piątek, 26 listopada 2010
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Scenariusz RPG - "Pewnego razu w Rokuganie" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
wtorek, 23 listopada 2010
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - 7th Sea - Kampania do 7thSea "W maskach" - Scenariusz RPG - Odcinek 3 - "Tajna służba" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
sobota, 20 listopada 2010
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - 7th Sea - Kampania do 7thSea "W maskach" - Scenariusz RPG - Odcinek 2 - "Ucieczka z Altamiry" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
czwartek, 18 listopada 2010
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - 7th Sea - Kampania do 7thSea "W maskach" - Scenariusz RPG - Odcinek 1 - "Zaślubiny ze śmiercią" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
poniedziałek, 15 listopada 2010
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - "FalkON MaratON 2010" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Z konwentu udało Mi się wrócić o 13.00. Mogę powiedzieć teraz, że był dla Mnie solidną dawką gier fabularnych, gierek improwizacyjnych, Dixit:), karteczek (a w nich między innymi 'syreneczka', Jan Michał Kruk' i 'Słowik Ten siedzący obok Ciebie') oraz solidną porcją prelek w której wystąpiła miedzy innymi kapituła Quentina, Rincewind z konwencją westernu, Scobin z mitem przyszłości i fajnymi warsztatami o projektowaniu przygód, Kuba Zapała z opowieścią o dwóch bohaterach i Chimera z prezentacją Hell 4 Leather, A Penny For My Thoughts i Dead of Night. Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej na temat Falkonu widzianego Moimi oczami:-) Zapraszam do lektury.
GRY FABULARNE
HELL 4 LEATHER
ANIOŁY Z PIEKIEŁ
Pierwszą sesją jaką graliśmy był Hell 4 Leather. Zaczęło się od historii Clinta szefa jednego z gangów samochodowych terroryzującego bezdroża w pobliżu Las Vegas. Gość był twardzielem i rządził twardą ręką do czasu w którym jego kumple Go zdradzili. Wyrok został wykonany na stacji benzynowej. W zabójstwo zamieszani byli Magot, Hekate, Banshee, Mamon i Ojczulek. Jedynie Benny nie miał ze sprawą nic wspólnego, lecz to właśnie od Niego mściciel z piekieł rozpoczął zemstę zza grobu. Wszystko zaczęło się na cmentarzu w dzień pogrzebu Clinta. To tam właśnie prześladowcy spotkali się z wysłannikiem piekieł. Karę ponieśli wszyscy oprócz Benny’ego. Horror zakończył się w obskurnej przydrożnej knajpie gdzie mściciel przy użyciu młotka i wagi wymierzył sprawiedliwość. W piekle wszyscy Oni jeździli po niekończącej się czarnej autostradzie a na ich czele dało się zauważyć Clinta z nieschodzącym z twarzy uśmiechem.
Jeśli chodzi o czysto techniczne szczegóły karty tarota spełniły świetnie swoją rolę jako ramka mechaniczna. Zapewniały płynność i fajnie inspirowały do kreślenia wyrazistych i klimatycznych scen. Grając zamieniliśmy gang motocyklistów na gang samochodowy. Później pojawiły się koncepcje zagrania w klimatach Yakuzy, skorumpowanych policjantów i włoskiej mafii. Jak okaże się później, gliniarze dostali Swój czas antenowy.
Reżyseria: Chimera, Aether, Akashne, Wen i Mordel.
HELL ANGELES
Big Andy był jednym z informatorów mafii. Większość jego współpracowników o tym wiedziała. Postanowili jednak że Go wystawią. Swoją podróż do piekła rozpoczął od spotkania z miejscowym Bossem i linką do duszenia sprawnie użytą przez jednego ze smutnych panów w garniturach. Później została już tylko podróż windą z kostnicy w towarzystwie przyjemniaczka imieniem Cypher. Na pogrzebie honorowe salwy z broni, mowa kapitana O’Conella i fałszywe spojrzenia smutku Jego kolegów. Tony Velvet liczył, że przejmie schedę po Andym. Takie układy były jak kolejne szczeble do drabiny pieniędzy, reputacji i kontaktów. Zamieszani w sprawę byli wszyscy począwszy od sędziego Mc’Callena, pani prokurator nazywanej złośliwie lady Jane i detektyw Jenny. Pierwsza ginie Jenny na parkingu samochodowym. Jej los podzielają prokurator i sędzia. Czarnoskóry funkcjonariusz o ksywce Preacher też dostaję za Swoje, mimo znajomości voodoo. Na sam koniec można było zobaczyć piekielny komisariat prowadzony przez Big Andy’ego, gdzie szefem mianował Go sam Lucyfer.
Dave miał coś co można nazwać ręką umarlaka. Mimo Naszych usilnych starań w każdej scenie padał trup. Żaden z gliniarzy nie przeżył.
Reżyseria: Chimera, Przemek, Dave i Mordel.
A PENNY FOR MY THOUGHTS
UTRACONA PAMIĘĆ
W ciągu trzech godzin karty pacjentów z amnezją zapełniły się wspomnieniami. Jedyna kobieta na oddziale przypomniała sobie dzieciństwo, rozbitą żarówkę oraz ukradzione pieniądze i przesłuchania w Moskwie. Pierwszy mężczyzna pamiętał swoją córkę, jej uczestnictwo w szkole teatralnej i w końcu śmierć Samanty z przedawkowania. Drugi mężczyzna zdradzał żonę z koleżanką z pracy. Pamiętał że powiedział Kim Lee, że nie mogą być razem bo Jego wujek zginął w Wietnamie:-) Trzeci z mężczyzn był paranoikiem. Wydawało Mu się że córka jednego z pacjentów z którym leżał na jednej sali w szpitalu ma do Niego jakieś roszczenia finansowe. Trzymał atrapę pistoletu w szufladzie. W końcu został zatrzymany przez policję. Ostatni z mężczyzn miał kłopoty ze skarbówką. Wzbogacił się na oszustwach finansowych. Ze względu na prawo nie mógł spotykać się z córką. Pamiętał też że ukąsił Go wąż.
Fajna spawa. Tworzysz historie bohatera na podstawie wspomnień. Powyższy przykład jest w znaczmy stopniu okrojony. Żałujcie że nie mogliście usłyszeć rozmów o Wietnamie:-)
Reżyseria: Chimera, Przemek, kolega którego imienia niestety nie pamiętam i miła koleżanka której imienia także niestety nie zapamiętałem. Proszę o ujawnienie się w komentarzach:-)
LEGENDA PIECIU KRĘGÓW
BIAŁE KŁAMSTWA
Cesarski dwór. Intryga goni intrygę. A muszą się na Nim odnaleźć uczciwy dyplomata i szmaragdowy namiestnik pan Bayushi Kaderu oraz Jego yoriki wesoła panna wojny Otaku Mizuko, zapalczywa pani Matsu Aniko i dumny następca Swojego ojca w Mieście Mostów pan Akodo Yurei. Matsu zostaje zaproszona do współpracy po treningu w dojo, Otaku po szalonej jeździe konną przez cesarski ogród, a pan Akodo zwraca uwagę sprawnością w zapasach i pochodzeniem. Wpływowy cesarski dyplomata pan Otomo Saigo prosi skorpiona o wyjaśnienie tajemniczego morderstwa szambelana pana Akodo Hirotaro do którego doszło w Mieście Mostów będącym domenom rodu pana Akodo Iso. Ma to zapobiec otwartej wojnie między Lwami i Żurawiami, która wisi na włosku ze względu na liczne lokalne konflikty. W mieście bohaterowie natrafiają na sieć tajemnic i mur milczenia. Wkrótce ginie herold na dworze pan Akodo Roto i seppuku popełnia nowo mianowany dowódca straży pan Ishikawa Saburo. Młody Yurei poznaje plany wojenne ojca związane z uderzeniem na ziemie klanu żurawia. Na drodze śledztwa dowiaduje się także o niesłusznej karze śmierci dla jednej z dworzanek imieniem Akodo Mishiko oskarżonej bez twardych dowodów o szpiegostwo. W mieście faktycznie funkcjonuje siatka wywiadowcza żurawia ale steruję nią podwójny szpieg Yoshitaka. Po zdekonspirowaniu agent ginie z ręki sług pana Iso. Pan Kaderu w pokoju szpicla znajduje listę ludzi współpracujących z wywiadem żurawia. Znajdują się na niej znaczące nazwiska, lecz nie ma tam pani Mishiko. Decyzje o zgładzeniu dworzanki podjęli panowie Iso, Hirotaro, Roto i Saburo. Przy życiu z całej czwórki pozostał tylko Daimyo. Pozostali zginęli z rąk mszczącego się ducha pani Mishiko. Kiedy zjawa przybywa po duszę swojego oprawcy w obronie ojca staje młody Yurei i Jego towarzyszki. Młody lew dzięki czystości serca ścina głowę mary ratując rodzica. Kobiety wraz z panem Kaderu i Saigo przy ceremonii picia herbaty rozmawiają o polityce. W tym czasie po licznych aresztowaniach zdrajców pan Yurei wysyła list do klanu żurawia o zaginięciu pana Doji Genji. Po ujawnieniu szpiegów Lwy szykują się do otwartego uderzenia…
Sesja była miodna dzięki maksymalnemu zanurzeniu się w świat i interakcji jakiej życzyłbym Sobie jak i innym na sesjach. Podziękowania dla Wen za zapalczywą Matsu; Akashne za rozbrajająco wesołą Otaku; Przemka za uczciwego Bayushi i materiały o Szmaragdowych Namiestnikach, które pojawiły się na sesji jak z rękawa:-); Chimery za dzielnego i dumnego Akodo, który udźwignął ciężar bycia lwem.
Reżyseria: Przemek, Akashne, Wen, Chimera.
DEAD OF NIGHT
CZAROWNIK
Avalon V wiek. Uparty król Artur wraz z Nimue, dzielnym i wiernym zasadom Galahadem oraz wiernym przyjacielem Baldric’iem na czele swych wojsk pokonuje wśród mgieł armie Mordreda. Król nie oszczędza jeńców, a rzeka spływa krwią zabitych. Mordred nie żyję. Bitwa wygląda na zwyciężoną póki polegli nie zaczynają powstawać z martwych. Sytuacja diametralnie się zmienia. Ranny król i towarzysze uciekają z miejsca tratwą po zaciętej bitwie. Dopływają do jednej z osad z której biorą konie i jadą do fortu. W grodzie przyjmuje Ich biskup Emrys. Ocaleni przygotowują się na uderzenie armii trupów. Nagle z mgły pojawia się klacz Artura a wraz z Nią czarny jeździec. Po wjeździe do fortu okazuje się, że to Mordred przez którego przemawia Merlin. Składa królowi propozycje, że jeśli jedyni chrześcijanie w grodzie zostaną zgładzeni Jego lud będzie ocalony. Galahad występuje i chce prosić króla aby ten pokładał wiarę w jedynego. Prosi żeby poprowadził Ich do kościoła gdzie odeprą złe moce. Uparty Artur decyduje się poświecić chrześcijan i przyjaciela przystając na układ. Nimue odprawia ceremonię. Dziesięć lat później Brytania jest zniszczoną krainą. Cała władza jest w rękach Merlina. Artur zasiada na pustym tronie w zniszczonym forcie, są z Nim Nimue i wierny Baldric. Gdzieś niedaleko jest też grób Galahada, który pozostał wierny zasadom i nie wystąpił przeciwko Swojemu królowi.
Bardzo fajna sesja. Mnóstwo świetnych scen i trudnych wyborów. Prosta i dynamiczna mechanika wspierała tworzenie ciekawej historii.
Reżyseria: Chimera, Wen, Przemek i Dave.
COLD CITY
KRYPTONIM PRZYBYSZ
Grupa Agentów PAP na tropie esesmana Hansa Robkego. Wśród bohaterów pojawili się francuz porucznik Jean Valois wyszkolony w przesłuchaniach. Uczciwy komunista ze Związku Radzieckiego major Dimitrij Tiebajew. Kapral Mark Kovalsky naprawdę szpieg sowietów urodzony i wyszkolony na terenie Stanów Zjednoczonych. Joe Anderson amerykanin oddelegowany miesiąc wcześniej do agencji oraz anglik obeznany z okultyzmem Walter McCormick. Tym razem gracze wyśledzili Robkego w jednej z opuszczonych fabryk, gdzie chciał ukryć na krótki czas maszynę do rozcinania czasoprzestrzeni. Agenci dostali się na miejsce niezauważeni. Doktor zdążył włączyć maszynę, ale chwilę później wraz z obstawą znalazł się pod ogniem pistoletów maszynowych funkcjonariuszy. Robke i wszyscy Jego ludzie zginęli na miejscu.
Przygoda wyszła naprawdę fajnie. Zaczęliśmy grać dopiero o 01.00 w nocy. Wszyscy wczuli się w klimat powojennego Berlina. Sesja pokazała także, że ten sam scenariusz można rozegrać na nieskończoną ilość sposobów.
Reżyseria: Luinnar, Kors i trzech ludzi z obsługi, których imion niestety nie zapamiętałem.
DIXIT
Gra w Dixit była niezłą zabawą. Zwłaszcza gdy ktoś rzucał ogólne hasło przekonywaliśmy się, że karty do gry są tak zmyślnie namalowane aby pasowały do niemal wszystkiego :-) Nie będę rzucał haseł, które się pojawiły bo moglibyście stracić punkty poczytalności, które pewnie przydadzą się Wam na innych konwentach.
Reżyseria: Słowik, Aether, Kors, Luinnar, Chimera, Wen, Akashne.
KARTECZKI
Tutaj też się działo. Można było się dowiedzieć, że Conan to taki gość z toporem. Kto jest jednym z bohaterów Lubelszczyzny? Jakie są imiona najpopularniejszych wampirów i wiele więcej…
Reżyseria: Słowik, Ayame, Kors, Luinnar, Chimera, Aether, Akashne, Wen i dwóch ludzi z obsługi w tym jeden z którym grałem w Cold City :-)
PRELEKCJE
SPOTKANIE Z KAPITUŁĄ QUENTINA
Członkowie kapituły przedstawili jakimi zasadami rządzi się Quentin. Było trochę o gustach i stronie technicznej tekstów. Nie zabrakło także luźnej rozmowy o tym co ważne w erpegach :-)
Reżyseria: Medea, Repek, Rincewind, Scobin i Wojtek Doraczyński.
QUENTIN: JAK NAPISAĆ DOBRY WESTERN
Fajna i rzeczowa prelka o westernowych przygodach. Można było usłyszeć sporo na temat bohaterów, oprawy i samego mitu dzikiego zachodu. Szkoda tylko że tak krótko. Temat obszerny, a czasu było jak na lekarstwo.
Reżyseria: Rincewind
MIT W PRZYSZŁOŚCI – ŚWIAT, POSTAĆ, KAMPANIA
Sporo technicznych informacji na temat budowy opowieści i jej bohaterów. Sposobów na tworzenie relacji. Kolejną rzeczą na plus były warsztaty w trakcie których tworzyliśmy mini przygodę.
Reżyseria:Scobin
OPOWIEŚĆ O DWÓCH BOHATERACH
Luźne rozważania na temat konfiguracji drużyn poparte licznymi przykładami z różnych systemów.
Reżyseria: Kuba Zapała
GRY IMPROWIZACYJNE
Prezentacja Hell 4 Leather, A Penny For My Thoughts i Dead of Night została przyjęta z dużym entuzjazmem. Dobrym pomysłem była jazda próbna w trakcie której można było wypróbować tytuły. Zaręczam że chętnych nie brakowało.
Reżyseria: Chimera
WYDAWCY
Na konwencie była Kuźnia Gier i Portal. Wydawcy którzy bywają na większości małych i większych konwentów. Prezentują swoje produkty. Wspierają różne inicjatywy i zapełniają punkty programu. Gramel nie pozostaje Im dłużny. Pojawiają się nowe gry i dodatki. Wychodzą do ludzi i nie izolują się gdzieś w przestrzeni. Dlatego dziwię się gdy ktoś snuje teorie o odwrocie w polskim rpg. Jest dobrze i niech ten renesans trwa.
Reżyseria: Kuźnia Gier i Portal
SPOTKANIA LOSOWE
Na konwencie spotkałem wielu fajnych ludzi. W spotkaniach losowych między innymi Beacona, któremu gratuluje tytułu. Szkoda że nie udało Mi się zagrać w Jego autorkę. Kiedy czekałem na kumpla byłem przypadkowym świadkiem rozmowy w którym Morphea tłumaczyła dlaczego hindusi palili żony :-) Na jednym z Lublińskich chodników minąłem się z Garnkiem i Szafą. Puszona osobiście nie znam ale mam Go w aparacie:-)
Reżyseria: Falkon 2010
THE END
Jeśli udało się Wam przebić przez ten tekst to pewne jest, że moc jest w Was silna:-) Konkludując niezależnie od organizacji konwent tworzą ludzie, którzy na Niego przyjeżdżają. Na Falkonie roku pańskiego 2010 było wielu fajnych ludzi, których jeszcze nie znam z imienia czy nicków lecz wszystkich równo pozdrawiam. Do zobaczenia na innych imprezach.
Produkcja: Arkadiusz RYGIEL
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Trylogia Klanu Lwa" - Scenariusz RPG - Epizod 1: "Białe kłamstwa" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Legenda Pięciu Kręgów 1ed
Kampania "Trylogia Klanu Lwa"
Epizod 1: "Białe kłamstwa"
Cesarski dwór. Intryga goni intrygę. A muszą się na Nim odnaleźć uczciwy dyplomata i szmaragdowy namiestnik pan Bayushi Kaderu oraz Jego yoriki wesoła panna wojny Otaku Mizuko, zapalczywa pani Matsu Aniko i dumny następca Swojego ojca w Mieście Mostów pan Akodo Yurei.
Matsu zostaje zaproszona do współpracy po treningu w dojo, Otaku po szalonej jeździe konną przez cesarski ogród, a pan Akodo zwraca uwagę sprawnością w zapasach i pochodzeniem.
Wpływowy cesarski dyplomata pan Otomo Saigo prosi skorpiona o wyjaśnienie tajemniczego morderstwa szambelana pana Akodo Hirotaro do którego doszło w Mieście Mostów będącym domeną rodu pana Akodo Iso. Ma to zapobiec otwartej wojnie między Lwami i Żurawiami, która wisi na włosku ze względu na liczne lokalne konflikty.
W mieście bohaterowie natrafiają na sieć tajemnic i mur milczenia. Wkrótce ginie herold na dworze pan Akodo Roto i seppuku popełnia nowo mianowany dowódca straży pan Ishikawa Saburo.
Młody Yurei poznaje plany wojenne ojca związane z uderzeniem na ziemie klanu żurawia. Na drodze śledztwa dowiaduje się także o niesłusznej karze śmierci dla jednej z dworzanek imieniem Akodo Mishiko oskarżonej bez twardych dowodów o szpiegostwo.
W mieście faktycznie funkcjonuje siatka wywiadowcza żurawia ale steruję nią podwójny szpieg Yoshitaka. Po zdekonspirowaniu agent ginie z ręki sług pana Iso. Pan Kaderu w pokoju szpicla znajduje listę ludzi współpracujących z wywiadem żurawia. Znajdują się na niej znaczące nazwiska, lecz nie ma tam pani Mishiko.
Decyzje o zgładzeniu dworzanki podjęli panowie Iso, Hirotaro, Roto i Saburo. Przy życiu z całej czwórki pozostał tylko Daimyo. Pozostali zginęli z rąk mszczącego się ducha pani Mishiko. Kiedy zjawa przybywa po duszę swojego oprawcy w obronie ojca staje młody Yurei i Jego towarzyszki. Młody lew dzięki czystości serca ścina głowę mary ratując rodzica.
Kobiety wraz z panem Kaderu i Saigo przy ceremonii picia herbaty rozmawiają o polityce. W tym czasie po licznych aresztowaniach zdrajców pan Yurei wysyła list do klanu żurawia o zaginięciu pana Doji Genji. Po ujawnieniu szpiegów Lwy szykują się do otwartego uderzenia…
piątek, 29 października 2010
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Cold City - Kampania do CC "Cold Tales" - Scenariusz RPG - Epizod 1: "Kryptonim przybysz" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
sobota, 21 sierpnia 2010
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - KONWENTY - Zamczysko 2010 - "Kadry" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Czym był konwent? Myślę że dobrze spędzonym czasem w gronie fajnych ludzi, którzy chcieli coś zrobić. Czym jest Zamczysko 2010 teraz? Szeregiem nowych znajomości i masą wspomnień z gier fabularnych, bitewniaków, karcianek, larp-ów, prelekcji, pokazów, koncertów i konkursów.
Oczywiście nie obeszło się bez problemów, lecz i tym razem zwyciężyły determinacja i upór. Jeszcze raz chylę czoła przed postawą wolontariuszy, którzy w pełni zaangażowali się w przygotowanie konwentu. Ciąg dalszy relacji został chaotycznie i wycinkowo zawarty w podziękowaniach, dlatego życzę miłej lektury wszystkim zainteresowanym i tym którzy zdołali dotrwać do tego momentu.
Podziękowania dla Niny Rucińskiej i Konrada 'Vinka' Winniewskiego za całą pracę jaką włożyli w przygotowanie i organizacje konwentu; Kuby Zapały za Dziedzictwo Imperium; Banana za sesje Dziedzictwa i Wampira: Maskarady o 3.00 nad ranem; Załogi Vanaheimu za stoisko i support w turniejach; Kuźni Gier za obecność i sponsoring; Szafy za prelekcje o Veto; Garnka za prelekcje i sesje Wolsunga; Creatorium za koszulki; Bolca za sesje Deadlandsa na polu namiotowym, Czarnego za nocne czuwanie nad Gasnącymi Słońcami i walkę w turnieju WFB; Kudłatego i Bolca za tworzenie nowych kawałów kiedy wszyscy chcieli spać; Hódego i Wrzosa za Zombie Walka i wszystkim jego uczestnikom za odśpiewanie na ślubie 'sto lat!'; Timona za scarface'a kiedy robiliśmy coś głupiego; Whitlowa za historie z przekrętami na jedzeniu w tle; Komiksiarzy za obrazowe historyjki o Bananie; Concrete, Goddamn, Minervy, Carnala, Złej Obsesji i Killing Silence za muzykę; Wolontariuszy za obecność na ognisku urodzinowym i imprezę w stylu rzymskiej kohorty; Oli, Mileny, Gosi, Fileta, Emiliana, Wiktora, Zgredka, Czarnego i Timona za grę w Mafie; Eliona i Kamila za oprawę graficzną baszty; Poltera, Valkirii, Mtg News, Paradoksu, Avangardy, Sklepu Kenobi, Bestiariusza, Zamku Czersk, Innych Sfer, Enklawy Magii, Radia Kampus za patronat medialny; Sponsorów za nagrody; Smoka, Fatuma, Kuby Olbrychskiego i Łukasza Ślaskiego za grę w Dzikie Pola; Kudłatego, Smoka, Wiktora, Dumba, Sanseia i spółki za grę w Warhammera; Kuby Białego za natigerowanie; Maćka Białego za zaproszenie; Brzozy za wypowiedź o masażu; Kefira i Gruzina za wspinaczkę namiotową; Ludzi z cateringu Vip za serwowane dania i nie tracenie poczucia humoru w trakcie ulewy; Tomka i Wrzosa za trailer promujący; Cezara i Krzyśka za minibar; 3k8 składu za śniadanie mistrzów; Kuglarzy za podróż na pomorze; Scotta za wsparcie duchowe; Właściciela flamastrów za Tuhaj-bejowe ryby; Konwentowiczów za przybycie na zamek w Czersku; Wszystkich o których zapomniałem, a którzy powinni się znaleźć w powyższej notce.
Pozostało jeszcze wiele niezapisanych kart postaci, więc do zobaczenia na innych konwentach.
Pozdrawiam, Arkadiusz RYGIEL
poniedziałek, 9 sierpnia 2010
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - Zamczysko 2010 - "Trailery" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Do rozpoczęcia Zamczyska pozostało raptem cztery dni. Prace idą pełną parą. Na chwilę obecną mamy dwadzieścia przygód, które mają być rozgrywane w trakcie trzech dni trwania konwentu. Myślę że ze względu na sporą różnorodność każdy będzie mógł znaleźć coś dla Siebie. Cały czas liczymy także na Mistrzów Gry, którzy będą prowadzić scenariusze w ramach wolnego grania.
Poniżej można zapoznać się z trailerami sesji zawartych w programie. Życzę miłej lektury i serdecznie zapraszam wszystkich maniaków gier fabularnych do Czerska.
- Arkadiusz RYGIEL
Deadlands
Scenariusz 'Romance'
Prowadzi: Paweł Piotrowski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 6
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Wojna secesyjna trwa już przeszło 17 lat. Po wielu miesiącach spokoju panującego na froncie z powodu nadnaturalnych zjawisk, armia konfederatów wypowiedziała wielką bitwę wojskom północy. Wciel się w żołnierzy C.S.A wykonujących tajną misję na tyłach wojsk Unii. Misję przemycenia przez linię frontu bardzo nietypowego ładunku.
Deadlands
Scenariusz 'Złoto Henry'ego Eliota'
Prowadzi: Paweł Piotrowski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 6
Znajomość systemu: Niewymagana
Uwagi: Możliwość gry własnymi postaciami
Opis: Był sobie kiedyś pewien człowiek, nazywał się Henry Eliot. Odkrył w górach w Teksasie złoto i to dużo złota. Nie ufał nikomu dlatego wydobywał je sam i utrzymywał jakiś czas swoje odkrycie w tajemnicy. Pewnego dnia jednak nie wrócił. Ludzie gdy dowiedzieli się o złocie całymi latami szukali zaginionej kopalni, jednak ani po niej, ani po Eliocie nie pozostał żaden ślad. Wszyscy myślą że ta fortuna przepadła na zawsze, ale ja wiem gdzie ona jest, nie da się tam dotrzeć ani konno ani pieszo ale i na to znalazłem sposób. Pytanie czy pójdziesz tam ze Mną?
Deadlands
Scenariusz 'Adios A-Mi-Go!' (Firmowy)
Prowadzi: Paweł Piotrowski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 6
Znajomość systemu: Niewymagana
Uwagi: Możliwość gry własnymi postaciami
Opis: Firmowa przygoda do Martwych Ziem. Świetne połączenie żywiołowej akcji Deadlands z ciężkim klimatem Zewu Cthulhu.
Cyberpunk 2020
Scenariusz 'St. Michael'
Prowadzi: Paweł Piotrowski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 3 - 4
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Więzienie St. Michael jest jednym z najcięższych więzień na świecie, gdzie handel narkotykami kwitnie, a cena ludzkiego życia ma często taką samą wartość co karton papierosów. Społeczeństwu udało się odseparować od najczarniejszych owiec i mało ich obchodzi co się z nimi stanie. Ty musisz w tym miejscu walczyć o życie i o pozycję w oczach innych osadzonych. Wejdź w mroczny świat więzienia St. Michael i postaraj się przeżyć wszystkimi dostępnymi środkami.
Gasnące Słońca
Scenariusz 'Wszyscy na Pokład!'
Prowadzi: Krzysztof 'Czarny' Obstawski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Gwiazda Zaranna to największy i zarazem najpiękniejszy liniowiec Znanych Światów i właśnie opuszcza orbitę Istakhr! Bohaterowie wsiadają na pokład tego luksusowego okrętu Decadosów by w kosmicznej próżni (oraz niesamowitym luksusie) zapomnieć o czekających ich obowiązkach na Byzantium Secundus. Towarzystwo elit tego świata, potężnej szlachty z dużych i mniejszych domów, ważnych przedstawicieli Gildi oraz wysoko postawionych hierarchów kościelnych z pewnością zapewni bohaterom miłą i odprężającą podróż. Nic bardziej mylnego.
Savage Worlds
Scenariusz 'Wakonga Mutusi!'
Prowadzi: Krzysztof 'Czarny' Obstawski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Mile widziana
Uwagi: Przygoda rozgrywa się w świecie nawiązującym do opowiadań o Conanie.
Opis: Grupa herosów wyrusza do owianych złą sławą ruin starożytnego miasta Pteion aby odnaleźć tam artefakt pewnej pradawnej rasy. Czy wraz z tym tajemniczym przedmiotem odnajdą sławę i bogactwo? Czy też własną śmierć?
Warhammer 2 ed.
Scenariusz 'W Chmurach!'
Prowadzi: Krzysztof 'Czarny' Obstawski
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: a kto go nie zna?
Opis: Mówcie co chcecie jednak tam wysoko w górach żyją istoty które nie znają naszych bogów. Byłem tam i widziałem! Fontanny z marmurów, wysokie mury i kryształowe okna. Jeżeli zapuszczacie się w góry to bądźcie ostrożni bo poza śniegiem, mrozem i wichrem możecie i ICH spotkać.
Deathwatch (co jeszcze nie wyszedł :D)
Scenariusz: 'Final Sanction' (Firmowy)
Prowadzi: Radosław 'Whitlow' Rybiński
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 6
Znajomość systemu: jarzysz Warhammera- damy radę. Nie jarzysz… to też damy radę :D.
Opis: Część galaktyki niegdyś należąca do Imperium Ludzkości została przez nie utracona. Ale imperium raz zaatakowane zawsze kontratakuje. Przeklęci kosmici, nie posiadający w swoich ciałach świętych genów człowieka planują zagrabić jedną z planet. Bóg-Imperator
wysyła swe anioły śmierci, by coś z tym zrobić. Wy nimi jesteście.
Warhammer 2 ed.
Scenariusz: 'Wybierz Swoje Piekło'
Prowadzi Radosław 'Whitlow' Rybiński
Czas: 4-5 h.
Liczba graczy 4 - 6
Znajomość systemu: to Warhammer, pewnie wiesz co to, a jak nie, to o ile nie jesteś galaretowatym sześcianem z d&d, obczaisz co to 1k100.
Opis: Ta bitwa została przegrana. Jednak nieczuli bogowie nie dali zginąć Ci w chwale, jak wielu Twoim przodkom. Budzisz się, żywy, choć wolałbyś już, by to było piekło, bo znajdujesz się w zamku Wielkiego Czarnoksiężnika Drachenfelsa. Wkrótce będziesz musiał wybrać jedną z Niszczycielskich Mocy, której zaprzedasz swą duszę.
Dungeons & Dragons: Dragonlance Setting ed 3.0
Scenariusz: 'Nadzieja?'
Prowadzi: Kuba Biały
Czas: ok. 4h
Liczba graczy: 4
Znajomość systemu : Niewymagana
Opis: Po upadku Lorda Sotha większość ziem Nightlundu wróciła to normy, ludzie zakładali rodziny, uprawiali pola i prowadzili najzwyklejsze życie Ansalończyków. W większości bo Endhope do tejże większości się nie zalicza. Od lat liczba mieszkańców nie ulega zmianie, a podróżnicy nigdy z tego miasta nie wracali. 'Kto się tam udał, nigdy nie wróci' powiadają mieszkańcy okolicznych wsi. Czy dotyczy to również naszych bohaterów?
Dungeons & Dragons: Dragonlance Setting ed 3.0
Scenariusz: 'Początek końca. Wyścig z czasem.'
Prowadzi: Kuba Biały
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 4 - 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Elfy, niegdyś potężni i dumni, dziś potrzebujący pomocy. Napór co raz agresywniejszych bestii jest nie do zniesienia. Miasteczko Entegart upadnie lada moment, tylko potężny artefakt ognia może ich uratować. Czym jest ten artefakt, kim są oprawcy? Jak długo wytrzymają obrońcy? To wszystko zależy od was.
Dziedzictwo Imperium
Scenariusz 'Białe Złoto'
Prowadzi: Jakub Zapała
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 3 - 4
Uwagi: Ta sesja ma przede wszystkim wprowadzić Was w klimat Dziedzictwa Imperium.
Opis: Podróże z północy na południe Imperium są długie i uciążliwe, ale czasem konieczne. Spośród nielicznych szlaków, którymi z ziem okupowanych przez Biora można przedostać się do księstw Laion, jeden przebiega przez niewielki rzeczny port Torque. Miasteczko to wiele ucierpiało w czasie Końca Świata. Życie w cieniu Gór Zmierzchu jest szczególnie ciężkie. Ci, których los zaniesie w te okolice wkrótce przekonają się, że ludzi łatwo zachęcić tu do nienawiści. Nie potrzeba do tego złota, pokus czy używek. Starczy coś dużo drobniejszego.
Dziedzictwo Imperium
Scenariusz 'Gospoda na krańcu świata'
Prowadzi: Rafał Pośnik 'Banan'
Czas: ok. 4.5h
Liczba graczy: 3 - 4
Opis: Gospoda na skrzyżowaniu dróg imperium została odcięta od świata przez śnieg zawieruchę i mgłę. Spokojna kotlina przyjmuje wędrowców którzy muszą się schronić przed niszczycielskim żywiołem. Karczma wypełniona podróżnymi, gdzie przebywa zbyt wiele nacji na zbyt małej przestrzeni jest teatrem na którym Wasi bohaterowie mogą wstąpić na karty i szlaki Imperium. Smętne cienie gór zmierzchu odbijają się na śniegu.... Czy jesteście gotowi stawić czoło życiu w Imperium?
Dziedzictwo Imperium
Scenariusz 'George O'Malley'
Prowadzi: Rafał Pośnik 'Banan'
Czas: ok. 4.5h
Liczba graczy: 2 - 4
Opis: Umarł twój przyjaciel. Wiadomość o nagłym zgonie dogoniła Cię na szlaku. Okazało się, że to właśnie Ciebie wraz z kilkoma innymi bohaterami jego pieśni, bard wyznaczył jako straż w noc czuwania nad jego zwłokami. Stary obrzęd Górskich klanów, ludu tak przesądnego, że nie zrozumiałego dla innych rodów Imperium. Nie przeszkadzało to jednak George'owi być wiernym kompanem i wspaniałym przyjacielem. Dlatego stoisz teraz tu pod tym dziwacznym wzgórzem jesteś gotowy wypełnić jego ostatnią wole i po raz ostatni oddać mu cześć. Ciekawe jednak czy inni mają ten sam zamiar...?
Wampir Maskarada
Scenariusz 'Emily'
Prowadzi: Rafał Pośnik 'Banan'
Czas: ok. 5 - 6h
Liczba graczy: 4 - 5
Opis: Sesja dla wytrwałych. W wampira powinno grać się po północy, my dajemy wam taką możliwość. Książe Montrealu ma problem. Jego córka prawdopodobnie została porwana lub co gorsza zniszczona. Stary Brujah szaleje. Szeryf jest poddenerwowany, potoczą się głowy noc spłynie krwią, ale najpierw trzeba wiedzieć co tak właściwie stało się z Emily. Fanatycznie oddani, zabójcy czy oddział specjalny. Żadna praca nie jest dla nich za trudna. Znajdźcie Emily nim Książe Preston straci cierpliwość. Sesja jest rozgrywana na podstawie WM 3 ed.
Legenda Pięciu Kręgów 1 ed.
Scenariusz 'Obłęd'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Uwagi: Zmiany w mechanice
Opis: Czarne chmury zbierają się nad Szmaragdowym Cesarstwem. Wzmożona aktywność szpiegów Krain Cienia, może wskazywać na kolejną wojnę. W tym niespokojnym czasie, bohaterowie graczy wyruszają wraz ze znajomą shugenja, aby odnaleźć utracone pisma wyroczni ognia, których przydatność w ostatecznym rozstrzygnięciu może okazać się bezcenna.
Wiedźmin Gra Wyobraźni
Scenariusz 'Sieć'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Uwagi: Zmiany w mechanice
Opis: Nadchodzą ciężkie czasy dla Temerii. Wszystkie ludy spodziewają się nieuchronnej wojny. Nilfgaard rozpoczął krwawą ekspansję. Bohaterowie graczy wplątują się w brudne sprawy i zostają zwerbowani do wywiadu wojskowego. Ich zadaniem będzie zbudowanie siatki szpiegowskiej na terenie Cintry.
Warhammer 1 ed.
Scenariusz 'Proroctwo'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Gdzieś na odległych i mroźnych Pustkowiach Chaosu narodzić ma się dziecię, które powali znany świat na kolana. Wszyscy wyznawcy mrocznych bogów już poszukują wybrańca. Bohaterowie graczy będący wojownikami chaosu oddanymi Tzeentchowi. Muszą odnaleźć dziecko jako pierwsi.
Dzikie Pola 2 ed: Rzeczpospolita w Ogniu
Scenariusz 'Białogłowa'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Jest rok 1612. Bohaterowie graczy powracają z wyprawy moskiewskiej. Zawiązuje się wielka konfederacja wojskowa. Nieopłacani żołnierze dopuszczają się gwałtów i grabieży. Kompanija powraca na Ukrainę. Jeden z Panów Braci ma zamiar prosić na wesele, okazuje się jednak że jego wybranka ma zostać wydana za siwego starca. Panna ma być poślubiona jednemu z kresowych magnatów. W tej sytuacji nie pozostaje nic innego jak ratować niewiastę od okrutnego losu, który zgotowała jej zła rodzina.
Mafia: Gangsterska Gra Fabularna
Scenariusz 'Makaroniarskie Porachunki'
Prowadzi: Arkadiusz Rygiel
Czas: ok. 5h
Liczba graczy: 5
Znajomość systemu: Niewymagana
Opis: Jest rok 1940. W Nowej Metropolii rządzi mafia. Dochodzi do konfliktu pomiędzy rodziną Torello i Fabbro. Spór dotyczy podziału zysków. Sytuacja z dnia na dzień robi się coraz bardziej napięta. Końca konfliktu nie widać. Bohaterowie graczy jako członkowie rodziny Torello muszą odebrać swoją działkę ze wspólnych interesów.
Ilustratorzy
Narracje - bohaterowie
- Akodo Takeda
- Akodo Yurei
- Ambasador Pit Carson
- Andreas Bader
- Baba Jaga
- Bauyushi Kaderu
- Bayushi Yojiro
- Casabella
- Cedur Nigrison
- Cerberus
- Charakternik Ataman Les Pachenko
- Czarodziej Herman
- Czerwony Szeryf
- Dedur Nigrison
- Doradca Herman
- Dr Hans Robke
- Engel z Rosenbergu
- Estarius
- Fridelius Worlitzer
- Gabriel Lutherius
- Gerard de Saintgnon
- Gnomi pilot Clem Yoxall
- Gorbul Myślący
- Gwiezdny kupiec Aldo Nefis
- Heroinowy Ali
- Hida Ashiro
- Hida Kenshi
- Hida Taniko
- Hida Toichi
- Hiruma Hitoshi
- Hrabia Richolf z Hage
- Inkwizytor Bolivar Artiza
- Isebard z Malaster
- Iuchi Wu Xien
- Ivo Redler
- Iwan Gorki
- Jacob Hoover
- Jacques Rousseau
- Jaś
- Józef Bardak
- Kakita Asoru
- Kapitan Czerwonobrody
- Karl von Bischof
- Kasdeja
- Klaude Egidius
- Klaus von Weibenmauer
- kpt. Corin Paget
- Krados Rzeka Łez
- Król Ureus
- Książę Borna
- Książę Ozren
- Księżna Irina Fyodorov
- Księżniczka Itzel
- Kurt Eininger
- Kyudo Shagetsu
- Lehir
- Lenka
- Lugor Zgniły
- Lunak
- Mag Alistair Huxley
- Magister Moutzbach
- Małgosia
- Mariszka Legotine
- Matwiej Primakov
- Michaił Łomonosow
- Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
- Mistrz Filon Ibris
- Mistrz Pieśni Ezop
- Niebieskie Oczy
- Otaku Mizuko
- Otto Raise
- Pan Kakita Masamune
- Panna Anna Krasucka
- Potwór Głowak
- Pożeracz Ciał
- Pracownik kolei Abner Marsh
- Psycho D
- Rewolwerowiec James Barlow
- Rewolwerowiec Zebulon Valentine
- Risnoch
- Roland z Magden
- Ruzgor Palownik
- Rycerz von Barr
- Rzymski Generał Lucjusz Marcus
- Seneszal Hasegawa
- Solo Chrom
- Suldaren
- Szalony Mickey
- Szeryf Dante Vernon
- Szeryf Salomon Kidney
- Sześć Palców
- Szpieg Esmer Wobel
- Szpieg Krautz
- Tancerz wojny Horadrim
- Timothy Crawford III
- Tor Erwin Den Tord
- Torgad Stein
- Trubald Borg
- Uczeń hrabiego Dooku
- Valo Handman
- Wiedźmin Berengar Roche
- Wilkołak Casimir Abrams
- Wojownik Chaosu Golgoth Krwawy
- Zabójca gigantów Brego Bronson
- Złotowłosy