poniedziałek, 13 kwietnia 2009
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wolsung: Magia Wieku Pary - Raport nr 3 z testów systemu - Scenariusz RPG - "Bestia z Crystal Creek" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Informacje ogólne
Scenariusz „Bestia z Crystal Creek”, konwencja przygodowa, narracja filmowa, bohaterowie niezależni wyraziści, przerysowani. Sesja odbyła się 13.04.09. Tworzenie postaci zajęło 1,5h. Graliśmy 3,5h przy stole. Tło ilustrowały celtyckie pieśni, Używaliśmy „użytkowych” kart postaci ,które zrobiłem przed sesją, Jako żetony posłużyły Nam guziki(Nie było kumpla, który przynosi sztony), znaczniki były zaznaczane na kartach, Handouty: ilustracje przedstawiające górnicze miasteczko.
Bohaterowie graczy
Tomek Tymiński jako George Smith, człowiek, alfheimczyk, archetyp ryzykant, przemysłowiec, zdolność igła w stogu siana, słabość konformizm, atuty nieustępliwe natarcie(pistolet), silny cios(pistolet), osiągnięcie specjalizacja, atrybuty: Krzepa 9+, Zręczność 8+, Przenikliwość 10+, Charyzma 10+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 3, Okultyzm 3, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 6, Spostrzegawczość 9, Strzelanie(strzelba) 6, Strzelanie(pistolet) 9, Technika 3, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka 3, Walka(szabla) 6, Walka(pięści) 9, Wysportowanie 6, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: pistolet, szabla.
Dawid Kołaciński jako William Ackerman, człowiek, alfheimczyk, archetyp ryzykant, przemysłowiec, zdolność igła w stogu siana, słabość konformizm, atuty nieustępliwe natarcie(szabla), w służbie JKM, skupienie, kontrargument(perswazja), osiągnięcie skandal(podejrzenie o zdradę), atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 9+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 9, Ekspresja 3, Empatia 6, Odwaga 9, Okultyzm 3, Perswazja 9, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(pistolet) 6, Technika 3, Ukrywanie się 3, Wiedza akademicka 3, Walka(szabla) 6, Wysportowanie 6, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: pistolet, szabla.
Radek Rybiński jako Alfred Jenkins, człowiek, alfheimczyk, archetyp ryzykant, przemysłowiec, zdolność pełna adaptacja, słabość konformizm, atuty walka w trudnych warunkach, silny cios(pistolet), w służbie JKM, alfheimskie opanowanie, osiągnięcie ratunek(porwanie), atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 10+, Charyzma 9+, Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 6, Ekspresja 3, Empatia 6, Odwaga 3, Okultyzm 6, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 6, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(pistolet) 9, Technika 3, Ukrywanie się 3, Wiedza akademicka 3, Walka(szabla) 9, Wysportowanie 3, Zastraszanie 9, Złodziejstwo 3, Gadżety: pistolet, szabla.
Paweł Obstawski jako Edgar Freementle, krasnolud, alfheimczyk, archetyp ryzykant, przemysłowiec, natchniony mechanik, słabość światło słoneczne, atuty alfheimskie opanowanie, silny cios(szabla), nadzwyczajna kompetencja(technika), język obcy(wotański), osiągnięcie zakład(górnicza maszyna parowa), atrybuty: Krzepa 8+, Zręczność 10+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 6, Okultyzm 3, Perswazja 6, Pojazdy(paramobil) 6, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(pistolet) 3, Technika 9, Ukrywanie się 3, Wiedza akademicka 3, Walka(szabla) 9, Wysportowanie 9, Zastraszanie 6, Złodziejstwo 3, Gadżety: szabla, paramobil.
Krzysiek Obstawski jako Christof Stuart, krasnolud, alfheimczyk, archetyp ryzykant, przemysłowiec, godny zaufania, słabość światło słoneczne, atuty alfheimskie opanowanie, brawurowy kierowca(paramobil), walka w trudnych warunkach, popisowy numer(zepchnięcie paramobilu z drogi), osiągnięcie walka(zupełne ciemności), atrybuty: Krzepa 9+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 6, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 6, Okultyzm 3, Perswazja 9, Pojazdy(paramobil) 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(pistolet) 6, Technika 6, Ukrywanie się 3, Wiedza akademicka 3, Walka(szabla) 9, Wysportowanie 3, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: pistolet, paramobil.
Fabuła
Było lato 1892 r., gracze wcielili się w awanturniczych przemysłowców z alfheimu, którzy posiadali udziały w Crystal Company. Kompania zajmowała się wydobyciem kryształu. Podczas bankietu u krasnoluda Lorda Edmunda Hensona dowiedzieli się od samego zarządcy spółki o kłopotach z wydobyciem cennego kruszcu. W górniczym miasteczku Crystal Creek zaginęło trzech górników, a pozostali ze strachu nie chcieli schodzić do szybów. Chcąc zachować dyskrecje Henson poprosił Bohaterów Graczy ,którzy byli jego dobrymi przyjaciółmi o zbadanie sprawy i doprowadzenie do wznowienia pełnego wydobycia. Awanturnicy dojechali do portu lotniczego gdzie poznali Abigail Kendrick, elfkę która miała zostać nową nauczycielka w Crystal Creek. Od kobiety dowiedzieli się ,że jej poprzedniczka Cindy Coel popełniła samobójstwo z powodu nieszczęśliwej miłości. Spotkali się także z gnomim pilotem Clemem Yoxallem i dwoma chłopcami pokładowymi – Kailem i Jailem. Tego samego dnia wyruszyli w podróż sterowcem. Podziwiali alfheimskie krajobrazy, toczyli zacięte dysputy i grali w karty. Statek wpadł w burze, pilot został zmuszony do awaryjnego lądowania. W czasie turbulencji Jail wypadł z „gondoli” i zginął. Pozostali podróżni zostali porządnie poobijani. Bohaterowie po opatrzeniu ran i zabraniu podręcznych bagaży ruszyli w kierunku miasteczka. Po drodze spotkali dziwnego włóczęgę ,który wskazał Im drogę i przestrzegł przed wilkami. Na miejscu byli świadkami przyniesienia z lasu ciała miejscowego konstabla Caleba Burnsa. Jak się później okazało ,ktoś roztrzaskał mężczyźnie głowę. Późnym wieczorem awanturnicy odbyli rozmowę z nadzorcą kopalni Ebenem Coelem. W trakcie spotkania bohaterowie ustalili ,że jutrzejszego dnia powrócą na miejsce katastrofy sterowca. Zabiorą bagaże i spróbują znaleźć ciało Jaila a, później zajmą się sprawą tajemniczych zaginięć. Następnego dnia wyruszyli z wozem zaprzęgniętym w mechaniczne konie i dwoma luzakami. Odnaleźli ciało chłopca. Po powrocie do Crystal Creek poznali nowo wybranego konstabla Galena Kelloga. Jeden z miejscowych opowiedział awanturnikom historie Casimira Abramsa, górnika który nie mogąc poślubić córki nadzorcy kopalni Cindy Coel musiał opuścić osadę. Krążyły także słuchy jakoby Abrams przed odejściem został ciężko pobity przez narzeczonego ukochanej - konstabla Caleba Burnsa i jego kolegów. Kilka dni później dziewczyna rzuciła się ze skały z nieszczęśliwej miłości do górnika. Wieczorem odnaleziono Ebena Coela z rozszarpanym brzuchem. Za rozbitym oknem bohaterowie odnaleźli dziwne ślady prowadzące do kopalni. W jednym z szybów spotkali Casimira Abramsa wraz ze sforą wilków. Usłyszeli od Niego opowieść o klątwie likantropi ,której rzucił się w ramiona, aby pomścić krzywdy Swoje i Cindy. Bohaterowie stoczyli krwawą walka z wilkołakiem. Z trudem pokonali bestie. Truchło potwora zanieśli do osady i spalili. W Crystal Creek zapanował spokój. Wydobycie zostało wznowione. Jednak jedna rzecz pozostała nie wyjaśniona, albowiem bohaterowie walcząc z bestią sami mogli stać się potworami…
Uwagi ogólne
Myślę, że fajnie by było gdybyście w końcowej fazie pokusili się o stworzenie oddzielnych szablonów kart postaci dla każdego z archetypów.
Pozdrawiam, Arkadiusz RYGIEL.
niedziela, 29 marca 2009
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wolsung: Magia Wieku Pary - Raport nr 2 z testów systemu - Scenariusz RPG - "Most na rzece Anok" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Informacje ogólne
Scenariusz „Most na rzece Anok”, konwencja wojenna, narracja filmowa, bohaterowie niezależni wyraziści, przerysowani. Sesja odbyła się 29.03.09. Tworzenie postaci zajęło 0,5h. Graliśmy 3,5h przy stole. Tło ilustrował soundtrack z gry komputerowej King’s Bounty, Używaliśmy „roboczych” kart postaci ,które zostały zamieszczone na grupie dyskusyjnej, Jako żetony posłużyły Nam sztony ze starej planszówki, znaczniki były zaznaczane na kartach, Handouty: mapa świata, fotografie z I i II Wojny Światowej, plany sytuacyjne.
Bohaterowie graczy
Radek Rybiński jako Luke Tavi, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, dowódca oddziału specjalnego, zdolność wewnętrzny kompas, słabość konformizm, Atuty grad ciosów(bagnet), kontra(pościg pieszy), osiągnięcie odporność na choroby(ospa), atrybuty: Krzepa 9+, Zręczność 8+, Przenikliwość 10+, Charyzma 10+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 6, Ekspresja 6, Empatia 6, Odwaga 6, Okultyzm 3, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 6, Spostrzegawczość 3, Strzelanie(karabin) 9, Technika 3, Ukrywanie się 9, Wiedza akademicka 3, Walka(bagnet) 9, Wysportowanie 3, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: karabin.
Tomek Tymiński jako Alban Caron, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, strzelec wyborowy, zdolność pełna adaptacja, słabość konformizm, Atuty błyskawiczny refleks(walka), wycelowanie(karabin), osiągnięcie ucieczka(obóz jeniecki), atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 8+, Przenikliwość 10+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 9, Okultyzm 3, Perswazja 3, Pojazdy(paramobil) 9, Półświatek 3, Przyroda 6, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(karabin) 9, Technika 3, Ukrywanie się 3, Wiedza akademicka 3, Walka(bagnet) 6, Wysportowanie 6, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: karabin snajperski z lunetą.
Paweł Obstawski jako Florian Caron, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, łącznościowiec, zdolność igła w stogu siana, słabość konformizm, Atuty nagłe przyspieszenie(pościg pieszy), wyzwanie(walka), osiągnięcie szkoła przeżycia(pożar), atrybuty: Krzepa 9+, Zręczność 9+, Przenikliwość 10+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 6, Okultyzm 3, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(karabin) 9, Technika 9, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka 3, Walka(bagnet) 3, Wysportowanie 9, Zastraszanie 6, Złodziejstwo 3, Gadżety: Karabin, Krystalograf polowy.
Dawid Kołaciński jako Hipolit Montagne, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, medyk, zdolność pełna adaptacja, słabość konformizm, Atuty szaleńcze manewry(pościg pieszy), pewność siebie(zastraszanie), osiągnięcie wdzięczność(żołnierze z obozu), atrybuty: Krzepa 9+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+, Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 6, Okultyzm 6, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(karabin) 9, Technika 3, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka(medycyna) 3, Walka(bagnet) 6, Wysportowanie 9, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: karabin, medykamenty.
Paweł Piotrowski jako Henri Morin, człowiek, akwitańczyk, archetyp ryzykant, saper, zdolność wewnętrzny kompas, słabość konformizm, Atuty ryzykowny manewr(podkradanie się), nieustępliwe natarcie(bagnet), osiągnięcie szczęściarz, atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 9, Blef 3, Ekspresja 9, Empatia 9, Odwaga 3, Okultyzm 3, Perswazja 6, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6, Strzelanie(karabin) 6, Technika 3, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka 6, Walka 3, Wysportowanie 3, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: karabin, materiały wybuchowe.
Fabuła(nazwy stopni wojskowych zastosowane umownie)
Gracze wcielili się w akwitańskich żołnierzy z kompanii piechoty kpt. Corina Pageta. Była wiosna 1876 r. na froncie Wielkiej Wojny. Akwitańczycy przygotowywali się do odbicia z wotańskich rąk miasta Gaston. Miejsce było jedynym przyczółkiem wrogich sił za rzeką Anok. Bohaterowie przebywali w obozie ulokowanym na terenie zniszczonego dworu . Cierpieli głód, zmęczenie i wilgoć. Z opóźnionego transportu z zaopatrzeniem zdobyli leki dla chorego towarzysza broni Andre Blanca. Byli świadkami egzekucji jeńców dokonanej na rozkaz krwawego płk. trolla Hektora Tasse. Luke Tavi został wezwany do namiotu Corina Pageta, gdzie otrzymał zadanie wysadzenia mostu na rzece Anok w celu odcięcia linii wsparcia dla załogi Gaston. Oddział nocą dotarł do opuszczonej kaplicy na rozlewisku gdzie planował krótki nocleg. Żołnierze stoczyli tam walkę z żywymi trupami wykorzystywanymi przez venrierowców do „patrolowania” zajętych terenów. Następnie Bohaterowie Graczy minęli wioskę w której powieszono dwóch akwitańskich żołdaków. Po drodze wymykali się zmotoryzowanym i pieszym patrolom. Dotarli do posterunku na moście. Starannie zbadali teren. Wysadzili obiekt. Walka o miasto trwała tydzień. Po zwycięstwie podczas uroczystego apelu bohaterowie graczy zostali odznaczenie medalami za odwagę.
Uwagi ogólne
+Graczom przypadła do gustu „robocza” karta postaci.
+Bohaterowie Graczy posiadają bardzo duży potencjał możliwości drzemiący w kartach, żetonach, atrybutach, osiągnięciach…
+Wolsung na pewno znajdzie swoich stałych graczy, ale sięgną po Niego także ludzie, którzy będą poszukiwali w grach fabularnych odskoczni, szeroko pojętej „filmowości”, „komiksowości”.
+bezpośrednie odniesienia w tekście do świata książki, filmu, komiksu i gier wideo pozwalają graczom na szybką budowę koncepcji świata przedstawionego.
Pozdrawiam, Arkadiusz RYGIEL.
niedziela, 1 marca 2009
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wolsung: Magia Wieku Pary - Raport nr 1 z testów systemu - Scenariusz RPG - "Szpiegowska gra" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Raport nr 1
Informacje ogólne
Scenariusz „Szpiegowska gra”, konwencja szpiegowska,
narracja filmowa, bohaterowie niezależni wyraziści, przerysowani. Sesja odbyła
się 01.03.09. Tworzenie postaci zajęło 1,5h. Graliśmy 3,5h przy oświetlonym
świeczką stole. Tło ilustrował soundtrack z gry komputerowej King’s Bounty,
Używaliśmy fanowskich kart postaci, Jako żetony posłużyły Nam sztony ze starej
planszówki, które wykorzystywaliśmy wcześniej grając w Deadland’s, znaczniki
były zaznaczane na kartach.
Bohaterowie graczy (Wotańskie imiona używane w konspiracji)
Krzysiek
Obstawski jako Klaus Metternich, elf, akwitańczyk, archetyp eksplorator, szef
siatki szpiegowskiej, zdolność taniec z ostrzem, księżycowy wzrok, słabość
zimne żelazo, Atut dodatkowa cecha rasowa, osiągnięcie kolekcjoner (zaginiona
świątynia), atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+,
Opanowanie 9+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga
6, Okultyzm 9, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 6, Przyroda 9,
Spostrzegawczość 6, Strzelanie 9, Technika 3, Ukrywanie się 3, Wiedza
akademicka 6, Walka 9, Wysportowanie 6, Zastraszanie 6, Złodziejstwo 3,
Gadżety: Laska z ukrytym ostrzem, kamizelka kuloodporna.
Tomek Tymiński jako Johan Feld, człowiek, akwitańczyk,
archetyp ryzykant, szpieg, zdolność igła w stogu siana, słabość konformizm,
Atut Błyskawiczny refleks 3(Walka), osiągnięcie pościg (paramobil), atrybuty:
Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 10+, Opanowanie 9+,
Umiejętności: Analiza 3, Blef 6, Ekspresja 3, Empatia 3, Odwaga 9, Okultyzm 3,
Perswazja 3, Pojazdy 6, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość 6,
Strzelanie 9, Technika 6, Ukrywanie się 3, Wiedza akademicka 3, Walka 9,
Wysportowanie 6, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: Paramobil, Pistolet
wystrzeliwany z kabury sprężynowej w rękawie.
Paweł Obstawski jako Hampel Dorfsen, niziołek,
akwitańczyk, archetyp śledczy, szpieg, zdolność niziołcza perspektywa, zwinny
jak niziołek, słabość drobny, Atut dodatkowa cecha rasowa, osiągnięcie
śledztwo, atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 10+, Przenikliwość 8+, Charyzma 9+,
Opanowanie 10+, Umiejętności: Analiza 9, Blef 3, Ekspresja 3, Empatia 6, Odwaga
3, Okultyzm 6, Perswazja 6, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3,
Spostrzegawczość 9, Strzelanie 6, Technika 6, Ukrywanie się 6, Wiedza
akademicka 9, Walka 3, Wysportowanie 3, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3,
Gadżety: Pistolet – laska, rozkładana luneta z zoomem.
Paweł Piotrowski jako Edmund Zimer, elf,
akwitańczyk, archetyp salonowiec, szpieg, zdolność elfia gracja, słabość zimne
żelazo, Atut prowokacja, osiągnięcie skandal(podejrzenie o przestępstwo),
atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 9+, Przenikliwość 9+, Charyzma 9+, Opanowanie
10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 9, Ekspresja 3, Empatia 6, Odwaga 3,
Okultyzm 3, Perswazja 9, Pojazdy 3, Półświatek 6, Przyroda 3, Spostrzegawczość
9, Strzelanie 3, Technika 3, Ukrywanie się 6, Wiedza akademicka 6, Walka 3,
Wysportowanie 6, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: strzelający zegarek
kieszonkowy, pierścień z mechanicznie wysuwanym zatrutym szpikulcem.
Radek Rybiński jako Adam Noiman, ork,
akwitańczyk, archetyp ryzykant, szpieg, zdolność puste dłonie, słabość obcy w
obcym kraju, Atut Błyskawiczny refleks 3(Walka), osiągnięcie trofeum (wiwerna),
atrybuty: Krzepa 10+, Zręczność 8+, Przenikliwość 10+, Charyzma 9+, Opanowanie
10+, Umiejętności: Analiza 3, Blef 6, Ekspresja 6, Empatia 6, Odwaga 6,
Okultyzm 6, Perswazja 3, Pojazdy 3, Półświatek 3, Przyroda 3, Spostrzegawczość
3, Strzelanie 9, Technika 3, Ukrywanie się 9, Wiedza akademicka 3, Walka 9,
Wysportowanie 3, Zastraszanie 3, Złodziejstwo 3, Gadżety: Pistolet na harpuny,
kombinezon do wspinaczki z ostrzem do wycinania szyb w karwaszu.
Fabuła (nazwy stopni wojskowych zastosowane umownie)
Bohaterowie
wcielili się w akwitańskich szpiegów. Działali w siatce wywiadowczej na terenie
przemysłowego miasta Hodburg w zachodniej Wotanii produkującego broń na front.
Akcja przygody rozgrywała się jesienią w czasie Wojny Dżentelmenów. Agenci
pracowali nad zdobyciem planów nowej broni rzeszy określanej jako Projekt
„Mamut”. Pracę nad wynalazkiem nadzorował dr. Ingwald Zigfeld jeden z wybitnych
naukowców w dziedzinie technicznej. Edmund Zimer był gościem na balu u Hrabiego
Konrada Kursta. W pałacu w dzielnicy rządowej dowiedział się od lekko podpitego
krasnoluda Mjr. Torgada Stein’a o transporcie dokumentów, który będzie przez
niego zabezpieczany jutrzejszego dnia. Klaus Metternich odbył rozmowę ze swoim
współpracownikiem elfem kpt. Ludwikiem Hantem na temat jego przyszłego awansu w
strukturach. Adam Noiman śledził wotańskiego polityka niziołka Borysa Grafta w
celu zdobycia kompromitujących materiałów. Po seansie filmu „Kłamsta” w kinie
pojechał do domu Grafta, gdzie przekradł się przez posesję i zrobił z ukrycia
zdjęcia polityka z damami do towarzystwa. Johan Feld i Hampel Dorfsen spotkali
się z informatorem trollem Trubaldem Borgiem w pralni ekscentrycznego orka
Persivala Orsta. W trakcie spotkania dowiedzieli się ,że Ludwik Hant jest
podwójnym szpiegiem handlującym informacjami. Bohaterowie spotkali się w
mieszkaniu kontaktowym. Zdecydowali się zweryfikować Hanta. Następnego dnia
obserwowali burs oficerski. Agenci śledzili dwa czarne paramobile jadące do
stacji kolejowej na której czekał nieoznakowany pociąg. Na peronie doszło do
spotkania Mjr. Torgada Stein’a ze szpiegiem Esmerem Woblem. Agenci nawiązali
strzelaninę z dygnitarzami i ich ochroną. Wyeliminowali wszystkich. Zabrali
teczkę. Projekt „Mamut” był planem nowej maszyny kroczącej. Po udanej akcji
bohaterowie zdecydowali się zamknąć działania operacyjne na terenie Hodburga.
Uwagi odnośnie zastosowania (Pierwsze wrażenie)
+
mechanika jest prosta, intuicyjna i narzędziowa( jednak podejrzewam ,że całkiem
nowi gracze mogliby mieć małe problemy z ogarnięciem wszystkich informacji od
razu), wspiera rozwiązania fabularne, aktywizuje graczy.
Uwagi odnośnie tekstu materiałów beta (Pierwsze Wrażenie)
-
umieszczenie archetypów przed opisem ras (Moim skromnym zdaniem lepiej byłoby
jako pierwszy umieścić opis ras. Taki mały szczegół z ,którym nie wszyscy się
zgodzą)
-
miejscami pojawiają się literówki i powtórzenia (Wiem ,że tekst nie przeszedł
jeszcze korekty, ale nie zaszkodzi wspomnieć)
- opis
mechaniki mógłby być „prostszy”, mniej „zapętlony” (miejscami trzeba się
domyślać co autor miał na myśli).
+
wyliczenia scenerii, archetypów postaci itd.
Gracze przyjęli system z entuzjazmem
Pozdrawiam, Arkadiusz RYGIEL.
Ilustratorzy
Narracje - bohaterowie
- Akodo Takeda
- Akodo Yurei
- Ambasador Pit Carson
- Andreas Bader
- Baba Jaga
- Bauyushi Kaderu
- Bayushi Yojiro
- Casabella
- Cedur Nigrison
- Cerberus
- Charakternik Ataman Les Pachenko
- Czarodziej Herman
- Czerwony Szeryf
- Dedur Nigrison
- Doradca Herman
- Dr Hans Robke
- Engel z Rosenbergu
- Estarius
- Fridelius Worlitzer
- Gabriel Lutherius
- Gerard de Saintgnon
- Gnomi pilot Clem Yoxall
- Gorbul Myślący
- Gwiezdny kupiec Aldo Nefis
- Heroinowy Ali
- Hida Ashiro
- Hida Kenshi
- Hida Taniko
- Hida Toichi
- Hiruma Hitoshi
- Hrabia Richolf z Hage
- Inkwizytor Bolivar Artiza
- Isebard z Malaster
- Iuchi Wu Xien
- Ivo Redler
- Iwan Gorki
- Jacob Hoover
- Jacques Rousseau
- Jaś
- Józef Bardak
- Kakita Asoru
- Kapitan Czerwonobrody
- Karl von Bischof
- Kasdeja
- Klaude Egidius
- Klaus von Weibenmauer
- kpt. Corin Paget
- Krados Rzeka Łez
- Król Ureus
- Książę Borna
- Książę Ozren
- Księżna Irina Fyodorov
- Księżniczka Itzel
- Kurt Eininger
- Kyudo Shagetsu
- Lehir
- Lenka
- Lugor Zgniły
- Lunak
- Mag Alistair Huxley
- Magister Moutzbach
- Małgosia
- Mariszka Legotine
- Matwiej Primakov
- Michaił Łomonosow
- Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
- Mistrz Filon Ibris
- Mistrz Pieśni Ezop
- Niebieskie Oczy
- Otaku Mizuko
- Otto Raise
- Pan Kakita Masamune
- Panna Anna Krasucka
- Potwór Głowak
- Pożeracz Ciał
- Pracownik kolei Abner Marsh
- Psycho D
- Rewolwerowiec James Barlow
- Rewolwerowiec Zebulon Valentine
- Risnoch
- Roland z Magden
- Ruzgor Palownik
- Rycerz von Barr
- Rzymski Generał Lucjusz Marcus
- Seneszal Hasegawa
- Solo Chrom
- Suldaren
- Szalony Mickey
- Szeryf Dante Vernon
- Szeryf Salomon Kidney
- Sześć Palców
- Szpieg Esmer Wobel
- Szpieg Krautz
- Tancerz wojny Horadrim
- Timothy Crawford III
- Tor Erwin Den Tord
- Torgad Stein
- Trubald Borg
- Uczeń hrabiego Dooku
- Valo Handman
- Wiedźmin Berengar Roche
- Wilkołak Casimir Abrams
- Wojownik Chaosu Golgoth Krwawy
- Zabójca gigantów Brego Bronson
- Złotowłosy