niedziela, 19 czerwca 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Wideo Samuraj - Scenariusz RPG - "Za garść ryo" - PDF - Autor: Arkadiusz RYGIEL


Ilustracja: Piotr RYGIEL

Wideo RPG - Wideo Samuraj - Za garść ryo - Arkadiusz RYGIEL - PDF - (Pobierz)




sobota, 4 czerwca 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 7: "Kryptonim szklarnia" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

W poprzednim odcinku, Agenci PAP zostali wysłani do Strefy 17. Dziwne, skrzydlate stwory szturmowały ulice Berlina i porywały ludzi. Niebo nad więzieniem, w amerykańskiej strefie odpowiedzialności, rozcinały błyskawice. Funkcjonariusze zostali ostrzelani przez napotkane istoty. Agenci byli przekonani o tym, że po akcji obudzili się w szpitalu. Prawda jednak, była o wiele straszniejsza…  

Kryptonim „Szklarnia”

Bohaterowie

Płk. dr. Hans Warm, Mag z Cthulhukopf, Koordynator projektu „Szklarnia”.
Warm, w początkowej fazie wojny, pracował nad poznaniem ludzkiego umysłu. W centrum zainteresowania jego zespołu, było wyciąganie myśli. Eksperymenty wymagały skomplikowanej maszynerii i specjalistycznej wiedzy. Wkrótce później, nazistowscy magowie przy wykorzystaniu maszyny do rozcinania czasoprzestrzeni dr. Robkego, zaczęli podróżować pomiędzy wymiarami. Cthulhukopf udało się, nawiązać współpracę z Mi-Go. W innym wymiarze, zaczęła powstawać „Szklarnia”. Tajna placówka, w której przeprowadzano eksperymenty na ludziach. Warm był pochłonięty eksperymentami. W 1949 r. kalendarza ziemskiego, dowiedział się, że wojna skończyła się cztery lata temu. Wtedy zrozumiał, że stał się więźniem Mi-Go. Popadał w coraz większe szaleństwo. Chciał uciec, ale sam nie miał takich możliwości. Do czasu, kiedy w Szklarni, pojawili się nowi więźniowie… Wiedział już, czym jest PAP i zdawał sobie sprawę z tego, że taka okazja się nie powtórzy…  

Mjr. Józef Bardak, Funkcjonariusz PAP, Żołnierz KBW.
Po ostatnich spektakularnych akcjach, zyskał sobie kilku ważnych przyjaciół. Rywalizuje z Sowietami, starając się pokazać swoją wartość jako dobry komunista i żołnierz. Dąży do umocnienia pozycji personelu pomocniczego z Polskiej Rzeczypospolitej Ludowej. Kandydat na podwójnego agenta, zarówno dla Sowietów, jak i Amerykanów. CIA bada jego powiązania. Amerykanie uważają, że Polak mógł już rozpocząć współpracę z GRU. Co potwierdzałoby hipotezę, o eliminowaniu amerykańskich funkcjonariuszy, w trakcie wykonywanych zadań. Jako jedyny, przetrwał krwawe spotkanie z odmieńcem i żołnierzami Cthulhukopf, w trakcie działań operacyjnych, prowadzonych na terenie opuszczonych magazynów, na obrzeżach Berlina.  

Mjr. Michaił Żukow, Funkcjonariusz PAP, Agent NKWD zakonspirowany w strukturach GRU.
Został przysłany jako nowy oficer prowadzący Bardaka. Musiał zastąpić Ivana Gorki, który zginął podczas nieudanej próby zatrzymania niemieckiego szpiega Mathiasa Kaltenbacha. Jest specjalistą od spraw okultystycznych. Jako dobry manipulator, trzyma swoich wrogów na tyle blisko, by wiedzieć czym się zajmują. Ma zszargane nerwy. Pali trzy paczki papierosów dziennie.  

Kpt. Paul Cebrowsky, Funkcjonariusz PAP, Oficer operacyjny CIA.
Amerykanin polskiego pochodzenia. Został przydzielony do sprawy weryfikacji Bardaka. Zna język polski. Jego bezpośrednim przełożonym jest mjr. Chuck Moon. Obaj mają za zadanie rozbicie sowieckich wpływów w amerykańskiej strefie odpowiedzialności. Cebrowsky to gość od brudnej roboty. Dobry manipulator i sprawny zabójca. Agencja liczy na szybkie rozwiązanie całej sprawy.  

Czarna przeszłość
Warm znajduje się w opuszczonych ruinach. Naziści przygotowują się do otworzenia bramy. Wokół jest masa żołnierzy z długą bronią. W trakcie ostatniej próby, Ci którzy przeszli przez korytarz czasoprzestrzenny, już nigdy nie wrócili. Uruchamiana jest maszyna. Niebo rozcinają błyskawice. Zrywa się wiatr. Akcję wraz Hansem nadzorują oficerowie Cthulhukopf. Przejście w mniemaniu magów staję się stabilne… Grupa rozpoznawcza znika poza czasem i materią…  

Hans budzi się, cały jest zlany potem. Maszyneria w zimnym pomieszczeniu o metalowych ścianach, wydaje ten sam monotonny dźwięk. Odchodzi od pulpitu. Cały czas, myśli nad ucieczką. Zakłada syntezator mowy. Wraz z jednym z naukowców Mi-Go rusza na wiwisekcję schwytanego agenta. Obiekt najprawdopodobniej jest telepatą. Dawno już, nie mieli w Szklarni takiego przypadku…  

Izolatka
Cebrowsky i Bardak budzą się otumanieni w dziwnym pomieszczeniu o zimnych, stalowych ścianach. Jedyne co pamiętają, to sala szpitalna, na której przebywali przez pewien czas. Co kilka godzin, z sufitu do pomieszczenia wprowadzana jest sonda. Agenci są przekonani, że to badania PAP-u, mające na celu ustalić, czy nie złapali jakieś choroby od napotkanych istot...  

Wiwisekcja
Gerhard Molle jest cięty na bloku operacyjnym. W sali, znajdują się dziwne urządzenia, kroplówki i kable. Nagle coś idzie nie tak… Przez pomieszczenie przebiega impuls elektromagnetyczny. Dochodzi do wybuchu. Strop zgniata Mi-Go i operowanego człowieka. Dr. Warm uchodzi z życiem. To, co było ostatnim tchnieniem telepaty, jest szansą dla naukowca. Decyzja jest prosta. Warm uwalnia Żukowa, przytwierdzonego pasami do stołu obok. Obaj biegną po broń...  

Ucieczka
W składzie broni, Hans daje w łeb jednemu z ludzkich naukowców. Razem z Żukowem dogadują się, że po powrocie Warm trafi pod radziecką protekcję. Ruszają uwolnić pozostałych, wiedząc, że we dwóch nie dadzą rady uciec. Hans niszczy drzwi do izolatki strumieniem dziwnej energii, wystrzelonym z karabinu obcych. Otumanieni więźniowie, jeszcze nie zdają sobie sprawy z tego, gdzie są. Warm udziela im krótkich wyjaśnień. Rozpoczyna się ucieczka stalowymi korytarzami. Zostaje podniesiony alarm. Wszędzie, migają czerwone światła, osadzone w suficie i na ścianach. Po drodze, agenci przy wykorzystaniu pistoletów maszynowych i nieznanej broni obsługiwanej przez Warma, przebijają się do centralnego pomieszczenia Szklarni. W środku, funkcjonariusze widzą setki ludzi uprawianych jak rośliny przez Mi-Go. Całość, znajduje się pod niesamowitą kopułą, wychodzącą na gwieździste niebo, przemierzane przez istoty, których ludzki umysł nie jest w stanie rejestrować. Agenci przeżywają szok, popadając niemal w szaleństwo. Na miejscu, dochodzi do strzelaniny z obsługującymi koszmarną salę magami i Mi-Go. Żukow chce zabrać z miejsca dokumentację, ale obawia się, że towarzysze mogą zostawić go jako przynętę, która odciągnie napastników. Warm zabiera z hali łazik, którym grupa ucieka do portalu, otworzonego przez Mi-Go do wcześniejszego szturmu. Pojazd przemyka pomiędzy polami uprawnymi potworów. Po opuszczeniu kompleksu, agenci wyjeżdżają na surrealistyczne pustkowie, które również osiąga kopuła. Ostatnim co widzą funkcjonariusze, jest wielki robal, prowadzony na łańcuchach przez latające stwory…  

Zakończenie
Pojazd przekracza niestabilne rozcięcie w czasoprzestrzeni. Flesz. Agentom wydaje się, że są w kilku miejscach na raz. Flesz. Rzeczywistość staje się rozmyta. Flesz. Łazik z poranionymi funkcjonariuszami znajduje się na jednej z berlińskich ulic. Ludzie z trudem rozprawiają się z niedobitkami Mi-Go. Najwyraźniej, na ziemi, nie minęło wiele czasu... Agenci są zabierani na samochody ciężarowe, a później do szpitala. Kadr na amerykańskiego oficera oglądającego łazik i przywiezioną broń oraz instruującego swoich żołnierzy, żeby zabrali człowieka w kitlu. Najazd kamery na zrezygnowanego i wkurzonego Michaiła Żukowa podnoszącego głowę z noszy…  

Czarne Tło…
Muzyka…
Napisy Końcowe…

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie