera wynika, że Ilda Gass pochodziła z miasteczka Sommt i była w stanie mocnego podenerwowania. Do wyjaśnienia spawy, agent będzie przybywał w areszcie.  

Pijany francuz
Funkcjonariusze przebywają u Cline’a, gdy przybywa pijany kpt. Adrien Herriot. Mętnym wzrokiem spogląda na przełożonego, po czym składa broń i odznakę, składając wymówienie. W kilku koślawych zdaniach, mówi, że opuszcza Agencję, a wszystko co otacza ludzi jest sterowane z zewnątrz. Cline decyduje się porozmawiać z podwładnym, gdy ten wytrzeźwieje.  

Brudna bomba
Sowieci przeprowadzają zamach na dworcu, przy wykorzystaniu wypaczonych ładunków przejętych od Nazistów. Popow zostawia walizkę z ładunkiem, niedaleko grupy dygnitarzy, która żegna się z wysłaną delegacją. To ludzie, którzy zaprzedali się imperialistycznemu zachodowi, sprzedając tajemnice Związku Radzieckiego. GRU poprzysięgło im śmierć. Jeden z zamachowców naciska przycisk. Hala zamienia się w jeden koszmarny obraz mięsa, kości i stopionych murów.  

Zatrzymany zegar
Jak na ironię losu, sprawę zamachu prowadzi mjr. Mikołaj Popow. Na miejsce, błyskawicznie przybywa Zimmerstein. O 18.15 jego narzeczona miała opuścić miasto, agent obawia się, że mogła ucierpieć w zamachu. Popow dokładnie obejrzał ciała, wśród ofiar była narzeczona jego współpracownika. Komunista zerwał z jej szyi szmaragdowy naszyjnik. Zimmerstein po dotarciu na miejsce, zauważa, że zegar na stacji zatrzymał się o godzinie 18.00. Wypytuje Rosjanina o swoją kobietę. Popow kłamie trzymając w kieszeni płaszcza naszyjnik, zdradza go jednak spojrzenie rzucone na jeden z worków. Kiedy Zimmerstein otwiera worek, widzi twarz swojej narzeczonej, jej oczy są puste.  

Obława na grupę Nikity Krupina
Marlow dowiaduje się, że za zamachem stoi grupa Nikity Krupina. Agenci lokalizują mieszkanie sowieckich zamachowców. Zakładają obserwację. W mieszkaniu, z którego prowadzone są czynności operacyjne jest także Mikołaj Popow. Rosjanin wie, że jeśli agenci dorwą kogoś z grupy Krupina żywego, błyskawicznie zostanie powiązany z zamachem. Popow opuszcza mieszkanie, pod pretekstem wyjścia do sklepu, ma zamiar poinformować Kiryła, żeby opuścił mieszkanie. Moore i Zimmerstein zlecają śledzenie Rosjanina Marlowowi. Popow orientuje się, że ma ogon. Początkowo, chce ogłuszyć Marlowa, ale gdy widzi, że ten wyciąga broń, zabija Anglika w jednym z zaułków. W międzyczasie, poinformowany Kirył opuszcza mieszkanie. Agenci przechodzą przez ulicę i zaczynają gonić po chodniku Rosjanina. Akcja kończy się strzelaniną, w której ginie zamachowiec. Popow tłumaczy, że znalazł ciało Marlowa. Sytuacja jest bardzo podejrzana, według tłumaczeń Rosjanina, Marlowa sprzątnęli Sowieci, co nie mija się z prawdą. Płk. Cline jest wściekły.

Operacja „Tęcza”
Agenci zostają odsunięci od sprawy zamachów. Mają się zająć dziwnymi wydarzeniami w Sommt. Anglicy, Francuzi i Amerykanie organizują tajne spotkanie. W komorze zagłuszającej, prowadzona jest ważna rozmowa, na którą zaproszeni są Moore i Zimmerstein. Obaj mają pojechać do Sommt i dowiedzieć się, dlaczego w okolicach miasta giną ludzie. Niektórzy twierdzą, że może mieć to związek z radziecką bazą, położoną nad jeziorem Summter. W której testowane są nowe statki powietrzne. Dodatkowo, agenci będą musieli przywieźć mikrofilm z planami bazy, ukryty na miejscowym cmentarzu w bezimiennym grobie, przez Percy’ego Malone’a, który również zaginął. Główną niedogodnością jest to, że na miejsce pojedzie z nimi Popow, wysłany przez płk. Timura Ivanowa.  

Miasto sztucznych ludzi
Agenci wieczorem docierają do Sommt. Nad jeziorem, widzą dziwne światła. W mieście, spotykają sztucznie zachowującego się komendanta policji, który w mechaniczny sposób wypytuje ich o cel wizyty. Po spotkaniu z funkcjonariuszami, rusza do ratusza. W nocy, Moore i Zimmerstein wykopują mikrofilm. Rudolf ma go zabrać do Berlina. Popow obserwuje agentów, wie że zdobyli materiały. Chce wyeliminować obu, ale nie ma ku temu sposobności. Następnego dnia, Popow i Moore widzą kobietę, która twierdzi, że zaginął jej mąż nad jeziorem Summter. Chwilę później, policjanci zawlekają ją do aresztu. Agenci decydują, że pojadą nad jezioro.  

Szaleństwo Adriena Herriota
Zimmerstein oczekuje na wywołanie mikrofilmu. W międzyczasie, ma sprawdzić co się dzieje z Herriotem. Kiedy wchodzi do mieszkania agenta, słyszy muzykę klasyczną. Widzi Adriena malującego na płótnie oślizgłego stwora ze skrzydłami. W mieszkaniu, panuje chaos. Herriot ma rozbiegany wzrok. Mówi, że oni kradną ludziom ciała, i że nikt temu nie może zapobiec. Podaje Zimmersteinowi paletę, po czym, wyskakuje z mieszkania przez zamknięte okno. Kadr na martwego Herriota, leżącego na chodniku w kałuży krwi. Zbliżenie na twarz. Wcześniej oszalałe oczy, teraz są spokojnie statyczne.

Urywające się ślady
Jest wieczór. Nad jeziorem, Moore i Popow znajdują urywające się ślady. Zauważają słup światła, który się na nich kieruje. Słychać dziwny dźwięk, jakby coś nadlatywało. Funkcjonariusze uciekają do samochodu, lecz słup światła ich porywa. Na plaży, pozostały również po nich tylko ślady.  

Zakończenie
Moore i Popow budzą się w dziwnym metalicznym pomieszczeniu. Są przykuci do stołów. Nad nimi, stoi oślizgła skrzydlata istota, która zakłada im dziwne urządzenia na głowy, takie same, jakie mają stwory na stołach obok. Flesz. Funkcjonariusze widzą światło i całkowicie tracą świadomość. Po przebudzeniu, dostrzegają, że ich umysły zostały zamknięte w ciałach potworów. Widzą też swoje ciała, które siedzą sobie na krzesłach i oglądają film z projektora. Obrazy zmieniają się, przedstawiając wygląd agentów i ogólne sposoby ich działania. Flesz. Kilka tygodni później, w tajnym ośrodku państw zachodnich, Zimmerstein poddaje kompleksowym badaniom komendanta z Summt, albo to, co w nim siedzi. Kadr na Zimmerstaina święcącego latarką w oko, człowiekowi ubranemu w szpitalną koszulę. Scena kończy się kadrem, na zachodzące słońce nad jeziorem Summter. Zbliżenie na urywające się ślady, pozostawione na piasku.  

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe…

sobota, 4 czerwca 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 7: "Kryptonim szklarnia" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

W poprzednim odcinku, Agenci PAP zostali wysłani do Strefy 17. Dziwne, skrzydlate stwory szturmowały ulice Berlina i porywały ludzi. Niebo nad więzieniem, w amerykańskiej strefie odpowiedzialności, rozcinały błyskawice. Funkcjonariusze zostali ostrzelani przez napotkane istoty. Agenci byli przekonani o tym, że po akcji obudzili się w szpitalu. Prawda jednak, była o wiele straszniejsza…  

Kryptonim „Szklarnia”

Bohaterowie

Płk. dr. Hans Warm, Mag z Cthulhukopf, Koordynator projektu „Szklarnia”.
Warm, w początkowej fazie wojny, pracował nad poznaniem ludzkiego umysłu. W centrum zainteresowania jego zespołu, było wyciąganie myśli. Eksperymenty wymagały skomplikowanej maszynerii i specjalistycznej wiedzy. Wkrótce później, nazistowscy magowie przy wykorzystaniu maszyny do rozcinania czasoprzestrzeni dr. Robkego, zaczęli podróżować pomiędzy wymiarami. Cthulhukopf udało się, nawiązać współpracę z Mi-Go. W innym wymiarze, zaczęła powstawać „Szklarnia”. Tajna placówka, w której przeprowadzano eksperymenty na ludziach. Warm był pochłonięty eksperymentami. W 1949 r. kalendarza ziemskiego, dowiedział się, że wojna skończyła się cztery lata temu. Wtedy zrozumiał, że stał się więźniem Mi-Go. Popadał w coraz większe szaleństwo. Chciał uciec, ale sam nie miał takich możliwości. Do czasu, kiedy w Szklarni, pojawili się nowi więźniowie… Wiedział już, czym jest PAP i zdawał sobie sprawę z tego, że taka okazja się nie powtórzy…  

Mjr. Józef Bardak, Funkcjonariusz PAP, Żołnierz KBW.
Po ostatnich spektakularnych akcjach, zyskał sobie kilku ważnych przyjaciół. Rywalizuje z Sowietami, starając się pokazać swoją wartość jako dobry komunista i żołnierz. Dąży do umocnienia pozycji personelu pomocniczego z Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej. Kandydat na podwójnego agenta, zarówno dla Sowietów, jak i Amerykanów. CIA bada jego powiązania. Amerykanie uważają, że Polak mógł już rozpocząć współpracę z GRU. Co potwierdzałoby hipotezę, o eliminowaniu amerykańskich funkcjonariuszy, w trakcie wykonywanych zadań. Jako jedyny, przetrwał krwawe spotkanie z odmieńcem i żołnierzami Cthulhukopf, w trakcie działań operacyjnych, prowadzonych na terenie opuszczonych magazynów, na obrzeżach Berlina.  

Mjr. Michaił Żukow, Funkcjonariusz PAP, Agent NKWD zakonspirowany w strukturach GRU.
Został przysłany jako nowy oficer prowadzący Bardaka. Musiał zastąpić Ivana Gorki, który zginął podczas nieudanej próby zatrzymania niemieckiego szpiega Mathiasa Kaltenbacha. Jest specjalistą od spraw okultystycznych. Jako dobry manipulator, trzyma swoich wrogów na tyle blisko, by wiedzieć czym się zajmują. Ma zszargane nerwy. Pali trzy paczki papierosów dziennie.  

Kpt. Paul Cebrowsky, Funkcjonariusz PAP, Oficer operacyjny CIA.
Amerykanin polskiego pochodzenia. Został przydzielony do sprawy weryfikacji Bardaka. Zna język polski. Jego bezpośrednim przełożonym jest mjr. Chuck Moon. Obaj mają za zadanie rozbicie sowieckich wpływów w amerykańskiej strefie odpowiedzialności. Cebrowsky to gość od brudnej roboty. Dobry manipulator i sprawny zabójca. Agencja liczy na szybkie rozwiązanie całej sprawy.  

Czarna przeszłość
Warm znajduje się w opuszczonych ruinach. Naziści przygotowują się do otworzenia bramy. Wokół jest masa żołnierzy z długą bronią. W trakcie ostatniej próby, Ci którzy przeszli przez korytarz czasoprzestrzenny, już nigdy nie wrócili. Uruchamiana jest maszyna. Niebo rozcinają błyskawice. Zrywa się wiatr. Akcję wraz Hansem nadzorują oficerowie Cthulhukopf. Przejście w mniemaniu magów staję się stabilne… Grupa rozpoznawcza znika poza czasem i materią…  

Hans budzi się, cały jest zlany potem. Maszyneria w zimnym pomieszczeniu o metalowych ścianach, wydaje ten sam monotonny dźwięk. Odchodzi od pulpitu. Cały czas, myśli nad ucieczką. Zakłada syntezator mowy. Wraz z jednym z naukowców Mi-Go rusza na wiwisekcję schwytanego agenta. Obiekt najprawdopodobniej jest telepatą. Dawno już, nie mieli w Szklarni takiego przypadku…  

Izolatka
Cebrowsky i Bardak budzą się otumanieni w dziwnym pomieszczeniu o zimnych, stalowych ścianach. Jedyne co pamiętają, to sala szpitalna, na której przebywali przez pewien czas. Co kilka godzin, z sufitu do pomieszczenia wprowadzana jest sonda. Agenci są przekonani, że to badania PAP-u, mające na celu ustalić, czy nie złapali jakieś choroby od napotkanych istot...  

Wiwisekcja
Gerhard Molle jest cięty na bloku operacyjnym. W sali, znajdują się dziwne urządzenia, kroplówki i kable. Nagle coś idzie nie tak… Przez pomieszczenie przebiega impuls elektromagnetyczny. Dochodzi do wybuchu. Strop zgniata Mi-Go i operowanego człowieka. Dr. Warm uchodzi z życiem. To, co było ostatnim tchnieniem telepaty, jest szansą dla naukowca. Decyzja jest prosta. Warm uwalnia Żukowa, przytwierdzonego pasami do stołu obok. Obaj biegną po broń...  

Ucieczka
W składzie broni, Hans daje w łeb jednemu z ludzkich naukowców. Razem z Żukowem dogadują się, że po powrocie Warm trafi pod radziecką protekcję. Ruszają uwolnić pozostałych, wiedząc, że we dwóch nie dadzą rady uciec. Hans niszczy drzwi do izolatki strumieniem dziwnej energii, wystrzelonym z karabinu obcych. Otumanieni więźniowie, jeszcze nie zdają sobie sprawy z tego, gdzie są. Warm udziela im krótkich wyjaśnień. Rozpoczyna się ucieczka stalowymi korytarzami. Zostaje podniesiony alarm. Wszędzie, migają czerwone światła, osadzone w suficie i na ścianach. Po drodze, agenci przy wykorzystaniu pistoletów maszynowych i nieznanej broni obsługiwanej przez Warma, przebijają się do centralnego pomieszczenia Szklarni. W środku, funkcjonariusze widzą setki ludzi uprawianych jak rośliny przez Mi-Go. Całość, znajduje się pod niesamowitą kopułą, wychodzącą na gwieździste niebo, przemierzane przez istoty, których ludzki umysł nie jest w stanie rejestrować. Agenci przeżywają szok, popadając niemal w szaleństwo. Na miejscu, dochodzi do strzelaniny z obsługującymi koszmarną salę magami i Mi-Go. Żukow chce zabrać z miejsca dokumentację, ale obawia się, że towarzysze mogą zostawić go jako przynętę, która odciągnie napastników. Warm zabiera z hali łazik, którym grupa ucieka do portalu, otworzonego przez Mi-Go do wcześniejszego szturmu. Pojazd przemyka pomiędzy polami uprawnymi potworów. Po opuszczeniu kompleksu, agenci wyjeżdżają na surrealistyczne pustkowie, które również osiąga kopuła. Ostatnim co widzą funkcjonariusze, jest wielki robal, prowadzony na łańcuchach przez latające stwory…  

Zakończenie
Pojazd przekracza niestabilne rozcięcie w czasoprzestrzeni. Flesz. Agentom wydaje się, że są w kilku miejscach na raz. Flesz. Rzeczywistość staje się rozmyta. Flesz. Łazik z poranionymi funkcjonariuszami znajduje się na jednej z berlińskich ulic. Ludzie z trudem rozprawiają się z niedobitkami Mi-Go. Najwyraźniej, na ziemi, nie minęło wiele czasu... Agenci są zabierani na samochody ciężarowe, a później do szpitala. Kadr na amerykańskiego oficera oglądającego łazik i przywiezioną broń oraz instruującego swoich żołnierzy, żeby zabrali człowieka w kitlu. Najazd kamery na zrezygnowanego i wkurzonego Michaiła Żukowa podnoszącego głowę z noszy…  

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe…

piątek, 22 kwietnia 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 6: "Kryptonim strefa 17" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Amerykanie po raz kolejny, mają wielki problem. Akcja planowana przez Cthulhukopf, zostaje wymierzona w wiezienie, położone w amerykańskiej strefie odpowiedzialności. Wojsko traci kontrolę nad dzielnicą. Miejsce zostaje oznaczone jako „Strefa 17”, od numeru sprawy. Gazety piszą o dziwnym wypadku i panice. PAP angażuje znaczne siły do usuwania skutków „incydentu”, ale i w Agencji ma miejsce zakulisowa gra…  

Kryptonim „Strefa 17”

Bohaterowie

Mjr. Józef Bardak, Funkcjonariusz PAP, Żołnierz KBW.  
Po ostatnich spektakularnych akcjach, zyskał sobie kilku ważnych przyjaciół. Rywalizuje z Sowietami, starając się pokazać swoją wartość jako dobry komunista i żołnierz. Dąży do umocnienia pozycji personelu pomocniczego z Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej. Kandydat na podwójnego agenta, zarówno dla Sowietów, jak i Amerykanów. CIA bada jego powiązania. Amerykanie uważają, że Polak mógł już rozpocząć współpracę z GRU. Co potwierdzałoby hipotezę, o eliminowaniu amerykańskich funkcjonariuszy, w trakcie wykonywanych zadań. Jako jedyny, przetrwał krwawe spotkanie z odmieńcem i żołnierzami Cthulhukopf, w trakcie działań operacyjnych, prowadzonych na terenie opuszczonych magazynów, na obrzeżach Berlina.  

Mjr. Michaił Żukow, Funkcjonariusz PAP, Agent NKWD zakonspirowany w strukturach GRU.  
Został przysłany jako nowy oficer prowadzący Bardaka. Musiał zastąpić Ivana Gorki, który zginął podczas nieudanej próby, zatrzymania niemieckiego szpiega Mathiasa Kaltenbacha. Jest specjalistą od spraw okultystycznych. Jako dobry manipulator, trzyma swoich wrogów na tyle blisko, by wiedzieć czym się zajmują. Ma zszargane nerwy. Pali trzy paczki papierosów dziennie.  

Mjr. Gerhard Molle, Funkcjonariusz PAP, Były szpieg niemieckiego wywiadu o nadnaturalnych zdolnościach.
Molle jako pełen pasji chłopak zgłosił się na ochotnika do nazistowskiego programu „Przemienienie”, prowadzonego przez VI kolumnę oddziaływania paranormalnego gen. Egona Geiera. W trakcie długiego procesu, który przeżywało ok. 10% biorących udział w eksperymencie, u Gerharda pobudzono zdolności telepatyczne. Już w czasie wojny, Molle był podwójnym agentem i manewrował pomiędzy stronami konfliktu. Zależało mu głównie na niezależności i pieniądzach. Obecnie, pracuje dla PAP-u. Liczy, że jego nowi mocodawcy wedle umowy, umożliwią mu bezpieczne opuszczenie Berlina, ponieważ Cthulhukopf nigdy nie "zapomina" o swoich żołnierzach.  

Kpt. Paul Cebrowsky, Funkcjonariusz PAP, Oficer operacyjny CIA. 
Amerykanin polskiego pochodzenia. Został przydzielony do sprawy weryfikacji Bardaka. Zna język polski. Jego bezpośrednim przełożonym jest mjr. Chuck Moon. Obaj mają za zadanie rozbicie sowieckich wpływów w amerykańskiej strefie odpowiedzialności. Cebrowsky to gość od brudnej roboty. Dobry manipulator i sprawny zabójca. Agencja liczy na szybkie rozwiązanie całej sprawy.  

Walka wywiadów
Wiosenne popołudnie. Pada deszcz. Na ruchliwej ulicy, Michaił Żukow spotyka się z agentem NKWD, Wiktorem Kozłowem. Od szpiega dowiaduje się, że w Berlinie jest już dwóch niebezpiecznych ludzi z CIA, którzy mają się „zająć” Józefem Bardakiem. Flesz. Restauracja. Gerhard Molle spotyka się w tym miejscu, od miesiąca, z intrygująco piękną Matyldą. Niemiecki agent ma słabość do kobiet. W tym samym budynku, przebywa Moon. Sowieci założyli Amerykaninowi obserwację. Na pierwszy rzut oka, wygląda na sztywniaka. Wieczory spędza czytając gazetę i pijąc kawę. 

W tym samym czasie, ludzie Moona z Paulem Cebrowskym na czele, przygotowują się do porwania Józefa Bardaka.  

Szpieg cafe
W toalecie, Molle spotyka nieznajomego człowieka. Z rozmowy wynika, że jest z Cthulhukopf i ma propozycję nie do odrzucenia dla Gerharda. Naziści mają zamiar mu pomóc. W zamian, oczekują jedynie drobnej przysługi. Molle ma się z nimi spotkać na miejskim złomowisku, w samo południe, następnego dnia. Gerhard zostaje sam. Wpatrując się w lustro, stara się dokonać odpowiedniego wyboru. Decyzja nie jest łatwa. Szpieg zdaje sobie sprawę, że jeśli nie przybędzie na spotkanie, Naziści postarają się go odstrzelić…  

W tym samym czasie, Józef Bardak zaczyna widzieć wszystko przez mgłę. Ma zaburzoną percepcję i przestaje kojarzyć fakty. Kelner pomaga mu wyjść z lokalu. Przed knajpą, czeka już ekipa Cebrowskyego. Jeden z agentów zabiera broń Polakowi. Później, wpychają go do samochodu, a na głowę zakładają worek. Kelner dostaje swoją dolę…  

Podwójna gra
Molle nie stawia się na rozmowę w PAP. Następnego dnia, jedzie na złomowisko. Szybko odkrywa, że śledzi go Matylda. Przy użyciu telekinezy, stara się urwać jedno z kół w taksówce, którą podróżuje kobieta. Próba spełza na niczym. Godzinę później, spotyka się z jednym z żołnierzy gen. Egona Geiera. Nieznajomy informuje o dużej akcji w amerykańskiej strefie odpowiedzialności. Zadaniem Mollego ma być, podłożenie materiału wybuchowego z elementami spaczonej technologii, w wozie PAP, który zostanie wezwany na miejsce zdarzenia. W zamian za to, tego samego dnia, Naziści mają go wywieźć bezpiecznie z miasta, a później ukryć w Argentynie. Gerhard przystaje na propozycję dawnych mocodawców…  

Bardak jest przesłuchiwany, w opuszczonym budynku, przy migającej żarówce. Ludzie w kominiarkach zadają mu masę pytań. Gdy nie chce odpowiadać, jest bity i podtapiany. Kiedy udaje się mu przekonać, że to nie on zabił amerykańskich agentów, rozpoczyna się nowa rozmowa o współpracy. Swoją obecność demaskuje Cebrowsky. Razem z Józefem, przy wódce, omawiają dalszą współpracę, nawiązaną wcześniej przez zabitego mjr. Carla Bronsona. Bardak przystaje na warunki. Dodatkowo, informuje amerykanów o kilku istotnych szczegółach nazistowskiego programu "Esencja"…  

Awans
Kilka dni później, Józef Bardak otrzymuje kolejny medal za zasługi oraz zostaje mianowany szefem pomocniczego personelu z Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej, działającym przy przedstawicielstwie komitetu Związku Radzieckiego. Po ceremonii, oblewając awans z Żukowem, mówi Rosjaninowi o podjęciu podwójnej gry z amerykanami. Tego samego wieczora, pierwszy raport trafia na biurko oficera prowadzącego.  

Międzywymiarowa draka w berlińskiej dzielnicy
W trakcie odprawy, agenci dowiadują się o chaosie panującym w amerykańskiej strefie odpowiedzialności, w okolicach więzienia. Na miejscu, panuje panika. Ośrodek zamknięty został najprawdopodobniej wzięty szturmem. Rejon jest stopniowo izolowany przez amerykańskie wojsko. Obszar zostaje oznaczony jako Strefa 17. Agenci PAP wraz ze specjalistami mają zająć się koordynacją akcji. Zadaniem jest opanowanie sytuacji i całkowita izolacja terenu, w celu uniknięcia przecieku informacji do prasy. Z tajnych depesz wynika, że Sowieci mają swój pomysł na rozegranie całej sprawy, ale póki co żaden z "zachodnich" decydentów jeszcze o tym nie wie.

W paszczy szaleństwa
Wraz z plutonem amerykańskich żołnierzy, agenci kierują się na miejsce. Pod samochód rzuca się człowiek. Kordon zostaje zatrzymany. Na ulicach, słychać krzyki i wystrzały. Widać ludzi, biegających w panice po ulicach. W tym samym czasie, znad kamienic pojawiają się szkaradne, latające stwory uzbrojone w dziwne karabiny. Molle nie jest w stanie wysadzić samochodu. Agenci rozbiegają się po miejscu, szukając osłony. Napastnicy to Mi-Go, uzbrojone w „broń obszarową”. Chwilę później, dziwne pociski trafiają w samochody z kordonu. Ciała żołnierzy, karoseria i ściany budynków topią się, niczym masło na patelni. Rzeczywistość ulega rozmyciu...

Zakończenie
Jedyne co pamiętają agenci, to błysk i ciemność. Flesz. Szpital. Mocno poparzeni funkcjonariusze, leżą na jednej sali. Pomieszczenia pilnuje strażnik. Flesz. Blok operacyjny. Lekarze starają się uratować Gerharda Molle. Broń „obcych” zaburzyła nadnaturalne zdolności agenta. W pomieszczeniu, zaczynają błyskać światła. Przepala się instalacja elektryczna. Nagle dochodzi do wybuchu, w trakcie którego blok operacyjny wylatuje w powietrze. Gruzy nakrywają pomieszczenie. Flesz. Plan totalny. Zniszczona dzielnica. Stopione budynki i samochody. Trupy na ulicach. Dym unoszący się nad zabudowaniami. Krajobraz jak po bitwie. Plan ogólny. Amerykański żołnierz ostrożnie kopiący truchło Mi-Go, z wycelowanym karabinem w ścierwo stwora. Plan totalny. Błyskawice rozcinające niebo nad więzieniem. Takie same, jakie można było zobaczyć kilkanaście tygodni wcześniej, podczas rozcięcia czasoprzestrzeni przez dr. Hansa Robkego…  

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe…

niedziela, 17 kwietnia 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 5: "Kryptonim władcy marionetek" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Poniżej, zapis z krótkiej sesji Cold City. W ostatnim odcinku, funkcjonariusze spotkali się z odmienionym przez dziwną „substancję” człowiekiem. Kontakt przeżył jedynie sławny mjr. Józef Bardak. Cthulhukopf sprawdzał siłę i możliwości wykorzystania sterowanych żołnierzy. Eksperyment został oceniony pozytywnie. Zakonspirowane nazistowskie gremia w związku z nasiloną aktywnością, są podejrzewane o planowanie złożonej akcji na dużą skalę. PAP stawia swoje struktury w podwyższonej gotowości…

"Kryptonim władcy marionetek”  

Bohaterowie

Mjr. Józef Bardak, Funkcjonariusz PAP, Żołnierz KBW.
Po ostatnich spektakularnych akcjach, zyskał sobie kilku ważnych przyjaciół. Rywalizuje z Sowietami, starając się pokazać swoją wartość jako dobry komunista i żołnierz. Dąży do umocnienia pozycji personelu pomocniczego z Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej. Kandydat na podwójnego agenta, zarówno dla Sowietów, jak i Amerykanów. CIA bada jego powiązania. Amerykanie uważają, że Polak mógł już rozpocząć współpracę z GRU. Co potwierdzałoby hipotezę, o eliminowaniu amerykańskich funkcjonariuszy, w trakcie wykonywanych zadań. Jako jedyny przetrwał krwawe spotkanie z odmieńcem i żołnierzami Cthulhukopf, w trakcie działań operacyjnych, prowadzonych na terenie opuszczonych magazynów, na obrzeżach Berlina.  

Mjr. Chuck Moon, Funkcjonariusz PAP, Oficer operacyjny CIA.
Po śmierci kolejnego amerykańskiego agenta Pomocniczej Agencji Policji, otrzymał zadanie sprawdzenia Józefa Bardaka. Moon jest specjalistą od brudnej roboty. Jego celem jest zwerbowanie lub wyeliminowanie Polaka.  

Mjr. Gerhard Molle, Funkcjonariusz PAP, Były szpieg niemieckiego wywiadu o nadnaturalnych zdolnościach.
Molle jako pełen pasji chłopak zgłosił się na ochotnika do nazistowskiego programu „Przemienienie”, prowadzonego przez VI kolumnę oddziaływania paranormalnego gen. Egona Geiera. W trakcie długiego procesu, który przeżywało ok. 10% biorących udział w eksperymencie, u Gerharda pobudzono zdolności telepatyczne. Już w czasie wojny, Molle był podwójnym agentem i manewrował pomiędzy stronami konfliktu. Zależało mu głównie na niezależności i pieniądzach. Obecnie pracuje dla PAP. Liczy, że jego nowi mocodawcy wedle umowy, umożliwią mu bezpieczne opuszczenie Berlina, ponieważ Cthulhukopf nigdy nie "zapomina" o swoich żołnierzach.

Ulicami zimnego miasta
Bardakowi udaje się opuścić strefę z magazynami w jednym kawałku. Jest ranny i zdyszany. Dociera do najbliższego posterunku żandarmerii wojskowej, gdzie opowiada o masakrze w magazynach na obrzeżach miasta. Po krótkiej rozmowie, Polak trafia do amerykańskiego garnizonu, w którym ma czekać na niemieckiego agenta mjr. Gerharda Molle oraz Amerykanina mjr. Chucka Moona. Obaj przybywają po dwudziestu minutach. Na miejscu, są już gotowe trzy drużyny żołnierzy oraz organizowana jest kontrola dróg prowadzących do dzielnicy z magazynami.  

Obława
Po dotarciu na miejsce, żołnierze ruszają w zespołach przeczesując teren. Zostają odnalezione ciała amerykańskich żandarmów oraz funkcjonariusza PAP mjr. Carla Bronsona. W zniszczonym samochodzie, jest trup jednego z członków Cthulhukopf, którego ranił amerykański agent w trakcie akcji. Strzał z bliskiej odległości w twarz, świadczy o tym, że wykończyli go towarzysze. Moon, Bardak i Molle wchodzą do magazynu. W opuszczonym budynku, na pierwszy rzut oka, urzędują tylko szczury. Ściany są odrapane, a większość przestrzeni zajmują przerdzewiałe, metalowe regały. Ogranicza to pole widzenia. Na rusztowaniach, porozwieszane są folie. Jedna z nich, pokryta jest krwią. Z dachu kapie woda…  

Horror powraca
Z jednego z regałów, na grupę, skacze człowiek z siekierą. Rozpoczyna się kolejna rzeź. W kilka sekund, ginie pięciu amerykańskich żołnierzy. Moon trafia odmieńca. Bardak wiedząc, o programie „Esencja” rozwala mężczyźnie łeb z Tokariewa. Kiedy funkcjonariusze podchodzą bliżej, napastnik w ostatnich ruchach, rani jeszcze dwie osoby. Kilka serii z Thompsona rozwiązuje problem odmieńca.  

Fotel pilota
W magazynie, zostaje odnalezione masywne, drewniane krzesło z zamontowanymi do niego kroplówkami. Pojemniki zawierają pozostałości dziwnych substancji, nieznanych Amerykanom. Bardak zostaje odwieziony do radzieckiego szpitala wojskowego. Po tygodniu rekonwalescencji, wraca do pracy.

Zakończenie
Przez następny tydzień, funkcjonariusze starają się złożyć fakty w jedną całość. Orientują się, że ich wrogiem jest Cthulhukopf, ale nie znają jeszcze prawdziwych zamiarów tajnej organizacji. Sytuacja staje się coraz bardziej skomplikowana… Kadr przedstawiający opuszczoną nad stołem żarówkę. Flesz. Skupione twarze agentów. Flesz. Fotografia gen. Egona Geiera przyklejana na szczycie tablicy ze zdjęciami członków organizacji. Flesz. Plan ogólny. Światło palące się późnym wieczorem w budynku PAP, widziane od strony fasady budynku.  

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe…

piątek, 8 kwietnia 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 4: "Kryptonim cthulhukopf" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Czas przedstawić, kolejny tom tajnych akt z Zimnego Miasta. Tym razem, będzie to otwarcie do Crossovera Cold City i Mitologii Cthulhu. Śledztwo dotyczy masakry w szpitalu położonym w amerykańskiej strefie odpowiedzialności. Wszystko wskazuje na to, że sprawa nosi znamiona nadnaturalności. Śledztwem ma pokierować mjr. Carl Bronson przy współpracy z mjr. Józefem Bardakiem. Miłej lektury wszystkim zainteresowanym.

"Kryptonim cthulhukopf"

Bohaterowie

Mjr. Józef Bardak, Funkcjonariusz PAP, Żołnierz KBW.
Po ostatnich spektakularnych akcjach, zyskał sobie kilku ważnych przyjaciół. Rywalizuje z Sowietami, starając się pokazać swoją wartość jako dobry komunista i żołnierz. Dąży do umocnienia pozycji personelu pomocniczego z Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej. Kandydat na podwójnego agenta, Zarówno dla Sowietów, jak i Amerykanów. CIA bada jego powiązania. Amerykanie uważają, że Polak mógł już rozpocząć współpracę z GRU. Co potwierdzałoby hipotezę, o eliminowaniu amerykańskich funkcjonariuszy, w trakcie wykonywanych zadań.

Mjr. Carl Bronson, Funkcjonariusz PAP, Oficer wywiadu.
Bronson jest specjalistą od spraw bezpieczeństwa. Zajmuje się działaniami kontrwywiadowczymi, mającymi na celu rozbicie sowieckich wpływów. Góra zdaje sobie sprawę z tego, że Amerykanie utracili inicjatywę w kilku ważnych sprawach. Śmierć kluczowych agentów i brak informacji o przejętych przez Sowietów technologiach, stawia przed Bronsonem nie lada zadanie. Carl nie może doprowadzić do dalszych wycieków informacyjnych. Przed oddelegowaniem do PAP, zajmował się zabezpieczaniem spaczonej technologii.  

Ufaj i kontroluj
W siedzibie PAP, w jednym z biur, spotyka się niesławny mjr. Józef Bardak i mjr. Carl Bronson. Krótka i treściwa rozmowa pozwala na ustalenie położenia, w jakim znajduje się sprawa masakry w szpitalu. Mjr. Michaił Żukow zostaje odsunięty od śledztwa z niewiadomych przyczyn. Bardak podejrzewa, że może mieć to związek z zadaniem przydzielonym przez mjr. Jurija Łazarowa. Bronson ma zamiar mieć na oku Polaka, biorąc pod uwagę jego dziwne szczęście i talent do wychodzenia z opresji, przy wysokim współczynniku śmierci dla innych uczestników.

Berlińska masakra siekierą  
Szpital został zabezpieczony. Na miejscu, znajduje się żandarmeria wojskowa i śledczy z PAP. W szczegóły agentów wprowadza por. Michael Winetrs. Na terenie placówki, znajduje się siedemnaście ciał z ranami rąbanymi. Na podłodze kałuże krwi, i czerwone smugi na ścianach. Udało się odnaleźć naocznego świadka. Jest nim kobieta w średnim wieku, imieniem Ingrid Konig. W szpitalu, pracowała jako pielęgniarka. Aktualnie, jest w szoku i ciężko od niej wyciągnąć jakieś konkretne informacje. Sprawcą był człowiek w średnim wieku, o ostrych rysach twarzy, zmierzwionych włosach i przekrwionych oczach. Ubrany był w klasyczny garnitur, jasny płaszcz i kapelusz.

Gorący kubek
W jednej z ciężarówek, siedzi Ingrid Konig. Jest roztrzęsiona, owinięta w koc, trzyma ciepły kubek, z którego wydobywa się para. Agenci rozpoczynają przesłuchanie. Dzięki socjotechnikom zastosowanym przez Bardaka, kobieta się otwiera. Udaje się ustalić, że sprawcą był zazdrosny mąż Wolfgang Braun. Od dłuższego czasu, podejrzewał żonę, która również pracowała jako pielęgniarka, o romans z jednym z lekarzy. Z relacji kobiety wynika, że mężczyzna był dziwny. Poruszał się nadnaturalnie szybko, a jego okrucieństwo nie znało granic.  

Zabezpieczone mieszkanie
Na miejscu, jest jeden z żandarmów. Wstępne oględziny pozwalają ustalić, że w pokoju doszło do szarpaniny. Na podłodze i dywanie, znajduje się potłuczona zastawa. Bronson zauważa stłuczoną ampułkę. Naczynie jest podobne do tego, jakie widział Bardak podczas incydentu w kawiarni Rose. Polak nic nie mówi Amerykaninowi. Pod naciskami Bardaka, mjr. Carl kieruje znaleziska do analizy w PAP, zamiast wysłać je swoim ludziom. Dodatkowo, udaje się ustalić, że Wolfgang Braun był kierownikiem w magazynach na obrzeżach miasta.  

Twarzą w twarz z wrogiem  
Magazyny są pilnowane przez stróża. Szybko udaje się ustalać, że mężczyzna coś ukrywa. Obecność agentów i dwóch żandarmów robi swoje. Śledczy dowiadują się, że Braun przebywa z jakimiś podejrzanymi ludźmi w jednym z zamkniętych magazynów. Samochód, którym przyjechali, stoi zaparkowany za jednym z budynków. Agenci decydują się sprawdzić pojazd, nakazując żołnierzom pozostanie przy magazynie. Przy samochodzie, czeka już powitanie w postaci serii z pistoletu maszynowego od nieznajomego. Rozpoczyna się strzelanina. Bronson zostaje ranny. Ze wsparciem przybywają żandarmi. Bardak opuszcza miejsce, biegnąc w stronę magazynu. Nieznajomy ucieka, ruszając samochodem w stronę bramy. Carl przestrzeliwuje oponę w wozie, zatrzymując sprawcę. Ten kryje się za siedzeniem z naładowaną bronią. Agenci decydują się pozostawić nieznajomego i udać się do magazynu. Żołnierze starają się trzymać na muszce napastnika. Bardak raniony przebiega pod ostrzałem, Bronsonowi się nie udaje. Po serii z pistoletu maszynowego w klatkę piersiową, Amerykanin pada na ziemię, oddając ducha w tym podłym miejscu. Bardak zdając sobie sprawę z obecności większej liczby osób w magazynie, niż przewidywali, decyduje się na pieszą ucieczkę z miejsca zdarzenia, i pozostawienie Amerykanów samym sobie.  

Po otworzeniu ciężkich drzwi, błyskawicznie pojawia się człowiek z siekierą, ubrany w biały fartuch, z niepowyjmowanymi rurkami od kroplówek. Z nienawiścią, tocząc pianę z ust, rzuca się na Amerykanów, pokonując dzielący dystans w kilku skokach…  

Czarne Tło…
Muzyka …  

Za szaleńcem podąża grupa ludzi. Esesman ubrany w skórzany płaszcz i czapkę ze znakiem wyobrażającym twarz mackowatej istoty, to gen. Egon Geier - dowódca VI kolumny zajmującej się oddziaływaniem paranormalnym i twórca Cthulhukopf, do tej pory uznawany za zaginionego. Oficer w mundurze SS i białym kitlu to nazistowski naukowiec, płk. dr. Fabian Blau. Z nimi jest jeszcze trzech drabów w garniturach, długich płaszczach i kapeluszach…  

Czarne Tło…
Muzyka …  

W przestrzeni, słychać przerażający krzyk. Ujęcie na brutalnie rozczłonkowanych siekierą amerykańskich żołnierzy. Flesz. Kadr na uciekającego z miejsca masakry Józefa Bardaka…  

Czarne Tło…
Muzyka …
Napisy Końcowe…

niedziela, 3 kwietnia 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 3: "Kryptonim esencja" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kolejna opowieść prosto z Zimnego Miasta. Akta sprawy do wglądu poniżej. Z technicznych rzeczy, w trakcie sesji, wykorzystywaliśmy mechanizmy stopniujące, poziom realizacji motywów z Hot War. Miłej lektury wszystkim zainteresowanym.  

"Kryptonim esencja"  

Bohaterowie

Mjr. Józef Bardak, Funkcjonariusz PAP, Żołnierz KBW.  
Po ostatnich spektakularnych akcjach, zyskał sobie kilku ważnych przyjaciół. Rywalizuje z Sowietami, starając się pokazać swoją wartość jako dobry komunista i żołnierz. Dąży do umocnienia pozycji personelu pomocniczego z Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej. Kandydat na podwójnego agenta, zarówno dla Sowietów, jak i Amerykanów.  

Mjr. Michaił Żukow, Funkcjonariusz PAP, Agent NKWD zakonspirowany w strukturach GRU.  
Został przysłany jako nowy oficer prowadzący Bardaka. Musiał zastąpić Ivana Gorki, który zginął podczas nieudanej próby zatrzymania niemieckiego szpiega Mathiasa Kaltenbacha. Jest specjalistą od spraw okultystycznych. Jako dobry manipulator, trzyma swoich wrogów na tyle blisko, by wiedzieć czym się zajmują. Ma zszargane nerwy. Pali trzy paczki papierosów dziennie. 

Kropla emocji w zimnym mieście
Wiosna 1950 r., Życie toczy się swoimi torami. Miasto jest w odbudowie. Każdy pragnie normalności. Ludzie tak samo jak wcześniej kochają, nienawidzą, radują się i boją. Co byłoby, gdyby móc dawkować te emocje według własnej woli, do realizacji określonych zadań? Na to pytanie, odpowiedź znaleźli nazistowscy okultyści i naukowcy … Efekty przeszły wszelkie oczekiwania … Proces destylacji emocji powiódł się … Pozyskiwanie emocji wiązało się z odbieraniem życia … Projekt "Esencja" był kontynuowany …  

Rozwój osobowości, czyli radzieckie pranie mózgu  
Józef Bardak zostaje wezwany do Jurija Łazarowa. Nie wie, czego chce delegat GRU. W biurze, przeprowadzają krótką rozmowę o ostatniej akcji. Łazarow wypytuje agenta o Jamesa Hacka, agenta PAP, którego zastrzelono na dworcu kolejowym. Po czym, przechodzi do kwestii zmiany oficera prowadzącego. Ma nim być mjr. Michaił Żukow, z którym spotka się w kawiarni Rose.  

Telefon zaufania
Wieczór, ulewa, w budce telefonicznej Żukow czeka na swój kontakt. Kilka minut później, w strugach deszczu, pojawia się postać w kapeluszu i długim płaszczu z parasolem. Rozmowa jest krótka i rzeczowa. Michaił otrzymuje zdjęcie Bardaka. Czas to godzina 20.00. Miejsce kawiarnia Rose.  

Rozmowy przy filiżance kawy i pistolecie
Bardak przybywa na miejsce spotkania wcześniej. Kończy kolację. Kawiarnia jest spokojnym miejscem. Do środka prowadzi jedno wejście, oprócz tego, przez zaplecze można wyjść na tyły budynku. Chwilę później, kelnerka pyta, czy Józef na kogoś przypadkiem nie czeka? Agent nie był poinformowany o udziale osób trzecich. Dodatkowo, zdaje mu się, że człowiek siedzący z gazetą dwa stoliki dalej, wcale jej nie czyta, przypatrując się jemu i kobiecie. Kelnerka zostaje spławiona. Po chwili, przysiada się mężczyzna, który przedstawia się jako Michaił Żukow. Podaje prawidłowe hasło i zna odzew. Bardak mówi o dziewczynie z obsługi. Nowo przybyły proponuje wyjście na zaplecze. Józef będąc ostrożnym decyduje o zmianie lokalu. Kiedy obaj wstają od stolika, w drzwiach, pojawia się w przemoczonym płaszczu, prawdziwy Żukow. Podejrzewając, że coś jest nie tak, zostaje na zewnątrz, paląc papierosa. Po wyjściu, Bardak zostaje wzięty na cel, z broni trzymanej w kieszeni płaszcza. Żukow interweniuje. Napastnik bierze Józefa za zakładnika i wraca do kawiarni…  

O ludziach, którzy umarli ze strachu
Później, wszystko trwa chwilę. Bardak sprawnie rzuca się za jeden ze stolików. Pada strzał. Obcy nie trafia. Żukow rani napastnika. Człowiek od gazety siedzi przy barze. Widząc co się dzieje, próbuje oblać agentów substancją z kieliszka. Józef zasłania się stołem. Michaił cofa się na bezpieczną odległość. Ciecz trafia w postronne osoby. Potraktowani podają na ziemię, wijąc się w dziwny sposób. Agenci strzelają szybciej i celniej od napastników. Człowiek przy barze ginie. Drugi jest ciężko ranny. Agenci wzywają posiłki… Na miejscu, pojawia się dwóch żołnierzy z patrolu, którym zostaje wytłumaczona sytuacja. Lekarz, który był w kawiarni zajmuje się rannym…  

Sowieckie podejście do bezpieczeństwa
Po dziesięciu minutach, na miejscu jest już mjr. Aleksandr Rogow z żołnierzami Armii Czerwonej. Wypytuje o szczegóły. Biorąc butelkę zza baru i siadając przy stoliku, gdzie znajdują się ofiary substancji, wysłuchuje niuansów. Zmarli wyglądają przerażająco, mają siwe włosy, a ich ciała są wysuszone. Rogow nakazuje załadować wszystkich świadków na samochody i zabrać na posterunek. Lekarz prosi o pomoc Bardaka, lecz ten zbywa go w lakoniczny sposób.  

Luźne rozmowy na sztywne tematy
Agenci spotykają się z Rogowem w prosektorium, na oględzinach zwłok. Lekarz tłumaczy, że wszyscy zginęli ze strachu. Żukow wie, że sprawa ma związek z Programem "Esencja", ale nie daje po sobie tego poznać. Ostatecznie, Rogow decyduje się wprowadzić obu w szczegóły. Agenci otrzymują akta i wytyczne, co do działania w stosunku do Amerykanów, którzy nie mogą poznać informacji o destylacji emocji, tajnym laboratorium odnalezionym przez Sowietów, dziwnej technologii oraz o tym, że Mathias Kaltenbach chciał sprzedać efekty tych eksperymentów.  

Korytarz do następnej sprawy
Agenci idą z Rogowem do jego biura. Po drodze, spotykają ppłk. Arkadego Kazakowa. Ten przedstawia im kpt. Johna Robertsa, z którym będą pracować, przy sprawie masowego morderstwa w amerykańskiej strefie odpowiedzialności. 

Kadr na profile agentów przenikliwie sondujących się spojrzeniami. Zbliżenie na sztucznie wymieniane uśmiechy i uściski…

Czarne Tło…
Muzyka…

Rogow odchodzi z Kazakowem korytarzem, żywnie mu coś tłumacząc…  

Czarne Tło…
Muzyka…  

Poczekalnia w szpitalu. Kilkanaście ciał leżących na podłodze. Wszyscy zmasakrowani ostrym narzędziem, z widocznymi ranami rąbanymi. Kałuże krwi na białych kafelkach i ścianach… W ciemnym kącie, siedzi mężczyzna, trzymając się za głowę. Obok leży zakrwawiona siekiera. Kiedy podnosi twarz, z jego oczu, można wyczytać jedynie niepojętą nienawiść…  

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe...

piątek, 4 marca 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 2: "Kryptonim pajęczyna" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Cold City to gra wyjątkowa. Bohaterowie poruszają się w wyrazistych sceneriach i posiadają ugruntowane motywacje. W grze, mamy do czynienia z usuwaniem efektów okultystycznych eksperymentów i walką wywiadów. Poniższy skrót scenariusza, traktuje o obu przypadkach z różnym natężeniem. Miłej lektury wszystkim zainteresowanym.  

"Kryptonim pajęczyna"  

Bohaterowie

Mjr. Iwan Gorki, Funkcjonariusz PAP, Agent GRU.  
Towarzysz Gorki trafił do PAP jako specjalista od zjawisk paranormalnych. Na co dzień, zajmuje się likwidacją skutków nazistowskich eksperymentów. Dodatkowo przesyła istotne informacje do centrali w Moskwie. Likwiduje także ludzi niewygodnych dla interesów Związku Radzieckiego.  

Mjr. Józef Bardak, Funkcjonariusz PAP, Żołnierz KBW.  
Pracuje w PAP jako jeden z asystentów ppłk. Arkadego Kazakowa. Sowieci próbują uczynić z niego agenta, który w przyszłości mógłby szpiegować amerykanów.  

Mjr. James Hack, Funkcjonariusz PAP, Oficer Brytyjskiej Armii.  
W Pomocniczej Agencji Policji, od niedawna. Jest dobrym agentem, ale od dłuższego czasu ma problemy z hazardem. Jest honorowy i uprzejmy.  

Kpt. Lester Pullman, Funkcjonariusz PAP, Oficer Amerykańskiej Armii. 
Świetny agent operacyjny. Dobry strzelec i kierowca. W Berlinie, szuka swojego brata Roberta, który najprawdopodobniej stał się ofiarą nazistowskich eksperymentów. Ma problemy z alkoholem, ale ta praca powoli zabija wszystkich...

Romantyczne Rozmowy z GRU  
W którejś z opuszczonych kamienic, jest przeprowadzane przesłuchanie. Na małym stoliku, stoi butelka wódki i ogórki. Aleksandr Rogow uderza przesłuchiwanego w twarz, tak, że ten przewraca się z krzesłem. Rufus Lutz jest cały poobijany. Z ust, wypływa mu krew. Jedyne co teraz czuje to przeszywający ból. Oprócz draba widzi jeszcze dwie osoby w kapeluszach i długich płaszczach, piją po kolejnej musztardówce wódki. Bardak i Gorki widzą, że nie wyciągną już żadnych informacji o Mathiasie Kaltenbachu. Lutz kończy z kulą w głowie. Na ścianie, agenci rysują wielką swastykę. Wskazane mieszkanie Kaltenbacha jest puste… Sowieci wiedzą, że muszą go wykończyć teraz lub w czasie akcji PAP. Gość ma nie żyć, taki jest rozkaz delegata GRU Jurija Łazarowa.

Amerykański Sen
Pullman siedzi w małej kawiarence, czekając na przybycie Hacka. Rozmyśla o bracie, i o akcji jaka niedługo się szykuje. Mają zatrzymać człowieka imieniem Kaltenbach, który jest niemieckim szpiegiem i chce sprzedać informacje, na temat nazistowskiego programu „Esencja”. Czekanie dłuży się Amerykaninowi. Pije kolejną szklankę Whiskey…  

Droga bez Powrotu  
Zadymiony lokal. Skupione miny pokerzystów. Alkohol i kobiety. Hack znów nie ma farta i przegrywa pożyczone pieniądze. Jego sytuacja jest nie do pozazdroszczenia. Wychodząc odpala papierosa. W drodze, potrąca go jakiś mężczyzna. Oferuje pokrycie długów i ekstra zapłatę za pewne materiały z archiwum PAP. Tajemniczy człowiek ma czekać na teczki o Kryptonimie "Przybysz" za tydzień, na podmiejskiej stacji kolejowej. Hack nie ma dostępu do materiałów niejawnych, ale wie, że takie uprawnienia posiada Iwan Gorki…  

Odprawa
Przed rozpoczęciem spotkania, Pullman dowiaduje się o konieczności zatrzymania Kaltenbacha. Mężczyzna musi być żywy, bo posiada ważne informacje o tajnym programie „Esencja”, o którym Amerykanie nie mają pojęcia. W obecności wszystkich, ustalane są szczegóły. Agenci jutrzejszego dnia mają zatrzymać mężczyznę. 

Wewnętrzne Rozgrywki  
W trakcie powrotu do domu, Bardak rozmawia z Pullmanem. Ten próbuje przeciągnąć go na stroną amerykanów. Nie wie, że Józef pracuje już dla Łazarowa i ma dać się zwerbować. Nagle, na ulicy, pojawią się dwóch mężczyzn w kapeluszach i długich płaszczach z pistoletami maszynowymi. Agenci padają za cegły przeznaczone do odbudowy jednego z budynków. Rozlega się śmiercionośna muzyka. Strzały trafiają w zasłonę. Później, słychać tylko ryk silnika i pisk opon. Amerykanin wybiega, żeby zatrzymać sprawców. Oddaje kilka strzałów na zatłoczonej ulicy. Trafia w ludzi, w jednym z samochodów. Na miejscu, są dwa trupy. Agenci uciekają. Sowieci przez ten wypadek mają haka na Amerykanina. Bardak udaje zainteresowanego propozycją Pullmana. Agenci domyślają się, że strzelać mogli ludzie związani ze sprawą Kaltenbacha.  

Gorki dobija interesu z Hackiem. Sowieci wiedzą o kłopotach finansowych anglika i chcą to wykorzystać. James, z czasem, próbuje się wykręcić ze zobowiązań wobec nieznanych ludzi. Podczas podróży do swojego zwierzchnika Wrighta, jest śledzony. Zatrzymuje szpicla. Okazuje się, że człowiek ma przy sobie aparat szpiegowski i Lugera. Niespodziewanie pojawia się drugi, z pistoletem maszynowym. Po potwierdzeniu informacji o tym, że Anglik ma przy sobie papiery, strzela do agenta i jego zakładnika.

Hack budzi się w jakiejś piwnicy. Jest ciężko ranny. Przesłuchuje go trzech ludzi. Wydaje informacje o akcji zatrzymania Kaltenbacha. Podpisuje lojalkę o współpracy z zakonspirowaną niemiecką organizacją. Po wszystkim, ma tatuowany trójkąt pod pachą. Następne co widzi, to szpitalna lampa i ludzie w kitlach starający się mu pomóc w miejscowym szpitalu.  

Zatrzymanie Kaltenbacha
Przed akcją, Rosjanie załatwiają sobie snajpera, który ma ranić Amerykanina przed budynkiem. Umożliwi im to zabicie Kaltenbacha w „samoobronie”, bez obecności Amerykanina przy całym zajściu. Pullman wiedząc, że Sowieci coś kombinują, organizuje patrol żandarmerii w pobliżu miejsca planowanej akcji.  

Agenci szybko podjeżdżają pod budynek. Po opuszczeniu auta, Pullman zostaje śmiertelnie ranny, snajper przestrzelił. Strzelec zaczyna eliminować żandarmów. Gorki biegnie na górę do mieszkania. Po otworzeniu drzwi, całe piętro wybucha w powietrze…

Z akcji, wychodzi cało jedynie Bardak.  

Zakończenie
Hack przyznaje się do współpracy z wrogiem. Ma opuścić Berlin. Tego samego dnia, na dworcu, jest z nim dwóch ludzi. Jeden wręcza mu bilet, a drugi strzela w tył głowy…  

Bardak pije wódkę z Łazarowem. Jest niepewny, jaka będzie reakcja przełożonego. Jurij wyciąga szybko z biurka kartkę i prosi o wypełnienie wszystkich kwitów po akcji…  

Czarne Tło…
Muzyka…  

Gdzieś za miastem. Wieczór. Zaparkowany samochód przy dużym stawie. Snajper otwiera walizkę z pieniędzmi za robotę. W tym samym czasie, niespodziewanie zaciska się linka na jego gardle. Chwilę później, ciało Filipa Petrova ląduje w wodzie. Słychać jeszcze kilka słów, rzuconych po rosyjsku…  

Czarne Tło… 
Muzyka…
Napisy Końcowe...

piątek, 29 października 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 1: "Kryptonim przybysz" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Poniższa notka, to skrócony zapis prostej przygody do Cold City, którą jakiś czas temu prowadziłem. W żadnym wypadku, nie aspiruje ona do miana pełnoprawnej publikacji. Ma być jedynie zbiorem przydatnych informacji dla graczy. Być może też, ktoś znajdzie tutaj coś ciekawego dla siebie.  

Po raz pierwszy w Cold City udało mi się zagrać na tegorocznej Avangardzie u Chimery. Muszę przyznać, że gra od razu zrobiła na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Nie będę rozpisywał się na temat licznych zalet tego systemu, ponieważ żadna recenzja, czy relacja nie odda w pełni prawdziwego charakteru rozgrywki. Z Cold City jest jak z każdą inną grą, trzeba w nią po prostu zagrać, żeby wiedzieć jak hula. Czego Wam życzę, bo naprawdę warto zapoznać się z tym tytułem.

"Kryptonim przybysz"  

Bohaterowie

Mjr. Iwan Gorki, Funkcjonariusz PAP, Agent GRU.
Towarzysz Gorki trafił do PAP jako specjalista od zjawisk paranormalnych. Na co dzień, zajmuje się likwidacją skutków nazistowskich eksperymentów. Dodatkowo, przesyła istotne informacje do centrali w Moskwie. Likwiduje także ludzi niewygodnych dla interesów Związku Radzieckiego.

Mjr. Józef Bardak, Funkcjonariusz PAP, Żołnierz KBW.  
Pracuje w PAP jako jeden z asystentów ppłk. Arkadego Kazakowa. Sowieci próbują uczynić z niego agenta, który w przyszłości mógłby szpiegować Amerykanów.  

Por. Jacques Rousseau, Funkcjonariusz PAP, Oficer Francuskiej Armii.
Został skierowany do PAP, po udanym demontażu wypaczonej maszynerii. Kilka tygodni później, zaczął miewać problemy ze zdrowiem. Zdaje sobie sprawę z tego, że mógł zapaść na nieznaną dotąd nikomu chorobę. Ma nadzieję, że podczas pracy dla agencji znajdzie pomoc. Póki co, nikt nie wie o jego problemach.  

Szalony Mag
Dr. Hans Robke wstąpił do SS w 1940 roku. Stale łaknął wiedzy i zdawał sobie sprawę z tego, że ta organizacja jako jedyna będzie w stanie mu zapewnić fundusze na badania. Robke już wcześniej parał się szeroko pojętym okultyzmem. Jego obsesja pogłębiła się po przeżyciu śmierci klinicznej. W trakcie, której ujrzał inny świat, a właściwie jak mniemał, inny wymiar. Wiedział, że jeśli byłby w stanie przemieszczać się miedzy światami, mógłby realizować inne eksperymenty bez najmniejszych zakłóceń. Podczas pierwszego pełnego rozcięcia czasoprzestrzeni, udało mu się schwytać nienazwaną istotę. Miesiąc później, nauczył się ją rozmnażać. Do eksperymentów potrzebował ludzi jako nosicieli. Pasożyty miały być wykorzystywane jako zwiadowcy, szpiedzy i zabójcy, albowiem już po opuszczeniu gospodarza, mogły kopiować wygląd organizmów i materii nieożywionej. Same w sobie stanowiły potężną broń, która mogłaby zmienić losy wojny. Tylko najpotężniejsi magowie byli w stanie wydawać pasożytom rozkazy. Projekt nie został ukończony. Krótko po zakończeniu wojny, Robke został aresztowany. Obecnie Amerykanie przetrzymują go w tajnym więzieniu na terenie Berlina.

Odprawa
Wszyscy funkcjonariusze PAP zostają wezwani na odprawę u ppłk. Arkadego Kazakowa. Sprawa ma związek z napadem na konwój w radzieckiej strefie okupacyjnej. Sowieci nie są dobrze nastawieni do współpracy z przedstawicielami państw zachodnich. Niemniej jednak, sytuacja wyszła na jaw. Z tego co wiadomo, na samochodach ciężarowych, przewożono efekty nazistowskich eksperymentów. Iwan Gorki i Józef Bardak otrzymują jasne instrukcje. Nie mogą dopuścić do zdemaskowania lokalizacji tajnego ośrodka, który został niedawno odkryty przez Sowietów, a z którego wywożono dziwne kapsuły z ludźmi. W grupie operacyjnej, oprócz Rosjanina, Polaka i Francuza jest jeszcze Amerykanin, George Walters.

Bazar
Na drodze biegnącej obok bazaru, stoją trzy zniszczone samochody ciężarowe, z czego jeden został przewrócony, a drugi ma zgniecioną kabinę. Na miejscu zdarzenia, są już od dłuższego czasu żołnierze Armii Czerwonej. Kazakow celowo przedłużał odprawę, aby Sowietom udało się odpowiednio posprzątać. Ludzie ubrani w kombinezony i maski gazowe, przy użyciu miotaczy ognia, oczyszczają teren. Zatrzymani świadkowie opowiadają o człowieku w garniturze, który przy pomocy jakiś dziwnych mocy, zniszczył pojazdy i unieszkodliwił całą eskortę. Nad akcją Czerwonoarmistów czuwa niejaki mjr. Witalij Konieczkin, znany ze skutecznego tuszowania podobnych wypadków. Po wstępnych oględzinach, funkcjonariuszom udaje się ustalić przebieg wydarzeń. Według świadków, kolumnę zatrzymał jeden człowiek. Odziany miał być w ubrania, które były modne na początku lat czterdziestych. Na miejscu, znajdowały się ślady krwi, i z tego co wiadomo, po wszystkim, sprawca uciekł podstawionym przez kogoś samochodem. Kapsuły na ciężarówkach są rozszczelnione. Udało się także znaleźć kilka ciał niezidentyfikowanych organizmów. Są to pasożyty, opuszczając gospodarzy przybrały formę małych pokracznych stworów z rodzimego wymiaru, które de facto były ostatnimi zapamiętanymi obiektami przez schwytaną macierzystą istotę, z czasu, przed rozcięciem czasoprzestrzeni przez Robkego i jego ludzi. Świadkowie zabrani na radziecki posterunek są przesłuchiwani. Na bieżąco, jest też tworzony portret pamięciowy sprawcy.

Archiwum PAP
Długie i mozolne poszukiwania w stosach akt, przynoszą efekty. Gorki znajduje dokumenty dotyczące tajnego projektu o kryptonimie "Przybysz". W międzyczasie, funkcjonariusze kojarzą portret pamięciowy, z osobą więzionego przez amerykanów dr. Hansa Robkego. Nie wiedzą jeszcze, że większość strażników jest pod kontrolą esesmana.

Amerykańskie Więzienie
Funkcjonariusze rozmawiają z Hansem Robke w celi. Szalony mag zdaje się, wcale nie przejmować obecnością agentów. Wkrótce, esesman przejmuje kontrolę nad por. Waltersem i oficerem dyżurnym. Udaje mu się także zwieść por. Rousseau. Opuszcza celę i kieruje się do podziemnych hangarów, gdzie znajduje się umieszczona przez Jego ludzi wypaczona maszyna do rozcinania czasoprzestrzeni. Gorki i Bardak zostają zamknięci w celi szalonego naukowca. Dopiero jeden ze strażników, zdając sobie sprawę z ucieczki więźnia, wypuszcza funkcjonariuszy i ogłasza alarm. W jednym z hangarów, Hans Robke włącza maszynę i czeka na ustabilizowanie przejścia. Po wykryciu całej sprawy przez PAP, nie zdoła sprowadzić swoich nadnaturalnych żołnierzy, jest więc zmuszony do ratowania się ucieczką. Por. Rousseau dopiero teraz orientuje się w sytuacji, jest jednak za późno, ponieważ oficer dyżurny i Walters mają go na muszce. W ostatniej chwili, do hangaru, wpadają Gorki i Bardak. Udaje im się zastrzelić szalonego maga, nie oszczędzają także Amerykanów, którzy odzyskują świadomość dopiero po tym, gdy pociski z plujących ogniem luf, dziurawią ich ciała. Incydent przechodzi z czasem do historii. Wywołując niemały skandal, ale to temat na kolejne opowieści.

Czarne Tło...
Muzyka...
Napisy Końcowe...

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie