Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wampir: Mroczne Wieki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wampir: Mroczne Wieki. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 18 stycznia 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wampir: Mroczne Wieki - Kampania do W:MW "Diabeł z Lazareni" - Scenariusz RPG - Epizod 4: "Zdrada" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Odcinek 4 "Zdrada"  

Niedoszły zabójca Madaliny zostaje pojmany. Okazuje się, że jest nim Rycerz Witold Możny Pan z Visiny. Wszystko wskazuje na to, że jest zamieszany w spisek w którym brali udział zdekonspirowani zdrajcy.  

Ambicja

Przesłuchanie  
Pracownia alchemiczna, stare księgi pod którymi uginają się drewniane regały, pulpit do czytania, teleskop, medykamenty, komponenty do mikstur, dziwne substancje w bujnych fiolkach, aparatura alchemiczna, czerwony dywan, magiczne proszki, mapy, ogień pulsujący w kominku.  

Bohaterowie przesłuchują schwytanego Witolda. Wampir początkowo nieskory do rozmowy po zmiękczeniu przez wilkołaki zaczyna mówić. Opowiada nieskładnie o spisku zaplanowanym przez Przymierze Nowej Krwi. Oferuje możliwość przyłączenia się. Słudzy kniazia zastanawiają się nad ofertą. W tym czasie przybywa posłaniec kniazia Anatol. Przynosi wiadomość dla Vuko od Pięknej Raheli. Kobieta pisze, że niedługo spełnią się jej marzenia i zostanie przeistoczona. Posłaniec prosi, żeby z nim jechać aby szlachetni panowie byli obecni przy przesłuchaniach zdrajców w lochach. Na podróż decydują się Jan z Łysej Góry i Możny Sieciech.  

Tajne spotkanie 
Cmentarz, nagrobki, wilgotna ziemia, posępna atmosfera, grobowiec rodziny Barona Nicusora.  

Witold doprowadza ludzi kniazia na miejsce tajnego spotkania. Przy sarkofagu w grobowcu, jak przy jednym stole obradują Baron Nicusor, Baron Gabriel i jego syn Silviu. Bezpieczeństwa obecnych strzegą dwa piekielne ogary. Bohaterowie potwierdzają swoje przypuszczenia. Wiedząc, że w obozowisku wilkołaków zginął sobowtór Gabriela. Nicusor nie jest zadowolony z posunięcia swego podwładnego. Przyszli wspólnicy nie zostają zapoznani z żadnymi szczegółami. Zostaje im zlecone ściągnięcie uwagi Inkwizytora Giorgio Batisty na Zamek w Lazareni. Później mają otrzymać dalsze instrukcje. Nathanielowi udaję się przeczytać list, który znajduje się na sarkofagu. Wynika z niego, że wyeliminowaniem inkwizytora zajmie się jakaś sekta oraz że Hrabia Stelian kończy budować swoją armię. Pismo podpisane jest przez niejakiego Enocha Menkena, który później zostaje rozpoznany przez Klaudia jako wygnaniec z dworu kniazia. Z tego co wiadomo na banicji uczył się taumaturgii. Długo o nim nie można było usłyszeć. Szukali go także zabójcy kniazia.  

Droga 
Zabłocony trakt nocą, korony drzew oświetlane przez blade światło księżyca, wiatr podnoszący opadłe liście.  

Podczas drogi bohaterowie decydują się sprawdzić czy nie są śledzeni. Vuko przybiera postać wilka i sprawdza drogę za nimi. Po krótkim zwiadzie udaje mu się wypatrzyć postać, która podąża za grupą. Jest nią Witold. Vuko podchodzi go. Rycerz kpi sobie z niewolnika. Wilkołak wpada w szał i rozszarpuję nierozważnego wampira. Z krwią na rekach i strzępkami pamięci z wydarzenia wraca do kompanów. Wampiry decydują się powiadomić o wszystkim księcia.  

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wampir: Mroczne Wieki - Kampania do W:MW "Diabeł z Lazareni" - Scenariusz RPG - Epizod 3: "Intrygi" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Odcinek 3 "Intrygi"

Plemię Złodziei Oczu zostaje rozbite a jego przewodnik Cyryl Dzieciojad zabity. Zdrajcy Igorowi Lupei udaję się zbiec. Kainici lojalni wobec kniazia próbują rozszyfrować zdradę i znaleźć winnych.


Powinność


Rozważania Możnych Panów

Zamek Lazareni, dziedziniec, studnia, brukowany plac, kocie łby, szopy, kuźnia na uboczu, stajnie, wozownie, spichlerze, stodoły, służba zajmująca się swoimi codziennymi obowiązkami, wozy, kowal ostrzący broń, deszcz, jesienna aura, wilgoć, liście opadłe z drzew, komnata tronowa, czerwone dywany, złote kandelabry, zdobne boazerie, gustowne obrazy, ciepły kominek, dwa zgulone harty leżące przy palenisku, zgiełk możnych pochłoniętych rozmowami o zdradzie, służba roznosząca vitae na srebrnych tacach, atmosfera przepychu i bogactwa, kniaź otoczony przez tuzin sług nieodstępujących go na krok.

Dochodzi do rozmów o zdradzie. Po wszystkim Kniaź nakazuje zostać Klaudiu Antonescu i zleca mu zadanie wymanewrowania inkwizytora i zbicia jego sług na fałszywe tropy. Książę przyobiecuje alchemikowi nagrodę jeśli ten dobrze się sprawi. Klaudiu postanawia stworzyć swojego sobowtóra i sobowtóry swoich przyjaciół, którzy byli obecni w czasie pościgu w Adunati. Zguleni słudzy oddadzą się w ręce inkwizytora po zmianie wyglądu dokonanej za pomocą straszliwego zniekształcenia. W zadaniu dopomagają mu Jan z Łysej Góry i Możny Sieciech.


Szyderstwo

Komnata, stół zastawiony starą vitae, srebrna taca, karafka, ogień płonący w kominku.

August i Nathaniel decydują zabawić się kosztem możnego Jana z Łysej Góry, który oparł się wdziękom pięknej kochanicy kniazia Morany. Obaj używając swych piekielnych mocy przybierają wygląd Jana i przekradają się do alkowy oblubienicy.


Ciałokształtowanie

Komnata, światło świec, stół.

Klaudiu Antonescu, Jan z Łysej Góry i Możny Sieciech zmieniają wygląd nieszczęśników, którzy posłużą w intrydze mającej zwieść Inkwizytora Giorgio Batiste. W realizacji planu wampirom ma pomóc wilkołak Dragomir Lupei.


Podsłuchana Rozmowa

Zamkowy korytarz, kwiaty na podłodze, pochodnie przytwierdzone do ściany.

Hrabia Stelian zleca zabójstwo matki Vuko i Igora Pani Madaliny. Sprawę ma rozwiązać Rycerz Witold. Rozmowę przez przypadek podsłuchuje Vuko. Zostaje spostrzeżony. Ukrywa się w komnacie dwórki Luizy zastając ją z gachem Tomaszem, który jest jednym ze śmiertelnych dworzan. Za pomoc wręcza Tomaszowi glejt zezwalający na polowania w pańskim lesie.


Dziedziniec

Zamkowy dziedziniec, konie przygotowywane do drogi.

Vuko i jego brat Symeon udają się na ratunek matce do dóbr Rycerza Jerzego gdzie Madalina jest dwórką. Łowczy jest zmuszony do podjęcia działań po rozmowie z ojcem Corvinusem. Dochodzi do wniosku, że ten pomóc nie może, lub nie chce. Na dziedzińcu spotyka córkę kupca Magdę Petrescu, brudną i obdartą. Ta opowiada, że jej rodzinę uwięziła inkwizycja i prosi o pomoc. Vuko licząc na człowieczeństwo Możnego Sieciecha zostawia kobietę z diabelskimi Tzimisce. Nie wie, że wampiry posłużą się nią w intrydze zwiedzenia Inkwizytora z tropu.


Ratunek

Gród Rycerza Jerzego, warowna palisada, brama, dookoła las.

Symeon i Vuko oczekują na zabójcę. Kilka godzin później przybywa postać w czerni, która jak sądzą wilkołaki ma zabić Madalinę. Po krótkiej walce kołkują Rycerza Witolda, który nie ma szans w starciu z Lupinami.


Bohaterowie niezależni


Pani Madalina. Dama na Dworze Rycerza Jerzego z Perieti.

Madalina jest matką Vuko. Jej Życie jest zagrożone. Hrabia Stelian pragnie jej śmierci ponieważ jest matką zdrajcy. Przebywa na dworze Rycerza Jerzego z Perieti albowiem nie mogła być blisko swoich dzieci.

Piękna Rahela. Dama na Dworze Kniazia Cosmy Baloga z Lazareni.

W Raheli na zabój kochają się Vuko Lupei i Igor Lupei. Obaj wiedzieli że ta miłość jest im stanowczo zabroniona. Rahela oczekuje na przeistoczenie z rąk Morany. Vuko chce nie dopuścić do takiego obrotu spraw.

poniedziałek, 17 stycznia 2011

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wampir: Mroczne Wieki - Kampania do W:MW "Diabeł z Lazareni" - Scenariusz RPG - Epizod 2: "Polowanie" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Odcinek 2 "Polowanie"  

Bohaterowie dowiadują się o grasującym stadzie wilkołaków na ziemiach kniazia. Wataha to niesławne plemię Złodziei Oczu. Kainici podejrzewają spisek z udziałem Barona Gabriela. Wampiry maja zamiar niezwłocznie rozwiązać sprawę.  

Zabawa
Bal na Zamku Lazareni
Zamek, gustownie urządzone komnaty, obrazy przodków, boazerie, drogocenne kapy na ścianach, złote kandelabry, czerwone dywany, zdobne schody w komnacie balowej, tron kniazia, szaleńcze rzeźby, płatki kwiatów na podłogach, eleganckie puchary i szkła.  

Kniaź wydaje wystawny bal na zamku w przeddzień polowania na wilkołaki. Przybywają wszyscy możni i wasale winni posłuszeństwo. Pojawiają się zdrajcy: Hrabia Stelian, Baron Gabriel, Baron Silviu, Baron Nicusor, Możny Witold, Baron Grigore, Baron Costin oraz lojalni słudzy: Baron Vasile, Baron Timotiei, Baron Tiberiu, Baron Dumitru, Brat Erazm z Klasztoru w Kurucz oraz Magister Cornel. Na przyjęciu obecne są także damy dworu: Miruna, Valeria, Sorina, Livia, Stela oraz kobieta w której kochają się Vuko i Igor czyli piękna Rahela. Bezpieczeństwa ucztujących strzegą wilkołaki z rodziny Lupei: Lazarus, Daniel, Dragomir, Symeon, Petronela, Sabina, Mirela. W trakcie balu omawianych jest wiele istotnych spraw.  

Polowanie
Przygotowania do Łowów  
Dziedziniec zamku, padający deszcz, krople rozbijające się o kocie łby, którymi wybrukowana jest droga z zamku.  

Baronowie przygotowują broń. Słudzy i zbrojna czeladź gotują się do walki z groźnym przeciwnikiem.  

Droga do Kamienia Milowego  
Zabłocony trakt, znajdowane ślady.  

Zbrojny oddział prowadzony jest do miejsca gdzie znaleziono ostatnie ślady należące do zdrajcy Igora Lupei. W wyprawie biorą udział członkowie Zakonu Kaina, Baronowie ze zbrojna służbą i wilkołaki służące kniaziowi. Grupie przewodzi Mistrz Zemelius.  

Obozowisko Wikołaków  
Ciemny, stary las, połamane gałęzie, ślady butów na trakcie zmieniające się w ślady crinosów, podróż w głąb puszczy, obozowisko wilkołaków, niedogaszone paleniska, niepokojąca cisza.

Zbrojna grupa dociera do starego dębu pod którym znajduje się obozowisko wilkołaków. Wtedy tez dochodzi do krwawej rozprawy pomiędzy wampirami i likantropami. Klaudiu zabija jednego z lupinów. Jan z Łysej Góry pokonuje sobowtóra Barona Gabriela. Nathaniel rozprawia się ze zdrajcami Baronem Costinem i Baronem Grigorem oraz pomaga Vuko ubić przewodnika watahy Cyryla Dzieciojada. Igorowi Lupei i kilku wilkołakom udaje się zbiec. Wampiry ponoszą straszne straty. Wszyscy są wstrząśnięci zdradą niektórych baronów. Coraz częściej zaczyna się mówić o spisku. Vuko zdobywa na wodzu stada srebrnego kleiva w postaci sztyletu z pofalowanym ostrzem oraz naszyjnik z oczu pokonanych wrogów.  

Bohaterowie niezależni

Baron Costin. Wielmożny Pan z Movileni.
Przystał do Przymierza Nowej Krwi wierząc w obalenie kniazia i jego apodyktycznych sług. Ufa że w czasie zmian jakie zaprowadzi organizacja otrzyma nagrodę proporcjonalną do ryzyka jakie poniósł wchodząc w układy ze zdrajcami.  

Baron Grigore. Wielmożny Pan z Remetei.
Tak jak Baron Costin przystał do Przymierza Nowej Krwi dla władzy i wpływów. Chciał też odegrać się na kniaziu który kilkakrotnie okpił go przy pozostałych Baronach. Nie wie że obaj z Baronem Costinem są tylko pionkami dla prawdziwych przywódców organizacji.  

Cyryl Dzieciojad. Przywódca Wilkołaczego Plemienia Złodzeji Oczu.
Jest narzędziem w rękach Przymierza Nowej Krwi. Sterowany przez potężny artefakt zwany Okiem Żmija sieje spustoszenie na rozkaz Enocha Menkena.  

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wampir: Mroczne Wieki - Kampania do W:MW "Diabeł z Lazareni" - Scenariusz RPG - Epizod 1: "Syn" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Rozdział 2: Władza  

Odcinek 1 "Syn"  
Na dworze Diabła z Lazareni króluje strach. Każdy z kainitów musi uważać na intrygi knute przez swoich współbraci. W tej atmosferze trwa walka o władzę i wpływy.  

Obowiązek
Morderstwo na trakcie do klasztoru w Kurucz  
Jesień, mokry trakt, żółte liście na ziemi, zimne mury klasztorne, klasztor w Kurucz, stara biblioteka, obejście, stajnia, kuźnia, studnia na dziedzińcu, ogród, zioła.  

Vuko Lupei spotyka się z Bratem Erazmem Serbanem w sprawie tajemniczego morderstwa kupców na trakcie. Bracia zabrali ciała nieszczęśników wraz z dobytkiem do klasztoru. Po czym niezwłocznie poinformowali o zajściu Kniazia. Ludzie są poszarpani na strzępy. Wielki Łowczy Vuko Lupei ma szanse zobaczyć je na własne oczy w katakumbach klasztoru gdzie czekają na pochówek. Wszystkie ślady wskazują na atak wilkołaków. Lupin zabiera z klasztoru dzieło dr. Fausta zatytułowane „Likantropia”  

Majątek alchemika z Dobrun
Stary dwór, mury, obejście, stajnia, stodoła, kuźnia, szopy, zniszczona kaplica rodowa, wieża, pracownia alchemiczna, zakurzone półki uginające się pod starymi księgami, teleskop, ampułki, szklane słoiki, zioła, mapy.  

Rozmowa Klaudiu Antonescu ze służącą mu czarownicą Camelią Biro. Jej czary mają zaszkodzić wrogowi Aina Antonescu Baronowi Dragosowi Cehalowi. Alchemik ślęczy nad swymi skomplikowanymi miksturami. Klaudia odwiedza sąsiad Baron Gabriel Perieti. Częstuję go wilkołaczą krwią oraz prosi o stawiennictwo u kniazia, aby ten zezwolił mu na stworzenie dodatkowych ghuli. Po spotkaniu mroczny alchemik karmi swoje sługi. 

Pojedynek na zamku w Lazareni  
Stary warowny gród, potężne mury, donżon, kuźnie, stajnie, szopy, stodoły, spichlerz, zamek, bogato urządzone komnaty, kwiaty rozrzucone na korytarzach i w komnatach, na ścianach kosztowne tkaniny, obrazy i broń, strzelający ogień w kominkach.  

Jan z Jasnej Góry trenuje fechtunek. Efektownemu pojedynkowi przypatruje się oblubienica kniazia Aida. Karzeł Felix wzywa Jana do kniazia. Szlachcic z Polski ma się udać wraz z Klaudiem Antonescu do miasteczka Adunati, aby dowiedzieć się coś o inkwizytorze, który ma przebywać w mieście. Dodatkowo wysłannicy mają przyprowadzić do grodu syna kniazia Augusta Baloga. Z Janem i Klaudiem w podróż udaję się Vuko Lupei.  

Dekadencka zabawa w Adunati 
Miasteczko Adunati, mury miejskie, czujni strażnicy, stragany, kupcy, handlarze, murowana karczma „Pod Dzikiem”, alkierz, płomienie liżące drwa w kominku, suto zastawiony dębowy stół.  

Dekadencka zabawa wampirów z miasta w karczmie „Pod Dzikiem”. Wampirze oblubienice. Zabawie przewodzi syn kniazia August Balog. Na uczcie znalazł się szalony templariusz z Francji Nathaniel de la Regence. Jak stwierdza Andriej Camin zabił miejscowego klechę, aby uświetnić zabawę. Karą za głupotę jest śmierć nierozważnego sługi w trakcie posiłku. Wkrótce rozlega się pukanie do drzwi sług Watykańskiego Inkwizytora Giorgio Batisty. Wampiry zmuszone do ucieczki wydostają się na dach. Budynek jest otoczony przez zbrojnych. Z karczmy udaję się uciec jedynie Augustowi Balogowi i Nathanielowi de la Regence. Później obaj kierują się do wsi Traian, gdzie mają się zamiar skryć przed zabójczymi sługami kościoła.  

Atak wilkołaków
Zabłocony trakt, koleiny pozostawiane przez koła, nieprzejezdne drogi, padający deszcz.  

Powozi Vuko Lupei. W powozie podróżują Klaudio Antonesku i Jan z Jasnej Góry oraz karzeł Felix mający być przekąską na drogę. Wampiry zostaja zaatakowane przez stado rozwścieczonych wilkołaków z plemienia Złodziei Oczu. Po ekstremalnej walce z wielkim trudem kainitom udaję się uciec. Powóz jest w znacznym stopniu uszkodzony po konfrontacji z Lupinami.  

Spotkanie w Traian 
Mała wioska na uboczu, ubogie chałupy, błoto na trakcie, dym wylatujący z kominów, wieczór.  

Po przybyciu do wsi wampiry wzbudzają niemałą sensację wśród miejscowych. Glejt kniazia okazany sołtysowi pozwala im uniknąć problemów. Nathaniel udając chłopa rozeznaje się w sytuacji. Przeprowadza Augusta ze stodoły do karczmy gdzie wszyscy się spotykają.  

Schronienie w domu kupca
Mury miejskie, strażnicy pełniący służbę.  

Wampirom nie udaję się przemknąć przez mury niezauważonym. Rozpoczyna się obława. Vuko Lupei prowadzi grupę do domu znajomego kupca Adama Petrescu handlującego winem. W dzień znajdują schronienie w jego piwnicy. Vuko kupuje kryty wóz i wyjeżdża nim z miasta. Za murami wszyscy się spotykają kontynuując podróż.  

Strażnicy dróg
Wieczór, zabłocony trakt wiodący wzdłuż ściany lasu.  

Strażnicy dróg ucinają sobie krótka pogawędkę z Vuko. Po czym przyjmując drobna opłatę przepuszczają Lupina nie chcąc wiedzieć co przewozi.  

Bohaterowie niezależni

Kniaź Cosma Balog. Wojewoda Transylwański. Diabeł z Lazareni. Pieczętujący się Czarnym Słońcem.
Książę jest bezwzględnym tyranem i mordercą, który dla utrzymania władzy jest w stanie dopuścić się nawet największych okrucieństw. Stworzył dwie linię krwi nieśmiertelną i śmiertelną. Obie kontroluje z niespotykana sprawnością. Dodatkowo dysponuje dobrze działającą siatką szpiegów. Zbrojnym ramieniem kniazia oprócz zwykłych żołnierzy jest tajemniczy Zakon Kaina. Księcia przed niektórymi członkami mistycznego stowarzyszenia, broni mroczne stado wilkołaków. Władca nad wyraz czuwa nad przestrzeganiem ustanowionych praw. Z wszelkimi objawami nieposłuszeństwa rozprawia się szybko i skutecznie. Nawet na stworzenie ghula trzeba mieć Jego pozwolenie, co nie podoba się wielu Baronom. Jego wrogowie przyznają, że jest wytrawnym dyplomatą i sprawnym politykiem. Wielu twierdzi, że włada mrocznymi mocami, niezrozumiałymi nawet dla wampirów. Uparcie dąży do podporządkowania sobie wszystkich kainitów w Transylwanii.  

August Balog. Transylwański Hrabia. Pan na Brusturi. Pieczętujący się Czarnym Słońcem.
Jest jednym z ulubionych synów kniazia. Często wpada w tarapaty, wciągając ze sobą innych kainitów. Kocha jak nikt dobra zabawę i towarzystwo pięknych kobiet. Uwielbia intrygi i tajemnice oraz niebezpieczeństwo. Lubi często korzystać ze swych mocy. Jest darzony wielkim szacunkiem ze względu na ojca.  

Mistrz Zemelius. Przywódca tajnego Zakonu Kaina. Tajemniczy mistyk i myśliciel.
Nikt nie wie kim jest starożytny wampir. Niektórzy sądzą, że jest Matuzalemem ukrywającym się pod płaszczem członka enigmatycznego bractwa. Wraz z kniaziem dzierży w Transylwanii ogromną władzę. Sam Zakon ma duże wpływy na terenie całej Europy Wschodniej i Bałkanów. Stowarzyszenie rusza do walki zawsze podczas krwawych łowów. Jest także gwarantem bezpieczeństwa kniazia. Możliwe że nikt nigdy nie pozna jego tożsamości.  

Corvinus Lupei. Ojciec Wilkołaków. Czarny Wilkołak. Przewodnik plemienia Kanibali. Zniekształcony Likantrop.
Jest potężnym wilkołakiem skuszonym obietnicą potęgi przez samego kniazia. Odszedł z plemienia Krwawych Kłów. Opuścił także matkę Gaje. Sprzeniewierzając się wierze przodków. Prowadzone przez niego stado zostało okrzyknięte plemieniem Synów Marnotrawnych. On sam nie objawił potomstwu nic o Umbrze i dziedzictwie. Krążą pogłoski jakoby sprzymierzył się z nieznanymi, ciemnymi mocami. Żaden z wilkołaków nie może mieć potomstwa bez jego zezwolenia. W plemieniu jest wiele zdegenerowanych osobników.  

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Wampir: Mroczne Wieki - Kampania do W:MW "Diabeł z Lazareni" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Czas na prawdziwego klasyka. Tekst poniżej to tło fabularne do Wampira Mroczne Wieki. W najbliższym czasie zamieszczę zapisy odcinków z kroniki. Życzę miłej lektury wszystkim zainteresowanym.

"Diabeł z Lazareni" 

Rozdział 1: Transylwania roku pańskiego 1190
Jest jesień roku pańskiego 1190. Pomiędzy kainitami z Transylwanii trwa tajna wojna o władze. Niewiele istot zdaje sobie sprawę, że mogą stać się w niej jedynie pionkami.  

Bohaterowie
Gracze wcielają się w wampiry z diabolicznego Klanu Tzimisce. Działając w Transylwanii eliminują wszystkich wrogów Kniazia Cosmy Baloga jako członkowie tajnego stowarzyszenia nazywanego Zakonem Kaina. 

Klaudiu Antonescu jest młodym wampirem podającym się za alchemika. Snując swoje mroczne intrygi przemienił w ghoula starszego brata Aina i przejął kontrole nad majątkiem. 

Jan z Łysej Góry jest polskim szlachcicem wygnanym z kraju za czary i zabójstwo czekanem Samuela z Myszkowic h. Krzywda jednego z możnych na królewskim dworze. 

Vuko Lupei to wilkołak ze zniewolonego plemienia Synów Marnotrawnych. Służy Kniaziowi i wampirom jako chodzący za dnia sługa. 

Nathaniel de la Regence jest Templariuszem z Francji. Szalony Malkavianin widzi duchy zmarłych i niekiedy ciężko mu odróżnić rzeczywistość od złudzeń. Zbłądził szukając Palestyny w Karpatach. 

Sieciech jest przeistoczonym wojem z drużyny Mieszka I.

Tło 

Ród Balogów  
Starszym rodu jest matuzalem Kniaź Cosma Balog. Czynnie zaangażowany w politykę despota i tyran, który dla utrzymania władzy jest w stanie zrobić wszystko. Mimo wypaczonego charakteru i mani na punkcie własnego bezpieczeństwa Książę jest wytrawnym dyplomatą i jeszcze lepszym intrygantem co przyswaja mu tak wielu wrogów co przyjaciół. Stworzył dwie linie krwi śmiertelną i nieśmiertelną. Nad obiema ma zwierzchność. Zasłużeni ludzie w nagrodę mogą zostać przeistoczeni. Obecnie panującym śmiertelnym księciem jest Konstant Balog jeden z Jego potomków. Nad egzekwowaniem prawa książęcego czuwa tajny Zakon Kaina dowodzony przez tajemniczego mistyka Mistrza Zemeliusa. Dodatkowo Kniazia broni zniewolone wilkołacze Plemię Synów Marnotrawnych. Niektórzy sądzą, że Lupiny chronią władcę przed członkami tajnego bractwa. Kniaź ma trzy oblubienice Morane, Aide i Desdemone. Jednym z Jego nieśmiertelnych synów jest młody wampir August Balog. Do trzody kniazia należy związana przysięgą krwi wilkołaczyca Eleonora Lupei. Ród Balogów należy do najpotężniejszych w Europie Wschodniej i na Bałkanach. Sam Kniaź stopniowo podporządkowuję sobie ościenne księstwa. Liczy, że w niedalekiej przyszłości założy wampirzą koronę. Jest wyczulony na punkcie przestrzegania ustanowionych praw, dlatego każdy z wasali musi uzyskać pozwolenie na stworzenie choćby ghoula. Balogowie pieczętują się herbem wyobrażającym Czarne Słońce. Słowo Balog w języku Węgierskim oznacza Leworęcznego. Siedzibą kniazia jest warowny gród Lazareni w Karpatach.  

Zakon Kaina
Tajne stowarzyszenie wampirów skupiające mistyków, zabójców i żołnierzy. Działa na terenie całej Europy Wschodniej i Bałkanów. Członkowie składają śluby bezwzględnego posłuszeństwa. Przyodziewają czarne płaszcze z kapturami. Wyżej postawieni zakonnicy noszą dystynkcje wyszywane czerwonymi nićmi u końca rękawów. Fiolet jest przeznaczony dla Mistrzów. Posiadają metalowe ryngrafy z zamkniętymi kołnierzami chroniącymi przed zdiabolizowaniem. Używają srebrnych mieczy z wyrytymi sentencjami katów na ostrzach. Obecnie zakonowi przewodzi enigmatyczny Mistrz Zemelius. Zakon jest zaangażowany w wiele politycznych spraw. Na co dzień eliminuje bezwzględnie swoich przeciwników. Często występuje jako zbrojne ramię księcia podczas Krwawych Łowów. Przed polowaniem członkowie zakonu polerują swoje miecze woreczkami z popiołem. Każdy z worków napełniany jest prochami pokonanych wrogów czerpanymi ze specjalnie grawerowanej kadzielnicy.  

Rodzina Lupei i Plemię Kanibali
Powstało na skutek odejścia Corvinusa Lupei z Plemienia Krwawych Kłów. Młody i ambitny Lupin został zwiedziony obietnicami potęgi przez wampirzego Kniazia. Przepojony nienawiścią do pobratymców i zniewolony mistycznymi przysięgami zaczął służyć Balogom. Negatywne miano Synów Marnotrawnych zostało ukute przez inne wilkołaki. Każdy z członków plemienia musi uzyskać pozwolenie na spłodzenie potomstwa od wodza. Likantropy są osobistymi strażnikami Kniaziów. Na czele Plemienia stoi czarny wilkołak Corvinus Lupei.  

Przymierze Nowej Krwi
Tajemny sojusz Transylwańskich Baronów. Działa w opozycji do Balogów i ich popleczników. Skupia przeciwników despotycznej władzy. Do zgromadzenia przystępują wampiry, które dążą do obalenia Kniaziów. Wielu z nich trwa w uśpieniu spełniając swoje obowiązki w zakonspirowanych organizacjach.  

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie