niedziela, 26 marca 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 3 - Część 1: "Drugie ostrze to Chciwość Don'yoku, która płonie w oczach ognistych ptaków" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 3 - Część 1 zatytułowany "Drugie ostrze to Chciwość Don'yoku, która płonie w oczach ognistych ptaków". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 17 marca 2023 roku.

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 3 - Część 1: "Drugie ostrze to Chciwość Don'yoku, która płonie w oczach ognistych ptaków"

Gatunek: samurajski, polityczny

Scena 1. "Miecz na ręce Cesarza"
Nadchodzi zima 1105 roku kalendarza Szmaragdowego Cesarstwa. Bohaterowie Graczy wyjeżdżają z Miasta Władców Koni Uma położonego na ziemiach Klanu Jednorożca. Z poszukiwaczami miecza wyrusza również Pan Ketsuki Miyagi, który deklaruje oddanie Miecza Pychy Hokori osobiście na ręce Cesarza.

Scena 2. "Smok daje schronienie pod swoimi skrzydłami"
Protagoniści ruszają na ziemie Klanu Feniksa, gdzie trafił drugi z mieczy imieniem Chciwość Don’yoku. W międzyczasie żołnierze cesarskiej armii towarzyszący wysłannikom cesarza zmierzają do górskiego Miasta Obłoków Kumo na ziemiach Klanu Smoka, aby nie zdradzać swojej obecności i stanowić posiłki dla agentów imperatora.

Scena 3. "Miasto Ognistych Ptaków Hi-no-tori - Świetlisty Kapłan Akarui"
Bohaterowie przebrani za kupców trafiają do bram miasta. Ochrona w osadzie jest nadmiernie wzmożona. Dowódca straży Pan Sugawara Katsuro po wręczeniu mu łapówki przepuszcza połowę karawany. Druga połowa przekrada się niepostrzeżenie Bramą Nieczystych Kagareta. W mieście władzę sprawuje Świetlisty Kapłan Akarui, który czerpie korzyści z okradania kupców i podróżnych. Włodarz ponadto nie oddaje należnej daniny Cesarzowi.

Scena 4. "Kiedy strażnicy okazują się niewprawnymi złodziejami, a okradani kupcy wyszkolonymi samurajami"
W nocy pod obozowisko przebranych samurajów pochodzą żołnierze świetlistego kapłana z zamiarem pobicia i okradzenia Bohaterów Graczy. Protagoniści wraz ze swoją obstawą roznoszą na mieczach dwudziestu strażników Akarui. Wysłannicy cesarza zostają zdemaskowani. W mieście biją dzwony. Siły porządkowe podnoszą alarm…

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Paweł PIOTROWSKI jako bushi z Klanu Jednorożca Pan Ketsuki Miyagi
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Samuraj z Klanu Feniksa w Mieście Ognistych Ptaków Hi-no-tori. Członek straży Świetlistego Kapłana Akarui. 
OGIEŃ 2, Zręczność 2, Inteligencja 2, ZIEMIA 2, Wytrzymałość 2, Siła Woli 2, POWIETRZE 2, Refleks 2, Intuicja 2, WODA 2, Siła 2, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 2, katana atak 4z2, katana obrażenia 5z2, PT trafienia 15 (+5 ze względu na lekką zbroję O-yoroi), HONOR 1.5, CHWAŁA 1.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Onojutsu 2, Obrona 2, Heraldyka 2, Historia 2, Taktyka 2, Jeździectwo 2, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Pomarańczowe
 kimono dobrej jakości zdobione motywami feniksa, komplet mieczy daisho długi miecz katana obrażenia 3z2 i krótki miecz wakizashi obrażenia 2z2, koń z siodłem i oporządzeniem dobrej jakości, lekka zbroja O-yoroi w kolorze pomarańczy. 

niedziela, 5 marca 2023

RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Legenda Pięciu Kręgów 1ed - Kampania do L5K1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion" - Scenariusz RPG - Epizod 2: "Pierwsze ostrze to Pycha Hokori, która dosięgnęła Władców Koni" - Autor: Arkadiusz RYGIEL

Kampania do Legendy Pięciu Kręgów 1ed "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion". Epizod 2 zatytułowany "Pierwsze ostrze to Pycha Hokori, która dosięgnęła Władców Koni". Scenariusz rozgrywaliśmy w piątek 17 lutego 2023 roku.

Ilustracja: Piotr RYGIEL

Legenda Pięciu Kręgów 1ed

Kampania "Miecze cnót i grzechów, inaczej zwane mieczami odwróconych imion"

Epizod 2: "Pierwsze ostrze to Pycha Hokori, która dosięgnęła Władców Koni"


Gatunek: samurajski, horror, polityczny

Scena 1. "Meandry Miasta Władców Koni - pogrzeb Daimyo Pana Akagi Miyako - trzech synów do objęcia tronu"
Jesień 1105 roku kalendarza Szmaragdowego Cesarstwa. Ziemie Klanu Jednorożca. Bohaterowie Graczy na polecenie Cesarza Hantei XXXVIII przybywają do Miasta Władców Koni Uma w poszukiwaniu jednego z "Mieczy Odwróconego Imienia". Książę Akagi Miyako zmarł i pozostawił testament do odczytania po jego pogrzebie. Osierocił trzech synów Pana Taro, Pana Kichiro i Pana Shuichi. Pana Taro zmogła nieznana choroba. Dworzanie powiadają, że to ta sama przypadłość, która strawiła ciało jego ojca. Pan Kichiro większość czasu spędza w domach gry i domach gejsz. Nie obchodzi go polityka. Zarzeka się, że jego ojca zamordowano. Pan Shuichi to człowiek ambitny, który zrobi wszystko, aby zdobyć władzę w mieście. Żona zmarłego Daimyo Pani Kei jest kobietą cichą i niezaangażowaną w politykę. W ośrodku handlowym prawdziwą władzę sprawuje brat wdowy Pan Ketsuki Miyagi.

Scena 2. "Przerośnięta ambicja najmłodszego z synów zmarłego Daimyo Pana Akagi Shuichi - nielegalne pojedynki - tajemny krąg"
Protagoniści rozpytują miejscowych o rodzinę Daimyo. Dowiadują się, że w Niemej Przystani Arimasen nad Rzeką Pamięci Memori położonej za miastem organizowane są nielegalne pojedynki, z których rekrutowani są najlepsi wojownicy do bezpośredniej obstawy Pana Akagi Shuichi. 

Scena 3. "Opada kurtyna sekretów - grzechy Daimyo wychodzą na jaw - opętańcza moc Miecza Pychy Hokori"
Szambelan Pan Akagi Nobu zdradza, że Daimyo został otruty najprawdopodobniej przez zabójcę wysłanego z Cesarskiego Dworu. Pan Akagi Miyako miał jawny romans z faworytą cesarza Panią Chika. Miecz "Hokori" po ojcu przejął Pan Shuichi. Zmienił rękojeść zastępując ją rękojeścią Tsuka z własnego miecza. Od tego czasu zaczął przeceniać swoje umiejętności. Młodzian stopniowo pogrążał się w pysze, co w prostej linii zaczęło prowadzić go do powolnego upadku. Dąży do przewrotu w rodzinie i krwawego objęcia władzy. Bohaterowie Pan Bayushi Tokuno i Pan Sasaki Hayato w Gospodzie Polana Rogu trafiają na straże, które próbują aresztować samurajów. Czterech strażników staje naprzeciw Protagonistów. Pan Sasaki przecina pierwszego na pół, drugiego natomiast przebija na wylot mieczem katana. Pan Bayushi precyzyjnym cięciem w szyję powala adwersarza. Ostatni z ludzi Pana Shuichi ucieka. Pan Ketsuki Miyagi i Pan Mirumoto Kenzo trafiają do domu Pani Chika. Gejsza gra na samisenie i daje pokaz tańca. Samuraje orientują się, że występuje przed nimi nie kobieta, a mężczyzna. Shinobi Nocny Szpon Naitokuro z organizacji Czarna Ręka Kuroi-te zdemaskowany dobywa ukrytego pod warstwami kimono krótkiego miecz ninja-to i atakuje Bohaterów. Pan Ketsuki odbija zwodnicze ostrze i rani śmiertelnie Ninja. "Miecz Pychy Hokori" opanowuje swoją pasją Pana Miyagi. Pan Shuichi trafia do Dolnego Więzienia Shita za próbę siłowego przejęcia władzy. Po odczytaniu testamentu nowym władcą Miasta Koni Uma zostaje schorowany Pan Akagi Taro. Jego usta, tak jak usta jego ojca Pana Miyako poznały zakazaną słodycz ust Pani Chika... Kurtyzany i faworyty nigdy nie odnaleziono. Dzieci Nocy mają swoje sposoby, aby już nikt więcej niczego nie zobaczył, nie powiedział i nie uczynił...

Ciąg dalszy nastąpi...
Czarne tło...
Muzyka...
Napisy końcowe...

W rolach głównych wystąpili:

Paweł OBSTAWSKI jako bushi z Klanu Skorpiona Pan Bayushi Tokuno
Tomasz TYMIŃSKI jako bushi z Klanu Smoka Pan Mirumoto Kenzo
Paweł PIOTROWSKI jako bushi z Klanu Jednorożca Pan Ketsuki Miyagi
oraz Piotr RYGIEL jako bushi z Klanu Kraba Pan Sasaki Hayato

W pozostałych rolach:

Samuraj z Rodziny Akagi z Klanu Jednorożca w Mieście Władców Koni Uma. Członek bezpośredniej straży syna Daimyo Pana Schuichi. 
OGIEŃ 2, Zręczność 2, Inteligencja 2, ZIEMIA 2, Wytrzymałość 2, Siła Woli 2, POWIETRZE 2, Refleks 2, Intuicja 2, WODA 2, Siła 2, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 2, katana atak 4z2, katana obrażenia 5z2, PT trafienia 15 (+5 ze względu na lekką zbroję O-yoroi), HONOR 1.5, CHWAŁA 1.0, UMIEJĘTNOŚCI: Kenjutsu 2, Kyujutsu 2, Onojutsu 2, Obrona 2, Heraldyka 2, Historia 2, Taktyka 2, Jeździectwo 4, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Fioletowe
 kimono dobrej jakości zdobione motywami jednorożca, komplet mieczy daisho długi miecz katana obrażenia 3z2 i krótki miecz wakizashi obrażenia 2z2, koń z siodłem i oporządzeniem najlepszej jakości, lekka zbroja O-yoroi w kolorze fioletu. 

Nocny Szpon Naitokuro, Zmiennokształtny mutant z Mrocznej Szkoły Zabójców Czarnej Ręki Kuroi-te przebrany za Gejszę Panią Chika. 
OGIEŃ 3, Zręczność 4, Inteligencja 3, ZIEMIA 2, Wytrzymałość 3, Siła Woli 2, POWIETRZE 2, Refleks 3, Intuicja 2, WODA 2, Siła 3, Spostrzegawczość 2, PUSTKA 3, ninja-to atak 7z4, katana obrażenia 5z2, RANGA 3 w szkole zabójców Shosuro, TECHNIKI: Cień nie nosi maski, Cień nie zna litości, Cień nie ma kształtu, HONOR 0.0, CHWAŁA 0.0, UMIEJĘTNOŚCI: Ninjutsu 4, Nofujutsu 4,Tantojutsu 4, Tessenjutsu 4, Kenjutsu 4, Kyujutsu 3, Jiujutsu 4, Obrona 2, Wysportowanie 4, Skradanie 4, Wspinaczka 4,  Zastraszanie 4, Trucizny 4, Torturowanie 4, Trucizny 4, Włamywanie 4, Aktorstwo 4, Etykieta 3, Heraldyka 2, Uwodzenie 3, Historia 2, Jeździectwo 2, Kaligrafia 2, Malarstwo 2, Medycyna 2, Muzyka 3, Polowanie 2, Poezja 2, Szczerość 4, Taniec 2,  Medytacja 2, Wiedza o shugenja 2, ZALETY: Bez serca 2, WADY: Bluźnierca 3, RANY 4:0, 8:-1, 12:-2, 16:-3, 20:-4, 24:Obalony, 28:Nieprzytomny, 32:Martwy, MAJĄTEK: Strój Gejszy, ukryty krótki miecz ninja-to obrażenia 2z2 , shurikeny obrażenia 1z1, bomba wydmuszkowa nageteppo, fukiya, duża liczba tetsubishi do spowalniania prowadzących pościg. 

"Miecz Odwróconego Imienia - Ostrze Pychy Hokori"
Obrażenia 4z3. Szermierz dzierżący miecz otrzymuje Zepsucie Skazą Cienia na Poziomie 3. Może używać kości odpowiadających Poziomowi Zepsucia do poprawiania testów. To jest w teście społecznym lub w walce, w którym miecz będzie miał zastosowanie może dodać 3 kości do rzutu na powodzenie. Po wykorzystaniu miecza wykonuje test Siły Woli na poziomie 15. W przypadku oblania testu otrzymuje k10 Punktów Zepsucia. Dziesiątki na kości przerzucamy. Każde kolejne 10 Punktów Zepsucia podnosi Poziom Zepsucia Bohatera. W przypadku Zepsucia na Poziomie 4 konieczny będzie test o trudności 20, a na Poziomie Zepsucia 5 test o trudności 25, aby nie otrzymać kolejnych Punktów Zepsucia. W przypadku Zepsucia na Poziomie 6 Bohater traci kontrolę nad swoimi czynami i staje się bezwarunkowym sługą Krain Cienia. 

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski

Arkadiusz RYGIEL - blog autorski
https://arkadiusz-rygiel.blogspot.com

Wideo RPG - Materiały na mechanikę do grania filmowych sesji, jednostrzałów i sesji konwentowych

Nałęczokon - nKon - Kameralna inicjatywa konwentowa grupy przyjaciół - Warszawa

Konwent - Zamczysko 2010 - Czersk

Narracje - bohaterowie