niedziela, 29 marca 2009

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wolsung: Magia Wieku Pary - Raport nr 2 z testów systemu - Scenariusz RPG - "Most na rzece Anok" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Raport 2

Informacje ogólne

Scenariusz „Most na rzece Anok”, konwencja wojenna, narracja filmowa, bohaterowie niezależni wyraziści, przerysowani. Sesja odbyła się 29.03.09. Tworzenie postaci zajęło 0,5h. Graliśmy 3,5h przy stole. Tło ilustrował soundtrack z gry komputerowej King’s Bounty, Używaliśmy „roboczych” kart postaci ,które zostały zamieszczone na grupie dyskusyjnej, Jako żetony posłużyły Nam sztony ze starej planszówki, znaczniki były zaznaczane na kartach, Handouty: mapa świata, fotografie z I i II Wojny Światowej, plany sytuacyjne.

Bohaterowie graczy

Radek Rybiński jako Luke Tavi, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, dowódca oddziału specjalnego, zdolność wewnętrzny kompas, słabość konformizm, Atuty grad ciosów(bagnet), kontra(pościg pieszy), osiągnięcie odporność na choroby(ospa), atrybuty: Krzepa 9+, Zręczność 8+, Przenikliwość 10+, Charyzma 10+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 6, Ekspresja 6, Empatia 6, Odwaga 6, Okultyzm 3, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 6, Spostrzegawczość 3, Strzelanie(karabin) 9, Technika 3, Ukrywanie się 9, Wiedza akademicka 3, Walka(bagnet) 9, Wysportowanie 3, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: karabin.

Tomek Tymiński jako Alban Caron, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, strzelec wyborowy, zdolność pełna adaptacja, słabość konformizm, Atuty błyskawiczny refleks(walka), wycelowanie(karabin), osiągnięcie ucieczka(obóz jeniecki), atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 8+, Przenikliwość 10+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 9, Okultyzm 3, Perswazja 3, Pojazdy(paramobil) 9, Półświatek 3, Przyroda 6, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(karabin) 9, Technika 3, Ukrywanie się 3, Wiedza akademicka 3, Walka(bagnet) 6, Wysportowanie 6, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: karabin snajperski z lunetą.

Paweł Obstawski jako Florian Caron, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, łącznościowiec, zdolność igła w stogu siana, słabość konformizm, Atuty nagłe przyspieszenie(pościg pieszy), wyzwanie(walka), osiągnięcie szkoła przeżycia(pożar), atrybuty: Krzepa 9+, Zręczność 9+, Przenikliwość 10+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 6, Okultyzm 3, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(karabin) 9, Technika 9, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka 3, Walka(bagnet) 3, Wysportowanie 9, Zastraszanie 6, Złodziejstwo 3, Gadżety: Karabin, Krystalograf polowy.

Dawid Kołaciński jako Hipolit Montagne, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, medyk, zdolność pełna adaptacja, słabość konformizm, Atuty szaleńcze manewry(pościg pieszy), pewność siebie(zastraszanie), osiągnięcie wdzięczność(żołnierze z obozu), atrybuty: Krzepa 9+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 6, Okultyzm 6, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(karabin) 9, Technika 3, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka(medycyna) 3, Walka(bagnet) 6, Wysportowanie 9, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: karabin, medykamenty.

Paweł Piotrowski jako Henri Morin, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, saper, zdolność wewnętrzny kompas, słabość konformizm, Atuty ryzykowny manewr(podkradanie się), nieustępliwe natarcie(bagnet), osiągnięcie szczęściarz, atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 9, Blef 3, Ekspresja 9, Empatia 9, Odwaga 3, Okultyzm 3, Perswazja 6, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(karabin) 6, Technika 3, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka 6, Walka 3, Wysportowanie 3, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: karabin, materiały wybuchowe.

Fabuła(nazwy stopni wojskowych zastosowane umownie)

Gracze wcielili się w akwitańskich żołnierzy z kompanii piechoty kpt. Corina Pageta. Była wiosna 1876 r. na froncie Wielkiej Wojny. Akwitańczycy przygotowywali się do odbicia z wotańskich rąk miasta Gaston. Miejsce było jedynym przyczółkiem wrogich sił za rzeką Anok. Bohaterowie przebywali w obozie ulokowanym na terenie zniszczonego dworu . Cierpieli głód, zmęczenie i wilgoć. Z opóźnionego transportu z zaopatrzeniem zdobyli leki dla chorego towarzysza broni Andre Blanca. Byli świadkami egzekucji jeńców dokonanej na rozkaz krwawego płk. trolla Hektora Tasse. Luke Tavi został wezwany do namiotu Corina Pageta, gdzie otrzymał zadanie wysadzenia mostu na rzece Anok w celu odcięcia linii wsparcia dla załogi Gaston. Oddział nocą dotarł do opuszczonej kaplicy na rozlewisku gdzie planował krótki nocleg. Żołnierze stoczyli tam walkę z żywymi trupami wykorzystywanymi przez venrierowców do „patrolowania” zajętych terenów. Następnie Bohaterowie Graczy minęli wioskę w której powieszono dwóch akwitańskich żołdaków. Po drodze wymykali się zmotoryzowanym i pieszym patrolom. Dotarli do posterunku na moście. Starannie zbadali teren. Wysadzili obiekt. Walka o miasto trwała tydzień. Po zwycięstwie podczas uroczystego apelu bohaterowie graczy zostali odznaczenie medalami za odwagę.

Uwagi ogólne

+Graczom przypadła do gustu „robocza” karta postaci.

+Bohaterowie Graczy posiadają bardzo duży potencjał możliwości drzemiący w kartach, żetonach, atrybutach, osiągnięciach…

+Wolsung na pewno znajdzie swoich stałych graczy, ale sięgną po Niego także ludzie, którzy będą poszukiwali w grach fabularnych odskoczni, szeroko pojętej „filmowości”, „komiksowości”.

+bezpośrednie odniesienia w tekście do świata książki, filmu, komiksu i gier wideo pozwalają graczom na szybką budowę koncepcji świata przedstawionego.

Pozdrawiam, Arkadiusz RYGIEL.

niedziela, 1 marca 2009

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wolsung: Magia Wieku Pary - Raport nr 1 z testów systemu - Scenariusz RPG - "Szpiegowska gra" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Raport nr 1

Informacje ogólne

Scenariusz „Szpiegowska gra”, konwencja szpiegowska, narracja filmowa, bohaterowie niezależni wyraziści, przerysowani. Sesja odbyła się 01.03.09. Tworzenie postaci zajęło 1,5h. Graliśmy 3,5h przy oświetlonym świeczką stole. Tło ilustrował soundtrack z gry komputerowej King’s Bounty, Używaliśmy fanowskich kart postaci, Jako żetony posłużyły Nam sztony ze starej planszówki, które wykorzystywaliśmy wcześniej grając w Deadland’s, znaczniki były zaznaczane na kartach. 

Bohaterowie graczy (Wotańskie imiona używane w konspiracji)

Krzysiek Obstawski jako Klaus Metternich, elf, akwitańczyk, archetyp eksplorator, szef siatki szpiegowskiej, zdolność taniec z ostrzem, księżycowy wzrok, słabość zimne żelazo, Atut dodatkowa cecha rasowa, osiągnięcie kolekcjoner (zaginiona świątynia), atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 6, Okultyzm 9, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 6, Przyroda 9, Spostrzegawczość 6, Strzelanie 9, Technika 3, Ukrywanie się 3, Wiedza akademicka 6, Walka 9, Wysportowanie 6, Zastraszanie 6, Złodziejstwo 3, Gadżety: Laska z ukrytym ostrzem, kamizelka kuloodporna.

Tomek Tymiński jako Johan Feld, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, szpieg, zdolność igła w stogu siana, słabość konformizm, Atut Błyskawiczny refleks 3(Walka), osiągnięcie pościg (paramobil), atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 6, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 9, Okultyzm 3, Perswazja 3, Pojazdy 6, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie 9, Technika 6, Ukrywanie się 3, Wiedza akademicka 3, Walka 9, Wysportowanie 6, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: Paramobil, Pistolet wystrzeliwany z kabury sprężynowej w rękawie.

Paweł Obstawski jako Hampel Dorfsen, niziołek, akwitańczyk, archetyp śledczy, szpieg, zdolność niziołcza perspektywa, zwinny jak niziołek, słabość drobny, Atut dodatkowa cecha rasowa, osiągnięcie śledztwo, atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 10+, Przenikliwość 8+, Charyzma 9+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 9, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 6, Odwaga 3, Okultyzm 6, Perswazja 6, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 9, Strzelanie 6, Technika 6, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka 9, Walka 3, Wysportowanie 3, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: Pistolet – laska, rozkładana luneta z zoomem.

Paweł Piotrowski jako Edmund Zimer, elf, akwitańczyk, archetyp salonowiec, szpieg, zdolność elfia gracja, słabość zimne żelazo, Atut prowokacja, osiągnięcie skandal(podejrzenie o przestępstwo), atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 9+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 9, Ekspresja 3, Empatia 6, Odwaga 3, Okultyzm 3, Perswazja 9, Pojazdy 3, Półświatek 6, Przyroda 3, Spostrzegawczość 9, Strzelanie 3, Technika 3, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka 6, Walka 3, Wysportowanie 6, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: strzelający zegarek kieszonkowy, pierścień z mechanicznie wysuwanym zatrutym szpikulcem.

Radek Rybiński jako Adam Noiman, ork, akwitańczyk, archetyp ryzykant, szpieg, zdolność puste dłonie, słabość obcy w obcym kraju, Atut Błyskawiczny refleks 3(Walka), osiągnięcie trofeum (wiwerna), atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 8+, Przenikliwość 10+, Charyzma 9+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 6, Ekspresja 6, Empatia 6, Odwaga 6, Okultyzm 6, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 3, Strzelanie 9, Technika 3, Ukrywanie się 9, Wiedza akademicka 3, Walka 9, Wysportowanie 3, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: Pistolet na harpuny, kombinezon do wspinaczki z ostrzem do wycinania szyb w karwaszu.

Fabuła (nazwy stopni wojskowych zastosowane umownie)
Bohaterowie wcielili się w akwitańskich szpiegów. Działali w siatce wywiadowczej na terenie przemysłowego miasta Hodburg w zachodniej Wotanii produkującego broń na front. Akcja przygody rozgrywała się jesienią w czasie Wojny Dżentelmenów. Agenci pracowali nad zdobyciem planów nowej broni rzeszy określanej jako Projekt „Mamut”. Pracę nad wynalazkiem nadzorował dr. Ingwald Zigfeld jeden z wybitnych naukowców w dziedzinie technicznej. Edmund Zimer był gościem na balu u Hrabiego Konrada Kursta. W pałacu w dzielnicy rządowej dowiedział się od lekko podpitego krasnoluda Mjr. Torgada Stein’a o transporcie dokumentów, który będzie przez niego zabezpieczany jutrzejszego dnia. Klaus Metternich odbył rozmowę ze swoim współpracownikiem elfem kpt. Ludwikiem Hantem na temat jego przyszłego awansu w strukturach. Adam Noiman śledził wotańskiego polityka niziołka Borysa Grafta w celu zdobycia kompromitujących materiałów. Po seansie filmu „Kłamsta” w kinie pojechał do domu Grafta, gdzie przekradł się przez posesję i zrobił z ukrycia zdjęcia polityka z damami do towarzystwa. Johan Feld i Hampel Dorfsen spotkali się z informatorem trollem Trubaldem Borgiem w pralni ekscentrycznego orka Persivala Orsta. W trakcie spotkania dowiedzieli się ,że Ludwik Hant jest podwójnym szpiegiem handlującym informacjami. Bohaterowie spotkali się w mieszkaniu kontaktowym. Zdecydowali się zweryfikować Hanta. Następnego dnia obserwowali burs oficerski. Agenci śledzili dwa czarne paramobile jadące do stacji kolejowej na której czekał nieoznakowany pociąg. Na peronie doszło do spotkania Mjr. Torgada Stein’a ze szpiegiem Esmerem Woblem. Agenci nawiązali strzelaninę z dygnitarzami i ich ochroną. Wyeliminowali wszystkich. Zabrali teczkę. Projekt „Mamut” był planem nowej maszyny kroczącej. Po udanej akcji bohaterowie zdecydowali się zamknąć działania operacyjne na terenie Hodburga.

Uwagi odnośnie zastosowania (Pierwsze wrażenie)

+ mechanika jest prosta, intuicyjna i narzędziowa( jednak podejrzewam ,że całkiem nowi gracze mogliby mieć małe problemy z ogarnięciem wszystkich informacji od razu), wspiera rozwiązania fabularne, aktywizuje graczy.

Uwagi odnośnie tekstu materiałów beta (Pierwsze Wrażenie)

- umieszczenie archetypów przed opisem ras (Moim skromnym zdaniem lepiej byłoby jako pierwszy umieścić opis ras. Taki mały szczegół z ,którym nie wszyscy się zgodzą)

- miejscami pojawiają się literówki i powtórzenia (Wiem ,że tekst nie przeszedł jeszcze korekty, ale nie zaszkodzi wspomnieć)

- opis mechaniki mógłby być „prostszy”, mniej „zapętlony” (miejscami trzeba się domyślać co autor miał na myśli).

+ wyliczenia scenerii, archetypów postaci itd.

Gracze przyjęli system z entuzjazmem

Pozdrawiam, Arkadiusz RYGIEL.

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie