sobota, 21 sierpnia 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - KONWENTY - Zamczysko 2010 - "Kadry" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Ilustracja: Konrad "Pan Vinek" WINNIEWSKI

We wcześniejszym wpisie było trochę o trailerach, dlatego teraz czas na kadry z Zamczyska. Z konwentu wróciłem wieczorem w niedzielę, po bitwie o namioty z burzą i rytualnych zjazdach w paszczę smoka. Poniższą notkę wrzucam dopiero dzisiaj ze względu na wielkie sprzątanie, które musiało się dokonać i kilka innych spraw niecierpiących zwłoki.

Czym był konwent? Myślę że dobrze spędzonym czasem w gronie fajnych ludzi, którzy chcieli coś zrobić. Czym jest Zamczysko 2010 teraz? Szeregiem nowych znajomości i masą wspomnień z gier fabularnych, bitewniaków, karcianek, larp-ów, prelekcji, pokazów, koncertów i konkursów.

Oczywiście nie obeszło się bez problemów, lecz i tym razem zwyciężyły determinacja i upór. Jeszcze raz chylę czoła przed postawą wolontariuszy, którzy w pełni zaangażowali się w przygotowanie konwentu. Ciąg dalszy relacji został chaotycznie i wycinkowo zawarty w podziękowaniach, dlatego życzę miłej lektury wszystkim zainteresowanym i tym którzy zdołali dotrwać do tego momentu.

Podziękowania dla Niny Rucińskiej i Konrada 'Vinka' Winniewskiego za całą pracę jaką włożyli w przygotowanie i organizacje konwentu; Kuby Zapały za Dziedzictwo Imperium; Banana za sesje Dziedzictwa i Wampira: Maskarady o 3.00 nad ranem; Załogi Vanaheimu za stoisko i support w turniejach; Kuźni Gier za obecność i sponsoring; Szafy za prelekcje o Veto; Garnka za prelekcje i sesje Wolsunga; Creatorium za koszulki; Bolca za sesje Deadlandsa na polu namiotowym, Czarnego za nocne czuwanie nad Gasnącymi Słońcami i walkę w turnieju WFB; Kudłatego i Bolca za tworzenie nowych kawałów kiedy wszyscy chcieli spać; Hódego i Wrzosa za Zombie Walka i wszystkim jego uczestnikom za odśpiewanie na ślubie 'sto lat!'; Timona za scarface'a kiedy robiliśmy coś głupiego; Whitlowa za historie z przekrętami na jedzeniu w tle; Komiksiarzy za obrazowe historyjki o Bananie; Concrete, Goddamn, Minervy, Carnala, Złej Obsesji i Killing Silence za muzykę; Wolontariuszy za obecność na ognisku urodzinowym i imprezę w stylu rzymskiej kohorty; Oli, Mileny, Gosi, Fileta, Emiliana, Wiktora, Zgredka, Czarnego i Timona za grę w Mafie; Eliona i Kamila za oprawę graficzną baszty; Poltera, Valkirii, Mtg News, Paradoksu, Avangardy, Sklepu Kenobi, Bestiariusza, Zamku Czersk, Innych Sfer, Enklawy Magii, Radia Kampus za patronat medialny; Sponsorów za nagrody; Smoka, Fatuma, Kuby Olbrychskiego i Łukasza Ślaskiego za grę w Dzikie Pola; Kudłatego, Smoka, Wiktora, Dumba, Sanseia i spółki za grę w Warhammera; Kuby Białego za natigerowanie; Maćka Białego za zaproszenie; Brzozy za wypowiedź o masażu; Kefira i Gruzina za wspinaczkę namiotową; Ludzi z cateringu Vip za serwowane dania i nie tracenie poczucia humoru w trakcie ulewy; Tomka i Wrzosa za trailer promujący; Cezara i Krzyśka za minibar; 3k8 składu za śniadanie mistrzów; Kuglarzy za podróż na pomorze; Scotta za wsparcie duchowe; Właściciela flamastrów za Tuhaj-bejowe ryby; Konwentowiczów za przybycie na zamek w Czersku; Wszystkich o których zapomniałem, a którzy powinni się znaleźć w powyższej notce.

Pozostało jeszcze wiele niezapisanych kart postaci, więc do zobaczenia na innych konwentach.

Pozdrawiam, Arkadiusz RYGIEL

poniedziałek, 9 sierpnia 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - Zamczysko 2010 - "Trailery" - Autor: Arkadiusz RYGIEL


Do rozpoczęcia Zamczyska pozostało raptem cztery dni. Prace idą pełną parą. Na chwilę obecną mamy dwadzieścia przygód, które mają być rozgrywane w trakcie trzech dni trwania konwentu. Myślę że ze względu na sporą różnorodność każdy będzie mógł znaleźć coś dla Siebie. Cały czas liczymy także na Mistrzów Gry, którzy będą prowadzić scenariusze w ramach wolnego grania.

Poniżej można zapoznać się z trailerami sesji zawartych w programie. Życzę miłej lektury i serdecznie zapraszam wszystkich maniaków gier fabularnych do Czerska.

- Arkadiusz RYGIEL

Deadlands
Scenariusz 'Romance'
Prowadzi: Paweł Piotrowski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 6
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Wojna secesyjna trwa już przeszło 17 lat. Po wielu miesiącach spokoju panującego na froncie z powodu nadnaturalnych zjawisk, armia konfederatów wypowiedziała wielką bitwę wojskom północy. Wciel się w żołnierzy C.S.A wykonujących tajną misję na tyłach wojsk Unii. Misję przemycenia przez linię frontu bardzo nietypowego ładunku.

Deadlands
Scenariusz 'Złoto Henry'ego Eliota'
Prowadzi: Paweł Piotrowski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 6
Znajomość systemu: Niewymagana
Uwagi: Możliwość gry własnymi postaciami
Opis: Był sobie kiedyś pewien człowiek, nazywał się Henry Eliot. Odkrył w górach w Teksasie złoto i to dużo złota. Nie ufał nikomu dlatego wydobywał je sam i utrzymywał jakiś czas swoje odkrycie w tajemnicy. Pewnego dnia jednak nie wrócił. Ludzie gdy dowiedzieli się o złocie całymi latami szukali zaginionej kopalni, jednak ani po niej, ani po Eliocie nie pozostał żaden ślad. Wszyscy myślą że ta fortuna przepadła na zawsze, ale ja wiem gdzie ona jest, nie da się tam dotrzeć ani konno ani pieszo ale i na to znalazłem sposób. Pytanie czy pójdziesz tam ze Mną?

Deadlands
Scenariusz 'Adios A-Mi-Go!' (Firmowy)
Prowadzi: Paweł Piotrowski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 6
Znajomość systemu: Niewymagana
Uwagi: Możliwość gry własnymi postaciami
Opis: Firmowa przygoda do Martwych Ziem. Świetne połączenie żywiołowej akcji Deadlands z ciężkim klimatem Zewu Cthulhu.

Cyberpunk 2020
Scenariusz 'St. Michael'
Prowadzi: Paweł Piotrowski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 3 - 4
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Więzienie St. Michael jest jednym z najcięższych więzień na świecie, gdzie handel narkotykami kwitnie, a cena ludzkiego życia ma często taką samą wartość co karton papierosów. Społeczeństwu udało się odseparować od najczarniejszych owiec i mało ich obchodzi co się z nimi stanie. Ty musisz w tym miejscu walczyć o życie i o pozycję w oczach innych osadzonych. Wejdź w mroczny świat więzienia St. Michael i postaraj się przeżyć wszystkimi dostępnymi środkami.

Gasnące Słońca
Scenariusz 'Wszyscy na Pokład!'
Prowadzi: Krzysztof 'Czarny' Obstawski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Gwiazda Zaranna to największy i zarazem najpiękniejszy liniowiec Znanych Światów i właśnie opuszcza orbitę Istakhr! Bohaterowie wsiadają na pokład tego luksusowego okrętu Decadosów by w kosmicznej próżni (oraz niesamowitym luksusie) zapomnieć o czekających ich obowiązkach na Byzantium Secundus. Towarzystwo elit tego świata, potężnej szlachty z dużych i mniejszych domów, ważnych przedstawicieli Gildi oraz wysoko postawionych hierarchów kościelnych z pewnością zapewni bohaterom miłą i odprężającą podróż. Nic bardziej mylnego.

Savage Worlds
Scenariusz 'Wakonga Mutusi!'
Prowadzi: Krzysztof 'Czarny' Obstawski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Mile widziana
Uwagi: Przygoda rozgrywa się w świecie nawiązującym do opowiadań o Conanie.
Opis: Grupa herosów wyrusza do owianych złą sławą ruin starożytnego miasta Pteion aby odnaleźć tam artefakt pewnej pradawnej rasy. Czy wraz z tym tajemniczym przedmiotem odnajdą sławę i bogactwo? Czy też własną śmierć?

Warhammer 2 ed.
Scenariusz 'W Chmurach!'
Prowadzi: Krzysztof 'Czarny' Obstawski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: a kto go nie zna?
Opis: Mówcie co chcecie jednak tam wysoko w górach żyją istoty które nie znają naszych bogów. Byłem tam i widziałem! Fontanny z marmurów, wysokie mury i kryształowe okna. Jeżeli zapuszczacie się w góry to bądźcie ostrożni bo poza śniegiem, mrozem i wichrem możecie i ICH spotkać.

Deathwatch (co jeszcze nie wyszedł :D)
Scenariusz: 'Final Sanction' (Firmowy)
Prowadzi: Radosław 'Whitlow' Rybiński
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 6
Znajomość systemu: jarzysz Warhammera- damy radę. Nie jarzysz… to też damy radę :D.
Opis: Część galaktyki niegdyś należąca do Imperium Ludzkości została przez nie utracona. Ale imperium raz zaatakowane zawsze kontratakuje. Przeklęci kosmici, nie posiadający w swoich ciałach świętych genów człowieka planują zagrabić jedną z planet. Bóg-Imperator
wysyła swe anioły śmierci, by coś z tym zrobić. Wy nimi jesteście.

Warhammer 2 ed.
Scenariusz: 'Wybierz Swoje Piekło'
Prowadzi Radosław 'Whitlow' Rybiński
Czas: 4-5 h.
Liczba graczy 4 - 6
Znajomość systemu: to Warhammer, pewnie wiesz co to, a jak nie, to o ile nie jesteś galaretowatym sześcianem z d&d, obczaisz co to 1k100.
Opis: Ta bitwa została przegrana. Jednak nieczuli bogowie nie dali zginąć Ci w chwale, jak wielu Twoim przodkom. Budzisz się, żywy, choć wolałbyś już, by to było piekło, bo znajdujesz się w zamku Wielkiego Czarnoksiężnika Drachenfelsa. Wkrótce będziesz musiał wybrać jedną z Niszczycielskich Mocy, której zaprzedasz swą duszę.

Dungeons & Dragons: Dragonlance Setting ed 3.0
Scenariusz: 'Nadzieja?'
Prowadzi: Kuba Biały
Czas: ok. 4h
Liczba graczy: 4
Znajomość systemu : Niewymagana
Opis: Po upadku Lorda Sotha większość ziem Nightlundu wróciła to normy, ludzie zakładali rodziny, uprawiali pola i prowadzili najzwyklejsze życie Ansalończyków. W większości bo Endhope do tejże większości się nie zalicza. Od lat liczba mieszkańców nie ulega zmianie, a podróżnicy nigdy z tego miasta nie wracali. 'Kto się tam udał, nigdy nie wróci' powiadają mieszkańcy okolicznych wsi. Czy dotyczy to również naszych bohaterów?

Dungeons & Dragons: Dragonlance Setting ed 3.0
Scenariusz: 'Początek końca. Wyścig z czasem.'
Prowadzi: Kuba Biały
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Elfy, niegdyś potężni i dumni, dziś potrzebujący pomocy. Napór co raz agresywniejszych bestii jest nie do zniesienia. Miasteczko Entegart upadnie lada moment, tylko potężny artefakt ognia może ich uratować. Czym jest ten artefakt, kim są oprawcy? Jak długo wytrzymają obrońcy? To wszystko zależy od was.

Dziedzictwo Imperium
Scenariusz 'Białe Złoto'
Prowadzi: Jakub Zapała
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 3 - 4
Uwagi: Ta sesja ma przede wszystkim wprowadzić Was w klimat Dziedzictwa Imperium.
Opis: Podróże z północy na południe Imperium są długie i uciążliwe, ale czasem konieczne. Spośród nielicznych szlaków, którymi z ziem okupowanych przez Biora można przedostać się do księstw Laion, jeden przebiega przez niewielki rzeczny port Torque. Miasteczko to wiele ucierpiało w czasie Końca Świata. Życie w cieniu Gór Zmierzchu jest szczególnie ciężkie. Ci, których los zaniesie w te okolice wkrótce przekonają się, że ludzi łatwo zachęcić tu do nienawiści. Nie potrzeba do tego złota, pokus czy używek. Starczy coś dużo drobniejszego.

Dziedzictwo Imperium
Scenariusz 'Gospoda na krańcu świata'
Prowadzi: Rafał Pośnik 'Banan'
Czas: ok. 4.5h
Liczba graczy: 3 - 4
Opis: Gospoda na skrzyżowaniu dróg imperium została odcięta od świata przez śnieg zawieruchę i mgłę. Spokojna kotlina przyjmuje wędrowców którzy muszą się schronić przed niszczycielskim żywiołem. Karczma wypełniona podróżnymi, gdzie przebywa zbyt wiele nacji na zbyt małej przestrzeni jest teatrem na którym Wasi bohaterowie mogą wstąpić na karty i szlaki Imperium. Smętne cienie gór zmierzchu odbijają się na śniegu.... Czy jesteście gotowi stawić czoło życiu w Imperium?

Dziedzictwo Imperium
Scenariusz 'George O'Malley'
Prowadzi: Rafał Pośnik 'Banan'
Czas: ok. 4.5h
Liczba graczy: 2 - 4
Opis: Umarł twój przyjaciel. Wiadomość o nagłym zgonie dogoniła Cię na szlaku. Okazało się, że to właśnie Ciebie wraz z kilkoma innymi bohaterami jego pieśni, bard wyznaczył jako straż w noc czuwania nad jego zwłokami. Stary obrzęd Górskich klanów, ludu tak przesądnego, że nie zrozumiałego dla innych rodów Imperium. Nie przeszkadzało to jednak George'owi być wiernym kompanem i wspaniałym przyjacielem. Dlatego stoisz teraz tu pod tym dziwacznym wzgórzem jesteś gotowy wypełnić jego ostatnią wole i po raz ostatni oddać mu cześć. Ciekawe jednak czy inni mają ten sam zamiar...?

Wampir Maskarada
Scenariusz 'Emily'
Prowadzi: Rafał Pośnik 'Banan'
Czas: ok. 5 - 6h
Liczba graczy: 4 - 5
Opis: Sesja dla wytrwałych. W wampira powinno grać się po północy, my dajemy wam taką możliwość. Książe Montrealu ma problem. Jego córka prawdopodobnie została porwana lub co gorsza zniszczona. Stary Brujah szaleje. Szeryf jest poddenerwowany, potoczą się głowy noc spłynie krwią, ale najpierw trzeba wiedzieć co tak właściwie stało się z Emily. Fanatycznie oddani, zabójcy czy oddział specjalny. Żadna praca nie jest dla nich za trudna. Znajdźcie Emily nim Książe Preston straci cierpliwość. Sesja jest rozgrywana na podstawie WM 3 ed.

Legenda Pięciu Kręgów 1 ed.
Scenariusz 'Obłęd'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Uwagi: Zmiany w mechanice
Opis: Czarne chmury zbierają się nad Szmaragdowym Cesarstwem. Wzmożona aktywność szpiegów Krain Cienia, może wskazywać na kolejną wojnę. W tym niespokojnym czasie, bohaterowie graczy wyruszają wraz ze znajomą shugenja, aby odnaleźć utracone pisma wyroczni ognia, których przydatność w ostatecznym rozstrzygnięciu może okazać się bezcenna.

Wiedźmin Gra Wyobraźni
Scenariusz 'Sieć'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Uwagi: Zmiany w mechanice
Opis: Nadchodzą ciężkie czasy dla Temerii. Wszystkie ludy spodziewają się nieuchronnej wojny. Nilfgaard rozpoczął krwawą ekspansję. Bohaterowie graczy wplątują się w brudne sprawy i zostają zwerbowani do wywiadu wojskowego. Ich zadaniem będzie zbudowanie siatki szpiegowskiej na terenie Cintry.

Warhammer 1 ed.
Scenariusz 'Proroctwo'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Gdzieś na odległych i mroźnych Pustkowiach Chaosu narodzić ma się dziecię, które powali znany świat na kolana. Wszyscy wyznawcy mrocznych bogów już poszukują wybrańca. Bohaterowie graczy będący wojownikami chaosu oddanymi Tzeentchowi. Muszą odnaleźć dziecko jako pierwsi.

Dzikie Pola 2 ed: Rzeczpospolita w Ogniu
Scenariusz 'Białogłowa'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Jest rok 1612. Bohaterowie graczy powracają z wyprawy moskiewskiej. Zawiązuje się wielka konfederacja wojskowa. Nieopłacani żołnierze dopuszczają się gwałtów i grabieży. Kompanija powraca na Ukrainę. Jeden z Panów Braci ma zamiar prosić na wesele, okazuje się jednak że jego wybranka ma zostać wydana za siwego starca. Panna ma być poślubiona jednemu z kresowych magnatów. W tej sytuacji nie pozostaje nic innego jak ratować niewiastę od okrutnego losu, który zgotowała jej zła rodzina.

Mafia: Gangsterska Gra Fabularna
Scenariusz 'Makaroniarskie Porachunki'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Jest rok 1940. W Nowej Metropolii rządzi mafia. Dochodzi do konfliktu pomiędzy rodziną Torello i Fabbro. Spór dotyczy podziału zysków. Sytuacja z dnia na dzień robi się coraz bardziej napięta. Końca konfliktu nie widać. Bohaterowie graczy jako członkowie rodziny Torello muszą odebrać swoją działkę ze wspólnych interesów.

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie