poniedziałek, 31 stycznia 2011
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Deadlands: Martwe Ziemie - Scenariusz RPG - "Teksańskie love story" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
piątek, 28 stycznia 2011
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Mafia: Gangsterska Gra Fabularna - Kampania do M:GGF "La Cosa Nostra" - Scenariusz RPG - Epizod 5: "Życie miasta" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Odcinek 5 „Życie miasta”
Wprowadzenie
Jesień 1931 r., liście na ulicach, kałuże, chlapa, deszczowa pogoda, czyste powietrze, częste mżawki, ciepło ubrani przechodnie, wiadomości w gazetach na temat krwawej strzelaniny w Starym Kinie.
Rozdział 1 „Nowy samochód Giacomo”
Scena 1 „Samochodowa Fabryka Forda”
Fabryka, szyld, duża ilość aut, sprzedawca Reginald Night, zakup nowego auta.
Rozdział 2 „Zmiany personalne”
Scena 1 „Mieszkanie Luki”
Telefon od Santo, prośba o spotkanie.
Scena 2 „Paxton Park”
Santo z ochroniarzem, sytuacja w południowej dzielnicy, przyzwolenie na sprzątnięcie Gerarda Baggsa .
Rozdział 3 „Informacje”
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Mafia: Gangsterska Gra Fabularna - Kampania do M:GGF "La Cosa Nostra" - Scenariusz RPG - Epizod 4: "Włoska robota" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Epizod 4 „Włoska robota”
Wprowadzenie
Lato 1931 r., ciepłe powietrze, zielone korony drzew, jasne promienie słońca, białe chmury na niebieskim niebie, ludzie wyprowadzający psy na spacery, uprawiający biegi, jeżdżący na rowerach, dzieci grające w gry na podwórkach, powtarzające się w gazetach artykuły o zaginięciu znanej dziennikarki Sylvi Lake, informacje o odnalezieniu w rzece wraku samochodu z ciałem nie kwalifikującym się do identyfikacji.
Rozdział 1 „Billy Rapallino więzień 144”
Scena 1 „Fort Richmond”
Zimne mury wiezienia stanowego o zaostrzonym rygorze, dziesiąta cela dzielona z Rodneyem Boshem, Anthonym Wingsem i Paulem Jonesem, spakowanie walizki, pożegnanie współwięźniów, wredny klawisz Frederick Sage, odebranie rzeczy osobistych, dotarcie do bram, złośliwe do zobaczenia rzucone przez klawisza, przed obiektem oczekujący w wozie Giacomo i Franky.
Rozdział 2 „Powrót do interesów”
Scena 1 „Krawiec”
Zakup nowego garnituru.
Scena 2 „Restauracja Piera Rene”
Godny posiłek.
Scena 3 „Farma”
Spotkanie z powracającym do zdrowia Luką, omówienie interesów.
Rozdział 3 „Pobita Doris”
Scena 1 „Dom Doris na przedmieściach”
Marcelo i Giacomo odwiedzający siostrę, dziwnie uśmiechnięty mężczyzna wychodzący z budynku, ciężko pobita siostra, schwytanie gnojka, krótka pogawędka w wozie, sprawdzenie dowodu, damskim bokserem okazuje się Ronald Rawn przedsiębiorca z Royal Street, obserwacja, plany szantażu.
Scena 2 „Szpital na Flower Street”
Doris pozostawiona na obserwacje i leczenie przez doktora Dermota Levina.
Rozdział 4 „Szantaż”
Scena 1 „Burdel Nelsona”
Kompromitujące zdjęcia Ronalda Rawna z Rudą Maggie, sytuacje dobrze aranżują bracia Orsini z Trivianim.
Scena 2 „Dom Rawna”
List do rąk własnych z szantażem.
Rozdział 5 „Irlandczycy”
Scena 1 „Mieszkanie Luki”
Telefon od Santo, rozkaz rozwiązania problemu z Irlandczykami, gromadzenie informacji, odesłanie żony do rodziców, Johnny przydzielony do ochrony Marii.
Scena 2 „Tor wyścigów konnych”
Duży hot dog, Stare Kino na Sun Street kryjówką Irlandczyków.
Scena 3 „Strzelanina w Starym Kinie”
Stary budynek z czerwonej cegły, zniszczone ściany, pozostałości starych plakatów, drzwi zabite deskami, bracia Orsini i Triviani wchodzący od frontu, tylne drzwi, Luka i Billy, korytarz, sala główna, strzelanina, przestrzeliwane siedzenia, ginie trzech Irlandczyków, pokój projekcyjny, ginie trzech napastników, odnalezienie pieniędzy i broni, powrót do samochodu, uzbrojeni po zęby gangsterzy, świadkowie matka z córką, przyzwolenie na ucieczkę, odjazd.
Rozdział 6 „Przyjęcie do rodziny”
Scena 1 „Bal u Franco Capelli”
Przepych, wytworne potrawy, wielki stół, piękna sala, wielu znamienitych gości, połowa przestępczego półświatka, powitania, zaborcza Gloria, Edgar, Olivia.
Scena 2 „Przyjęcie do rodziny”
Osobista rozmowa, podziękowanie za prawdziwą włoską robotę.
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Mafia: Gangsterska Gra Fabularna - Kampania do M:GGF "La Cosa Nostra" - Scenariusz RPG - Epizod 3: "Transport w akompaniamencie wystrzałów" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Epizod 3 „Transport w akompaniamencie wystrzałów”
Wprowadzenie
Wiosna 1931 r., roztopy, pozostałości śniegu zalegające na uboczach, chlapa na drogach, woda odpływająca do ścieków przez studzienki kanalizacyjne.
Epizod 1 „Przewóz”
Scena 1 „Mieszkanie Trevora Cyprianiego”
Kamienica na obrzeżach centrum, pukanie do drzwi, Trevor z rewolwerem, za drzwiami mały smyk Brian syn Trevora celujący do przybyszów ze śrutówki, krótki komentarz na temat bezpieczeństwa, ojciec daję chłopakowi pięć dolców i wysyła do kolegi, opowieść o problemach z żoną, salonik, kwiaty, flora żony flądry, herbata, przejście do piwnicy, surowe ściany, broń na stołach, duży stół na środku pomieszczenia, mapa miasta i okolic.
Scena 2 „Farma”
Zabranie dwóch ciężarówek na robotę.
Scena 3 „Stary wiadukt kolejowy za miastem”
Ciemna noc, widoczny w mroku żar papierosa, spotkanie z Franco Castello, uzbrojeni po zęby ochroniarze, krótka rozmowa w czasie przeładunku.
Scena 3 „Ten Street”
Droga na farmę, kierunkowskaz, gwiazdy na niebie, senność, most, pojawienie się Irlandczyków, pierwszy samochód nadjeżdżający z naprzeciwka, oślepiające światło reflektorów, drugie auto na ogonie konwoju, brawurowa ucieczka, pościg, wymiana ognia prowadzona z samochodów, śmierć Giovanniego Craxi, Luka Torelllo ciężko ranny, zabicie trzech napastników w tym Toby’ego Mowera.
Scena 4 „Farma”
Ukrycie ciężarówek w szopie.
Scena 5 „Dom Edwarda Bergera”
Pomoc lekarska dla Luki.
Scena 6 „Farma”
Światło dostrzeżone z daleka w czasie rozładunku transportu, schwytanie wścibskiej dziennikarki, zniszczenie kliszy aparatu, wykopany grób, egzekucja Sylvi Lake dokonana przez Carlo Trivianiego na polecenie Tony’ego Zappy, Powolny powrót do Zdrowia Luki Torello.
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Mafia: Gangsterska Gra Fabularna - Kampania do M:GGF "La Cosa Nostra" - Scenariusz RPG - Epizod 2: "Nasza sprawa" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Epizod 2 „Nasza sprawa”
Wprowadzenie
Zima 1930 r., śnieg zalegający na ulicach i dachach budynków, ciepło ubrani ludzie, odśnieżanie, biały puch na horyzoncie.
Rodział 1 „Zamach na Lukę i Marie”
Scena 1 „Mieszkanie państwa Torello”
Koszmar, w którym potraconą przez Edgara kobietą jest Maria, przebudzenie, czuwająca nad mężem żona, poranne ćwiczenia, śniadanie, wybór najlepszego garnituru, wymiana żarówki, myśl o zmianie kolorów w mieszkaniu.
Scena 2 „Msza w kościele Świętego Johna”
Biała fasada, zielony trawnik, słońce, niebieskie niebo, duża ilość osób, spotkanie przed kościołem z Santo Capellą i jego ochroniarzem Michaelem, ustalenie spotkania po mszy przy kapliczce świętego Johna, kazanie księdza Marco o miłości do bliźniego, taca, komunia, Maria rozmawiająca po mszy z przyjaciółkami, rozmowa z Santo na temat odbioru transportu broni.
Scena 3 „Garden Street”
Wyjście małżonków z auta, czarny samochód z piskiem opon wyjeżdżający z zakrętu, seria z Thomsona, padnięcie na ziemię, dziury w ścianach budynku, zniszczony samochód, twarz strzelca, niedopałek papierosa wyrzucony przez okno, irlandzkie pożegnanie.
Scena 4 „Mieszkanie państwa Torello”
Telefon do Franco Capelli, prośba o przydzielenie ochrony, przyjazd Georga Ziniego, decyzja o wyjeździe na farmę Ralpha Bogarta, spakowanie walizek.
Scena 5 „Farma Ralpha Bogarta”
Kilkuhektarowy teren, hodowla bydła, duża zagroda, teren w całości ogrodzony, kilku pracowników zorientowanych w realiach, duża stodoła, budynki gospodarcze, duży biały dom z ładnym podwórkiem, ogródek, kurczaki, drzewa przy piaskowej drodze, przygotowany pokój dla małżeństwa, ochroniarze w zadymionym salonie grający w pokera, broń na stole, uzbrojeni po zęby, znający się na robocie.
Rozdział 2 „Problemy Trivianiego”
Scena 1 „Mieszkanie Carlo”
Cug alkoholowy, zaniedbanie mieszkania, zarost na twarzy, konserwa z lodówki, program radiowy dla zakochanych Jima Odonela, marynarka, wędka, przynęta, nóż sprężynowy, butelka whisky.
Scena 2 „Wędkowanie na Bear Creek”
Spacer przez zarośla, wędkowanie, duża ryba.
Rozdział 3 „Sprawy rodzinne Orsinich”
Scena 1 „Dom Doris na przedmieściach”
Herbatka, wyciągnięcie dziewczyny z domu do spowiedzi, wścibska sąsiadka.
Scena 2 „Dom parafialny”
Ksiądz Marco przyjmuje rodzeństwo, kłótnia, spowiedź Giacomo.
Rozdział 4 „Potańcówka u Johnny’ego”
Scena 1 „Mieszkanie Orsinich”
Przybycie Franky’ego, żart odnoszący się do przybycia policji, zdenerwowanie Marcelo, próba ukrycia rewolweru, wieść o potańcówce na działce u Johnny’ego.
Scena 2 „Dom Johnny’ego na przedmieściach”
Brak płotu, drzewka, szeroki grill, muzyka, piwo, przybycie dziewcząt, początkowa nieśmiałość, wzrost odwagi po alkoholu, dancing, Franky podlewający ruszt alkoholem, rankiem kac gigant, Franky zawinięty w koce, opowieść Johnny’ego o kończącej się budowie dachu realizowanej przez niego i ojca.
Rozdział 5 „Złe wieści”
Scena 1 „Tor wyścigów konnych”
Informacja o ostrzelanej parze, Pogłoski na temat domniemanego zlecenie zamachu przez rodzinę Nizzola w celu dokonania zemsty za zabójstwo Paulo Affiniego.
Rozdział 6 „Zaginiona broń”
Scena 1 „Tor wyścigów konnych”
Wiadomość o tym, że broń jest w posiadaniu gangu Hawksów z dzielnicy Vito Campany, gang ma kryjówkę w zniszczonym budynku, gdzie niegdyś mieścił się sklep niejakiego Petersona, szefem gangu jest Butch Rogers, przyzwolenie na działanie od Capo.
Scena 2 „Sklep Petersona”
Otoczenie budynku, wynajęci ludzie, koktajle Mołotowa, zwiniecie Butcha, pomoc Harry’ego Bonomo, groźby, zebranie nazwisk członków, związanie Rogersa w budynku, spalenie żywcem Butcha Rogersa, zwerbowanie pozostałych członków do roboty przy przewozie broni, spalenie budynku.
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Mafia: Gangsterska Gra Fabularna - Kampania do M:GGF "La Cosa Nostra" - Scenariusz RPG - Epizod 1: "Makaroniarskie porachunki" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Kampania "La Cosa Nostra"
New Medford, Południowy Oregon, Zachodnie Wybrzeże, Stany Zjednoczone, Lata 30.
Epizod 1 „Makaroniarskie porachunki”
Wprowadzenie
Jesień 1930 r., złote liście opadłe z drzew, lekki wiatr wędrujący po miejskich ulicach, słońce rozlewające się złotymi promieniami z nad budynków, światła latarni oświetlające drogę wieczorami, kasztany na chodnikach, ludzie spędzający czas na ławkach w Parku Paxton, Przejażdżki samochodowe.
Rozdział 1 „Interesy Luki”
Scena 1 „Mieszkanie”
Ładnie urządzony lokal w centrum, zlokalizowany na trzecim piętrze, pobudka obok żony, poranne światło przedostające się przez zasłony, klamka w kaburze wisząca na krześle, poranne ćwiczenia, toaleta, wzrok utkwiony w lustrze, śniadanie z żoną, rozmowa o kolacji, która odbędzie się u Franco Capelli, wyjście z budynku.
Scena 2 „Ulica”
Przejeżdżające samochody, gwar, krzyczący gazeciarz, ludzie na chodniku, rowerzyści, spotkanie z miejscowym dzieciakiem Pitem, poranna prasa, wieść o odnalezieniu w rzece ciała znanego gangstera Johnny'ego Castello, wejście do czarnego wozu.
Scena 3 „Restauracja Piera Rene”
Spotkanie z Frankym Lovem i Johnnym Sulivanem, wiadomość o rozrabiających w mieście Irlandczykach, żarty Franky’ego na temat przygód Johnny’ego z Jessicą matką Ginger, dwa głębsze kieliszki.
Scena 4 „Siedziba Dix Company”
Pobyt w pracy, papiery do podpisania, rozmowa na temat kondycji przedsiębiorstwa.
Scena 5 „Kolacja w domu Franco Capelli”
Rozmowa z Santo Capellą na temat zaginionej skrzyni z bronią z ostatniego transportu, prośba o zajęcie się sprawą starego cwaniaka z kasyna Paulo Affiniego, który załatwia swoje sprawy manewrując pomiędzy rodziną Capella i Nizzola, rozmowa o przyprowadzeniu do porządku Nicka Nelsona, niesfornego alfonsa i wyperswadowaniu raz na zawsze, żeby przestał bić dziewczyny, ostatnim tematem branym pod obrady są mieszający w mieście niczym kijem w mrowisku Irlandczycy.
Rozdział 2 „ Poker Craxiego”
Scena 1 „Mieszkanie pasera Jeffa Russo”
Mieszkanie zastawione pudłami z whisky i innymi gratami, świeczniki, harfa, poroża, obrazy, lampa oświetlająca zielony stół, zadymione pomieszczenie, przy stole ludzie pracujący dla pasera, Jacob, Michael, Neil, gęsta atmosfera po przegranej Jeffa, powrót do domu.
Rozdział 3 „Sprawy miłosne Trivianiego”
Scena 1 „Mieszkanie”
Przygotowanie do spotkania z Doris, prysznic, golenie, wzrok utkwiony w pękniętym lustrze, zdjęcie dziewczyny na szafce, czyszczenie butów, perfumy, wyjście z mieszkania.
Scena 2 „Podróż”
Zakup róży i gazety, przejazd autobusem, kontakt wzrokowy z dziadkiem.
Scena 3 „Dom Doris Orsini”
Dźwięk skrzypiącego łóżka dochodzący z wewnątrz, nakrycie panienki z jej kolesiem w sypialni, niekontrolowany szał, pobicie typka, wyjście w gniewie.
Scena 4 „Restauracja Piera Rene”
Próba utopienia wszystkich smutków w szklaneczce czegoś mocniejszego.
Rozdział 4 „Pobyt braci Orsini na wyścigach”
Scena 1 „Tor wyścigów konnych”
Budka z hot dogami, sprzedawca Hank bawiący się ze swoim psem Gino, informacje z miasta, wiadomość o potencjalnej wygranej Huraganu w dzisiejszych wyścigach, informacje o Irlandczykach, wyścigi, rozmowa z grubasem obżerającym się na trybunach, wygrana Giacomo w zakładach.
Scena 2 „Restauracja Piera Rene”
Rozmowa na temat roboty.
Rozdział 5 „Praca”
Scena 1 „Parking przed domem Nelsona”
Policyjny samochód, kryształowi gliniarze, Jose Haymon, Matthew Farmer, noc, zapada zmrok.
Scena 2 „Kamienica”
Za oknem pada jesienny deszcz, na ulicy kałuże, księżyc oświetla jezdnie swoim blaskiem, odgłosy kłótni małżeńskiej na parterze, wejście siła do mieszkania Nelsona, obstawienie okien i drzwi, Nelson w gaciach smażący sobie placki, przywiązanie alfonsa do fotela, wylanie gorącego oleju na twarz, solidne kopniaki, zimne piwo, krótka przekąska, telefon na pogotowie.
Scena 3 „Kasyno”
Spotkanie z Paulo Affinim, elegancki wystrój, kilka stołów do gry, galeria. zespół Jazzowy na scenie, występ piosenkarki Giny Adams, ochrona, chamskie zachowanie Affiniego, przejście do biura, krótka rozmowa, groźby pod adresem Torello, dobra zabawa w kasynie, zbiórka ludzi do roboty w kasynie.
Scena 4 „Dom Sandry na przedmieściach”
Johnny w samochodzie z resztą chłopaków, pobyt Franky’ego u dziewczyny, ucieczka oknem, zdenerwowany ojciec w szlafroku wygarnia do przybyszów z dubeltówki.
Scena 5 „Kasyno"
Próba wyciągnięcia Affiniego siłą, goście kasyna świadkami kłótni, próba ucieczki tylnymi drzwiami, uderzenie pałka w tył głowy, droga w bagażniku do magazynów za miastem, szczera rozmowa, Affini z wielkim łańcuchem u nóg trafia na dno rzeki, nieścisłości w księgach rachunkowych wykryte przez księgowego Zacka Nortona, zabranie walizki z pieniędzmi, przemyślenie Giovanniego Craxi.
Rozdział 6 „Sprawy prywatne”
Scena 1 „Restauracja Piera Rene”
Podłe samopoczucie Carlo, rozmowa z kumplami na temat Doris.
Scena 2 „Dom Doris na przedmieściach”
Rozmowa Braci Orsini z Doris.
Scena 3 „Mieszkanie Luki”
Przybycie Edgara syna Franco Capelli, głośne pukanie do drzwi, załamanie chłopaka, wiadomość o potrąceniu młodej kobiety na drodze.
Scena 4 „Five Street”
Sprzątnięcie dowodów z miejsca wypadku.
Scena 5 „Warsztat samochodowy”
Oddanie samochodu do naprawy.
Scena 6 „Rezydencja Franco Capelli”
Oddanie walizki z kasyna, rozmowa o problemach Edgara.
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Mafia: Gangsterska Gra Fabularna - Kampania do M:GGF "La Cosa Nostra" - Opowiadanie - "To tylko interes" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
"To tylko interes"
Wieczór był chłodny, powietrze rześkie, księżycowe światło oświetlało pożółkłe liście na ziemi, stary wiadukt górował nad pobliskimi bezdrożami niczym samotny szczyt.
Johnny Castello zaczął zacierać ręce aby je nieco ogrzać, nadal zastanawiał się czy grupa, która przyjedzie odebrać ładunek nie będzie próbowała wykręcić jakiegoś numeru. Od ostatniego interesu z Irlandczykami wolał się zabezpieczać ponad miarę, dlatego dzisiejszego dnia wziął ze sobą swoich wszystkich ludzi.
Z oddali zaczęły nadjeżdżać samochody, były to dwa osobowe fordy i stara ciężarówka. Nadszedł czas powiedział sobie w myślach Castello i założył rękawiczki. Spojrzał na wszystkich – byli gotowi.
Konwój zjechał z głównej drogi na zjazd, który prowadził do podnóża wiaduktu. Światła rzucane przez reflektory poczęły oświetlać jedną z jego ścian. Samochody zatrzymały się w kolumnie, w chwilę później zaczęli wysiadać z nich ludzie. Było ich dziesięciu, wszyscy ubrani w kapelusze i płaszcze. Każdy miał przy sobie rewolwer lub pistolet maszynowy Thomsona, w środowisku popularnie nazywany Tommy Gunem.
Wśród tych ludzi John szybko rozpoznał Tonny'ego Zappe, człowieka od brudnej roboty w rodzinie Capella. Ich spojrzenia się spotkały. Podeszli do siebie i uścisnęli dłonie.
- Widzę, że chwilowo zmieniłeś branże – Powiedział Castello.
- Niestety Tak. Ale obaj wiemy, że nie przyszliśmy tutaj na pogawędkę. Masz broń?
- Sto nowiuśkich pistoletów maszynowych dokładnie jak było w umowie.
Zappa przekazał Johnowi walizkę z pieniędzmi. Ten ją szybko otworzył i sprawdził. Wszystko się zgadzało. Przeładunek transportu nie trwał długo. Wszyscy ludzie spieszyli się z pracą, aby mieć już wszystko za sobą. Kiedy towar został w pełni załadowany, Castello i Zappa pożegnali się i zaczęli opuszczać miejsce spotkania. Samochody rozjechały się szybko, pozostawiając za sobą jedynie obfite tumany kurzu.
Johnny był bardzo zadowolony z interesu wszystko przebiegło po jego myśli. Przez większość drogi rozmawiał z Jack'iem swoim osobistym kierowcą. Interesy już dawno nie szły mu tak dobrze. Przed odjazdem pogodził się z żoną, życie w końcu zaczęło nabierać jakichś sensownych barw.
Byli już około trzydziestu mil od domu Johna. Jack zatrzymał samochód w małym zagajniku i odszedł trochę dalej za potrzebą. Castello otworzył zdobioną papierośnice i wyjął papierosa po czym szybko go przypalił, zaciągnął się głęboko.
W tej samej chwili zaniepokoiły go jakieś odgłosy. Wyjął rewolwer z kieszeni płaszcza rozglądając się za Jack'iem. Powoli zaczął żałować, że odesłał swoich chłopaków.
W jego stronę zbliżało się kilka postaci, które wychodziły z lasu po obu stronach drogi, cień rzucał się głęboko na ich twarze. Franco zaczął się poważnie denerwować, ledwo co utrzymywał rewolwer w dłoniach. Jedna z postaci odezwała się do niego, błyskawicznie rozpoznał głos Tony’ego.
- Znowu się spotykamy, choć teraz nie potrwa to zbyt długo, gwarantuje!
Filtr od papierosa Castella był ośliniony, pomimo że w gardle robiło mu się coraz bardziej sucho, obfita struga potu zaczęła spływać po jego czole.
- Ale dlaczego? Zadał pytanie nie przestając się rozglądać, za swoim kierowcą.
- Posłuchaj poznaliśmy twoje źródło, wiemy że kupujesz broń od Bradleya. Nie tłumacz się niepotrzebnie i nie bierz tego do siebie. To tylko interes. Twojej rodzinie nic nie grozi.
Nerwy mu puściły, wyciągnął dłoń żeby wycelować i zabić gnojka, lecz w tym samym momencie zabrzmiała śmiercionośna serenada z pistoletów maszynowych. Dziurawiąc karoserie samochodu i jego samego...
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wideo RPG - Mafia: Gangsterska Gra Fabularna - Kampania do M:GGF "La Cosa Nostra" - Rys fabularny - Indeks Postaci - Indeks Miejsc - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Wstęp
Przed rozpoczęciem gry warto zapoznać się z odpowiednią literaturą i filmografią. Pozwoli to w pełni zgłębić klimat rozgrywki. Dobre przygotowanie i pełna koncentracja są głównymi składowymi udanej sesji. Nie pozostaje mi nic innego jak życzyć udanej zabawy.
Tło
Oczywiście jeśli zajdzie taka potrzeba możecie grać w innych latach. Dokonując odpowiednich modyfikacji odnośnie tła historycznego i przystosowując grę zgodnie z własnymi preferencjami.
Bohaterowie
Na wstępie określamy imię, nazwisko, narodowość, zawód, wiek, pochodzenie, wiarę, status materialny, osobowość, wygląd oraz pierwsze wrażenie jakie sprawia bohater.
W późniejszym etapie doprecyzowujemy detale opisując takie rzeczy jak usposobienie, cenione wartości, upodobania, zainteresowania, przyzwyczajenia, motywacje, credo życiowe, postrzeganie innych, codzienne praktyki. Na koniec możemy opisać rodzinę, bliskich, przyjaciół, wrogów, napotkane persony oraz odwiedzone miejsca.
Tworzenie postaci to czasochłonny proces, ale jeśli włożymy w niego sporo pracy to zaowocuje ona wieloma inspiracjami zachowań. W ostatecznym rozrachunku znacząco ułatwi role Mistrza Gry, który będzie mógł pisać scenariusze dla bohaterów z krwi i kości.
Jeśli chodzi o wybór pochodzenia gracze mogą wybierać z szerokiej gamy możliwości. W ówczesnych czasach pomimo konfliktów etnicznych gangsterzy nie mieli większych oporów do robienia interesów z ludźmi do których duża cześć społeczeństwa żywiła irracjonalną niechęć, jeżeli przynosiły odpowiednie zyski.
Zanim zostaną podjęte końcowe decyzje warto zastanowić się czy wszystkie elementy do siebie pasują i współgrają, tak aby w przyszłości nie dochodziło do nieporozumień.
Zawody
Hierarchia w mafii:
Ojciec Chrzestny – szef rodzin mafijnych z danego miasta lub terenu.
sobota, 22 stycznia 2011
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Kampania do W:GW "Słudzy miecza i brzęczących monet" - Scenariusz RPG - Epizod 4: "Przywódca Scoia’tael" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Epizod 4 "Przywódca Scoia’tael"
Wprowadzenie
Po masakrze w mieście wszystko powoli wraca do normy. Ludzie przez pewien czas nie wychylali nosa za drzwi dla własnego bezpieczeństwa. Rozpoczynają się śledztwa mające na celu zdobycie informacji na temat wiewiórek. Donatan z Tulendalu wysyła list do Richolfa z Hage przedstawiając sytuację. Chwali swoich ludzi za spryt. Przedstawia w złym świetle magów i krasnoludy.
Porządki
Poszukiwania zbiegów
Tobiasz Has odnaleziony przez Grunta syna Herga i Verdo Higora, szybko ginie od krasnoludzkiego noża, Turin z oddziałem straży miejskiej dopada trzech uciekinierów
Powrót do zdrowia
Axel Adelhoff powraca do zdrowia, jeden ze służących relacjonuje mu wszystkie wydarzenia ze szczegółami.
Kłótnia o pieniądze
Krasnoludy kłócą się o pieniądze z Donatanem z Tulendalu. Rycerz negocjuje dobre dla siebie warunki po czym zawiązana jest nowa umowa. Axel nie otrzymuje żadnych pieniędzy. Ludzie dostają premie.
Miejskie widowisko
Zostaje przeprowadzona egzekucja zbirów Tobiasza Hasa, później strażnicy którzy nie stanęli po stronie ludzi barona otrzymują karę chłosty.
Bohaterowie niezależni
Dagon Dido, Zabójca, 34 lata.
Średniej budowy człowiek o oczach różnego koloru. Mężczyzna z blizną przecinającą usta i podbródek. Mistrz czarnego humoru. Nosi metalowe karwasze i czarny płaszcz.
Germin Salog, Nożownik, 34 lata.
Średniej budowy, łysy człowiek o czarnych oczach. Mężczyzna z blizną i bielmem na prawym oku. Nosi czarny płaszcz.
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Kampania do W:GW "Słudzy miecza i brzęczących monet" - Scenariusz RPG - Epizod 3: ''Masakra w Maden" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Epizod 3 "Masakra w Maden"
Wprowadzenie
Masakra w Maden jest nieunikniona. Donatan z Tulendalu zostaje otruty na zamku w Oxen. Dowództwo nad wyprawą przejmuje czarodziej Meth Zin. Axel Adelhoff ma wątpliwości co do zamiarów Barona Richolfa z Hage.
Zmiana warty
Powrót do świata żywych
Przebudzenie Donatana z Tulendalu w bogatej komnacie na zamku w Oxen. Pamiętane jak przez mgłę urywki scen. Wypite wino. Duszności, suchość w gardle. Tracona świadomość. Skupiona twarz czarodzieja Axela Adelhoffa. Jakieś przekleństwa. Medyk Kryspin Ortof wlewający zawartość dziwnego flakonu. Przebudzenie z długiego snu. Powrót do rzeczywistości. Rozmowa z cyrulikiem. Glejt od barona. Chęć dogonienia oddziału. Przygotowania do podróży. Wyjazd z zamku w towarzystwie giermka Klifa Brena.
Podróż w śnieżnej zamieci
Męcząca podróż, zamieć, zimno przeszywające kości, schronienie za ścianą drzew.
Przybycie do Maden
Obraz miasta, ludzie na ulicach ciepło poubierani, baba wylewająca zlewki na ulice, handlarze wykłócający się o miejsca, alkierz w karczmie pod dzikiem, Klif sprawdza obie tawerny, aby znaleźć magów i krasnoludy. Oczekiwanie na przybycie oddziału.
Ostatnie chwile przed rzezią
Spotkanie z oddziałem
Oddział zbrojnych wychodzących z karczmy pod świńskim ryjem. Donatan i Klif dołączają do magów i krasnoludów. Rozmowa z kapitanem straży Persalem Kavem, strażnicy nie mają zamiaru interweniować po okazaniu glejtu.
Masakra
Axel Adelhoff porażony strumieniem magicznej energii, walka strzelecka, łucznicy na dachu, banda zbirów z Tisem Sevalem i Vicą Labelli ukrywająca się w ratuszu, kusznicy na wieży zegarowej, Gideon Grass schwytany i zabity, krasnoludy porażone piorunem kulistym, brodacze przejmują na siebie ciężar walk, Donatan zbiera wszystkich ludzi i przekrada się do ratusza, krasnoludy przedzierają się do budynku korzystając z osłony jaką dają beczki, stragany i podcienie, Meth Zin miota magicznymi pociskami w zbirów Tobiasza Hasa, w ratuszu dochodzi do ostatecznej rozprawy z ludźmi Hasa i samym Tisem Sevalem, Vica Labelli ucieka.
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Kampania do W:GW "Słudzy miecza i brzęczących monet" - Scenariusz RPG - Epizod 2: ''Nowy włodarz" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Epizod 2: "Nowy włodarz"
Wprowadzenie
Miasteczko Maden w Hrabstwie Oxen. W miejscu ma dojść do ostatecznej rozprawy pomiędzy ludźmi Barona Richolfa z Hage, a zwolennikami ustępującego włodarza Tisa Sevala. Seval wspierał wiewiórki zaopatrując wojowników w prowiant, odzienie i uzbrojenie. Ukrywał również uciekinierów ocalałych z pogromów i łapanek organizowanych przez Richolfa. Oprócz sprawy Tisa Donatan ma zająć się nieuchwytnym przywódcą wiewiórek Kahilem Savisem. Kochanką Sevala jest przyjaciółka Axela Adelhoffa czarodziejka Vica Labelli.
Dworskie życie
Turniej rycerski
Turniej rycerski, spotkanie z Rycerzem Cyrylem Tarą, pojedynek z Jonaszem Kolge o wdzięki damy dworu Lavinii, Vica Labelli zaciąga do alkowy Axela Adelhoffa.
Brudna robota
Zbrojownia na zamku
Wyekwipowanie ludzi, spotkanie z Rycerzem Cyrylem Tarą.
Wyjazd bramą przewoźniczą
Wyjazd z miasta, grobowa atmosfera, spotkanie z Vicą Labelli przy bramie, prośba o zaniechanie Tisa Sevala.
Maden - Panorama miasta
Obraz miasta dobrze prosperującego, mieszkańcy lubią Tisa, jest dobrym zarządcą. Niechęć do posłańców, karczma pod świńskim ryjem, propozycja wzięcia włodarza siłą.
Rozprawa przed Ratuszem
Bitka na śmierć i życie, Vica Labelli broni ukochanego.
Kryjówka Kahila Savisa w górskich grotach
Informacje uzyskane od ludzi Sevala pozwalają odnaleźć Savisa. Ma do dyspozycji dwadzieścia wiewiórek i nie zamierza tanio sprzedać głowy, a już na pewno nie za sto denarów Richolfa.
Budowa obozu dla elfów
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Kampania do W:GW "Słudzy miecza i brzęczących monet" - Scenariusz RPG - Epizod 1: ''Ostrze ideologii i worek elfich głów" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Epizod 1 "Ostrze ideologii i worek elfich głów"
Wprowadzenie
Zima 1255 roku, dachy domostw pokryte śniegiem, zaspy, śliski bruk, ludzie w ciepłych płaszczach, kapturach i rękawicach, słońce odbijające się od śniegowej pokrywy, nieprzejezdne trakty, mnogość podróżnych, wozy kupieckie, tabory, wiatr nawiewający śnieg, zamarzająca woda, woń zimnego, świeżego powietrza, mróz na szybach, śnieg w futrynach okien, ślady pozostawiane przez podróżnych i inwentarz na drodze, zimno odczuwalne na zębach, ciepłe opary wydobywające się z ust i nosa, drzewa ośnieżone, pozbawione liści.
Najemniczy żywot
Pan na Tulendalu
Pobyt na zamku, przechadzka po starych komnatach, portret ojca Hugona na ścianie, list z prośbą o przybycie od Barona Richolfa z Hage.
Podróż do Oxen
Długa droga, zasypany trakt, krasnoludy brodzące po kolana w śniegu, biały puch spadający co jakiś czas z drzew, trudność podróżowania w pełnym rynsztunku.
Masakra elfich uciekinierów
Masakra na elfach obozujących w ruinach starego klasztoru, krew na śniegu, ścinane dla pieniędzy głowy, baron płaci za jedną sto denarów.
Podgrodzie w Oxen
Karczma pod świnią, picie na umór, awantura z miejscowymi, wieśniaczka Ida znajomość z Turinem, przekupienie kapitana straży miejskiej Makabiasza Kagsa.
Dziwne spotkanie w karczmie pod złotym kurem
Karczma pod złotym kurem, Donatan wynajmuję alkierz, czarodziejka Vica Labelli widziana podczas rozmowy z najemnymi zbirami.
Zamek
Rozmowa z Baronem Richolfem z Hage, zadanie wprowadzenia do Maden nowego włodarza Gideona Grassa w miejsce półelfa Tisa Sevala.
Wiwisekcja w wieży czarodzieja Filona Ibrisa
Wiwisekcja mutantki, obiad
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Kampania do W:GW "Słudzy miecza i brzęczących monet" - Rys Fabularny - Indeks Postaci - Indeks Miejsc - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Tło
Miasto Oxen
Dagon Dido, Zabójca, 34 lata.
Średniej budowy człowiek o oczach różnego koloru. Mężczyzna z blizną przecinającą usta i podbródek. Mistrz czarnego humoru. Nosi metalowe karwasze i czarny płaszcz.
Ko: 2 Po: 2 Si: 3 Zm: 4 Zr: 4 Zw: 3
In: 2 Og: 2 Wo: 1
Żywotność: 26 (7/14/20/26)
Walka bronią: 4
Walka wręcz: 3
Strzelanie: 4
Rzucanie: 3
Unik: 3
Obrona fizyczna (dystans/bronią/wręcz): 5/6/5
Obrona magiczna (czary/modlitwy/znaki): 1/1/1
Zbroja: Kolczuga (2), przeszywanica (1), hełm (2)
Broń: Miecz (K6+6), ciężka kusza (5k6)
PW: 18
PM: 0
Manewry w walce wręcz: Blok, cios pięścią, kopnięcie
Manewry w walce bronią: Ciecie/Pchnięcie, finta, powstrzymanie szarży, riposta
Wybrane umiejętności: Hazard 1, jeździectwo 1, taktyka 1, wigor 2, zimna krew 2.
Germin Salog, Nożownik, 34 lata.
Średniej budowy, łysy człowiek o czarnych oczach. Mężczyzna z blizną i bielmem na prawym oku. Nosi czarny płaszcz.
Ko: 2 Po: 2 Si: 3 Zm: 4 Zr: 4 Zw: 3
In: 2 Og: 2 Wo: 1
Żywotność: 26 (7/14/20/26)
Walka bronią: 3
Walka wręcz: 3
Strzelanie: 4
Rzucanie: 4
Unik: 3
Obrona fizyczna (dystans/bronią/wręcz): 5/5/5
Obrona magiczna (czary/modlitwy/znaki): 1/1/1
Zbroja: Kolczuga (2), przeszywanica (1), hełm (2)
Broń: Miecz (K6+6), ciężka kusza (5k6), noże do rzucania (1k3+6)
PW: 18
PM: 0
Manewry w walce wręcz: Blok, cios pięścią, kopnięcie
Manewry w walce bronią: Ciecie/Pchnięcie, finta, powstrzymanie szarży, riposta
Wybrane umiejętności: Hazard 1, jeździectwo 1, taktyka 1, wigor 2, zimna krew 2.
Siedmiu Krasnoludków
Hagni Romers, Adiutant z oddziału Siedmiu Krasnoludków, 76 lat.
Brzydal o metalowej lewej dłoni.
Verdo Higor, Chorąży z oddziału Siedmiu Krasnoludków, 64 lata.
Łysy z bielmem na lewym oku.
Fagor Gardak, Trębacz z oddziału Siedmiu Krasnoludków, 70 lat.
Nosi irokeza, niema prawego ucha.
Siman Drago, Medyk z oddziału Siedmiu Krasnoludków, 88 lat.
Nosi okularki, twarz pokryta brodawkami.
Gorid Morfeb, Rębacz z oddziału Siedmiu Krasnoludków, 80 lat.
Metalowy nos, zaznacza karby na toporze.
Kroto Kalin, Rębacz z oddziału Siedmiu Krasnoludków, 91 lat.
Metalowa płytka wstawiona w czaszkę.
Brago Kalin, Rębacz z oddziału Siedmiu Krasnoludków, 79 lat.
Chropowata twarz po przebytej ospie, siódemka wymalowana na hełmie.
Ko: 4 Po: 1 Si: 3 Zm: 2 Zr: 3 Zw: 1
In: 1 Og: 1 Wo: 1
Żywotność: 32 (8/16/24/32)
Walka bronią: 3
Ilustratorzy
Narracje - bohaterowie
- Akodo Takeda
- Akodo Yurei
- Ambasador Pit Carson
- Andreas Bader
- Baba Jaga
- Bauyushi Kaderu
- Bayushi Yojiro
- Casabella
- Cedur Nigrison
- Cerberus
- Charakternik Ataman Les Pachenko
- Czarodziej Herman
- Czerwony Szeryf
- Dedur Nigrison
- Doradca Herman
- Dr Hans Robke
- Engel z Rosenbergu
- Estarius
- Fridelius Worlitzer
- Gabriel Lutherius
- Gerard de Saintgnon
- Gnomi pilot Clem Yoxall
- Gorbul Myślący
- Gwiezdny kupiec Aldo Nefis
- Heroinowy Ali
- Hida Ashiro
- Hida Kenshi
- Hida Taniko
- Hida Toichi
- Hiruma Hitoshi
- Hrabia Richolf z Hage
- Inkwizytor Bolivar Artiza
- Isebard z Malaster
- Iuchi Wu Xien
- Ivo Redler
- Iwan Gorki
- Jacob Hoover
- Jacques Rousseau
- Jaś
- Józef Bardak
- Kakita Asoru
- Kapitan Czerwonobrody
- Karl von Bischof
- Kasdeja
- Klaude Egidius
- Klaus von Weibenmauer
- kpt. Corin Paget
- Krados Rzeka Łez
- Król Ureus
- Książę Borna
- Książę Ozren
- Księżna Irina Fyodorov
- Księżniczka Itzel
- Kurt Eininger
- Kyudo Shagetsu
- Lehir
- Lenka
- Lugor Zgniły
- Lunak
- Mag Alistair Huxley
- Magister Moutzbach
- Małgosia
- Mariszka Legotine
- Matwiej Primakov
- Michaił Łomonosow
- Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
- Mistrz Filon Ibris
- Mistrz Pieśni Ezop
- Niebieskie Oczy
- Otaku Mizuko
- Otto Raise
- Pan Kakita Masamune
- Panna Anna Krasucka
- Potwór Głowak
- Pożeracz Ciał
- Pracownik kolei Abner Marsh
- Psycho D
- Rewolwerowiec James Barlow
- Rewolwerowiec Zebulon Valentine
- Risnoch
- Roland z Magden
- Ruzgor Palownik
- Rycerz von Barr
- Rzymski Generał Lucjusz Marcus
- Seneszal Hasegawa
- Solo Chrom
- Suldaren
- Szalony Mickey
- Szeryf Dante Vernon
- Szeryf Salomon Kidney
- Sześć Palców
- Szpieg Esmer Wobel
- Szpieg Krautz
- Tancerz wojny Horadrim
- Timothy Crawford III
- Tor Erwin Den Tord
- Torgad Stein
- Trubald Borg
- Uczeń hrabiego Dooku
- Valo Handman
- Wiedźmin Berengar Roche
- Wilkołak Casimir Abrams
- Wojownik Chaosu Golgoth Krwawy
- Zabójca gigantów Brego Bronson
- Złotowłosy