Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Płaszcz i szpada. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Płaszcz i szpada. Pokaż wszystkie posty

sobota, 2 listopada 2013

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Scenariusz RPG - "Pchnięcie Escarra" - PDF - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Ilustracja: Piotr RYGIEL

"Pchnięcie Escarra" to scenariusz filmowej sesji w konwencji płaszcza i szpady do opowiadanej gry Wideo RPG. Skrypt docelowo przeznaczony jest dla dwójki Graczy, którzy wcielają się w renesansowe małżeństwo bezwiednie uwikłane w międzynarodową intrygę. W przypadku większej liczby grających można z powodzeniem powierzyć im role Alberto Femenii, Rodrigo Ibareza, Blanki Fernandez i Enrico Salazara.

sobota, 15 czerwca 2013

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Dwory Końca Świata - Dziedzictwo Imperium - Scenariusz RPG - "Dźwięki dintojry" - PDF - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Ilustracja: Konrad "Pan Vinek" WINNIEWSKI

Dziedzictwo Imperium "Dźwięki dintojry" PDF (Pobierz)

wtorek, 23 listopada 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - 7th Sea - Kampania do 7thSea "W maskach" - Scenariusz RPG - Odcinek 3 - "Tajna służba" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Krótki materiał z trzeciej sesji 7th Sea. Bohaterowie Graczy rozpoczynają właściwą działalność szpiegowską. Po dotarciu do Avalonu, muszą zjednać sobie przyjaźń ambasadora Pita Carsona.

"Tajna służba"  

Bohaterowie

Otto Raise
Eiseński arystokrata i kapitan najemników. Uparty i nieustępliwy. Brał udział w Wojnie o Krzyż. Sprawny szermierz i dyplomata. Dowodzi grupą najemnych żołnierzy.  

Morgan McPersy
Avaloński awanturnik i łajdak. Żeglarz, podróżnik i znawca wina. Kiedy jego rodzina popadła w długi, uciekł, by szukać dla siebie lepszego miejsca na ziemskim padole. Wybitny szermierz, szelma i zawadiaka.  

Tor Erwin Den Tord
Vendelski najemnik. Lubi dobrze zjeść i wypić. Wybić też potrafi. Ogromnej postury, przez co na samą myśl o bójce wzbudza strach.  

Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
Usuryjski arystokrata i adept sztuk magicznych. Zmuszony do opuszczenia dworu, po wdaniu się w romans z księżną Iriną Fyodorov. Często wpada w tarapaty.  

Podróż
Nowosilcow ma ukryte pieniądze na sfinansowanie podróży. W jednym z zapomnianych miasteczek, bohaterowie kupują ubrania, prowiant i wynajmują powóz. W rzeźni Greedy'ego, mają spotkać się ze szpiegiem Thomasem Hackettem.  

Lovaine
W mieście, dzięki Morganowi szybko odnajdują kontakt. Opowiadają o komplikacjach, jakie powstały z powodu inkwizytora Bolivara Artizy. Zostają wtajemniczeni w plany zwerbowania Carsona. Rozpoczynają obserwację ambasadora i jego rodziny.  

Bal u Gubernatora
Na balu u gubernatora, Nowosilcow uwodzi córkę ambasadora Elizabeth. Otto Raise gra rolę dyplomaty z Eisen.

Włamanie do rezydencji  
McPersy i Den Tord włamują się do rezydencji lorda Pita. Kradną ważną korespondencję z Montaigne.

Vendelski napad  
Szpiedzy celowo organizują napad na powóz ambasadora. Atak zostaję upozorowany tak, aby wskazywał na sprawstwo Vendelczyków. Sami ratują Carsona i jego córkę z opresji. Tą akcją wkupują się w łaski dyplomaty. Przez kolejne miesiące rozwijają relacje. Zyskują wysoko postawionego przyjaciela. Czy umożliwi im to budowę sieci powiązań w Montaigne...?

sobota, 20 listopada 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - 7th Sea - Kampania do 7thSea "W maskach" - Scenariusz RPG - Odcinek 2 - "Ucieczka z Altamiry" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Czas na kolejną porcję fabuły. Ta pochodzi sprzed tygodnia. Początkowo, miejscem akcji jest Altamira. Sceneria będzie się zmieniać...  

"Ucieczka z Altamiry"  

Bohaterowie

Otto Raise
Eiseński arystokrata i kapitan najemników. Uparty i nieustępliwy. Brał udział w Wojnie o Krzyż. Sprawny szermierz i dyplomata. Dowodzi grupą najemnych żołnierzy. Przybył do Altamiry na zaproszenie Horatio Gomeza.  

Morgan McPersy
Avaloński awanturnik i łajdak. Żeglarz, podróżnik i znawca wina. Kiedy jego rodzina popadła w długi, uciekł, by szukać dla siebie lepszego miejsca na ziemskim padole. Wybitny szermierz, szelma i zawadiaka.  

Tor Erwin Den Tord
Vendelski najemnik. Lubi dobrze zjeść i wypić. Wybić też potrafi. Ogromnej postury, przez co na samą myśl o bójce wzbudza strach.

Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
Usuryjski arystokrata i adept sztuk magicznych. Zmuszony do opuszczenia dworu, po wdaniu się w romans z księżną Iriną Fyodorov. Często wpada w tarapaty.  

Inkwizytor bez poczucia humoru
Po powrocie z jednej z tawern, bohaterowie zauważają grupę ludzi, która plądruje ich kwaterę. Szybko orientują się, że to żołnierze Świętej Inkwizycji. Dochodzi do zażartej walki na jednej z ulic. Inkwizytorscy swoją przewagą liczebną zmuszają bohaterów do ucieczki. Żołnierze ścigają awanturników. W tym czasie, Kapitan Otto z Nowosilcowem dopadają inkwizytora Bolivara Artize. Najemnikom udaje się, wykiwać sługusów Świętego Oficjum.  

Most
W umówionym miejscu, dochodzi do spotkania. Najemnicy nie wiedzą w czym rzecz i kto nasłał żołnierzy. Jedno jest pewne, muszą uciekać. Kwatera kontaktowa jest spalona. A następne instrukcje mogą uzyskać dopiero w Avalonie od szpiega Thomasa Hacketta. Zostaje podjęta decyzja o ucieczce.  

Syrenia Pieśń
Tak nazywa się oberża do której trafiają. Na miejscu, dobijają interesu z kapitanem Benjaminem Abramsem. Cała jego załoga wygląda, jak wyjęta z rynsztoka. Niestety, nie mają innego wyboru jak z nimi płynąć. Tej samej nocy, na przemytniczym okręcie, wypływają do Avalonu.  

Szerokie wody  
Dni mijają, a podróż się dłuży. Do czasu, kiedy na horyzoncie z mgły wyłania się okręt z czarną banderą. A widnieje na niej znak Czerwonobrodego. Marynarze orientują się, że w ich stronę płynie Głos Diabła. Popadają w panikę. Na szybko, organizowana jest obrona. Po krótkiej kanonadzie z dział, dochodzi do abordażu. Sytuacja jest tragiczna dla statku Abramsa. McPersy krzyżuje broń z Czerwonobrodym. Nowosilcow dzięki swoim magicznym sztuczkom próbuje wysadzić statek wroga. Po wybuchu w ładowni, oba statki idą na dno.  

Nieznany brzeg  
Bohaterowie budzą się na nieznanym brzegu. Pamiętają statki w drzazgach i długie dryfowanie. Nie wiedzą gdzie są, nie mają pieniędzy i dokucza im głód. Czy odnajdą się w nowym miejscu...?  

czwartek, 18 listopada 2010

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - 7th Sea - Kampania do 7thSea "W maskach" - Scenariusz RPG - Odcinek 1 - "Zaślubiny ze śmiercią" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Jest to zapis krótkiej sesji, którą prowadziłem tydzień przed Falkonem. Co do samego systemu, Ci, którzy grali, czują te klimaty. Ci którzy jeszcze nie grali, koniecznie muszą zagrać. Jegomoście skaczący po żyrandolach, szpiedzy, piraci, damy ratowane z opresji, zjazdy po zasłonach, spektakularne pojedynki, konne pościgi i wiele innych, to właśnie Siódme Morze. Ogólny Feel, pozostał z mechaniki L5K. Wzbogacony o kilka usprawnień na rzecz konwencji Płaszcza i Szpady sprawia, że jest to jeden z tych tytułów, do których chętnie się wraca. Polecam sprawdzić.  

"Zaślubiny ze śmiercią"

Bohaterowie

Otto Raise
Eiseński arystokrata i kapitan najemników. Uparty i nieustępliwy. Brał udział w Wojnie o Krzyż. Sprawny szermierz i dyplomata. Dowodzi grupą najemnych żołnierzy. Przybył do Altamiry na zaproszenie Horatio Gomeza. Ma otrzymać w mieście interesującą ofertę pracy. Podejrzewa, że jego przyjaciel pracuje dla Kastylijskiego wywiadu.  

Morgan McPersy
Avaloński awanturnik i łajdak. Żeglarz, podróżnik i znawca wina. Kiedy jego rodzina popadła w długi, uciekł, by szukać dla siebie lepszego miejsca na ziemskim padole. Wybitny szermierz, szelma i zawadiaka.  

Tor Erwin Den Tord
Vendelski najemnik. Lubi dobrze zjeść i wypić. Wybić też potrafi. Ogromnej postury, przez co na samą myśl o bójce wzbudza strach.  

Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
Usuryjski arystokrata i adept sztuk magicznych. Zmuszony do opuszczenia dworu, po wdaniu się w romans z księżną Iriną Fyodorov. Często wpada w tarapaty.  

Altamira
Najemnicy przybywają do Kastylijskiej metropolii. Po znalezieniu kwatery w mieście, postanawiają nieco zarobić na naiwnych mieszkańcach. Nowosilcow za pomocą swoich sztuczek zmienia się w niedźwiedzia. Organizowane jest teatrum, w którym vendelski siłacz gołymi rękoma ma pokonać bestię. Tłum szybko łapie haczyk. Towarzysze usuryjczyka przyjmują zakłady. Pojawia się także człowiek w czarnym kapeluszu, który z dziwnym uśmiechem na twarzy stawia na zwycięstwo niedźwiedzia. Tłum daje się oszukać. Przekupieni przez bohaterów strażnicy, zatrzymują tłuszczę, kiedy ho sztaplerzy po szwindlu szybko ulatniają się z miejsca akcji. W międzyczasie, kapitan Otto ratuje nieznajomą kobietę z rąk pijanych żołdaków. Jest nią hrabina Maria Gallo.  

Bójka w tawernie  
Kilka kielichów wina później. Bohaterowie spotykają się z grupą ludzi, która poczuła się mocno zawiedziona przebiegiem ich występu i chce odebrać swoje pieniądze. Tłumaczenia są zbędne. Do akcji wkraczają butelki, taborety, ławy i co w ręce wpadnie mogąc posłużyć za argument. Awanturnicy bez problemu radzą sobie ze zgrają, później, dla własnego dobra decydują się opuścić ten zacny przybytek, nie kusząc losu.  

Człowiek w czarnym powozie  
Po opuszczeniu tawerny, na jednej z ulic, zatrzymuje się powóz. Zostaje do niego zaproszony Otto. W środku, jest jego znajomy Horatio Gomez i człowiek, którego poznali już na rynku. Ten sam, który stawiał na wygraną niedźwiedzia. Przedstawia się jako Fernando Ramirez. Bohaterowie otrzymują propozycję pracy dla Kastylijskiego wywiadu.  

Dzielnica portowa
W jednym z opuszczonych budynków, przy dużych ilościach rumu, bohaterowie ustalają szczegóły współpracy. Gomezowi i Ramirezowi zależy na tym, żeby pojechali do Avalonu i tam zwerbowali do struktur ambasadora Pita Carsona. Ma być jedną z tych osób, przez którą będzie można dostać się do Montańskich osobistości na dworach Theii. Pijani bohaterowie własną krwią podpisują dokumenty o współpracy. Będąc na usługach wywiadu, mają otrzymywać zapłatę w złocie. Kiedy pytają o szczegóły, Ramirez mówi, że pierwszą ratę już otrzymali, przy występie z niedźwiedziem. Na sam koniec spotkania, dostają pierścienie z misternie wygrawerowaną ośmiornicą. Od tej pory, ich życie zmieni się nie do poznania. Jeszcze nie wiedzą jak. Dzisiejszego wieczoru, po pijaku, wzięli ślub z panią małodobrą. Będzie towarzyszyć im częściej, niż w czasach, kiedy byli zwykłymi najemnikami. W tym fachu, może pojawić się równie dobrze z wrogiem, jak i przyjacielem. Czy kogoś porwie w tany...?  

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie