środa, 11 maja 2016
FOTOGRAFIA - FOTOGRAFIA KREATYWNA - FOTOGRAFIA MOBILNA - Foto, zdjęcie, obraz - "Pająk, pajęczyna, barwa" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Zdjęcie zrobiłem w domu. Pajęczyna utkana przez pająka dzięki oświetleniu otrzymała interesujące tło.
Obraz wykonany z ręki, wieczorem 10.05.2016 r. godz. 19:59, aparatem 8,7 Mpix smartfon Nokia Lumia 920. Parametry ujęcia odpowiadające ustawieniom 1/25 s, f/2, ISO 640.
Tagi:
"PAJĄK PAJĘCZYNA BARWA",
1/25 s,
8.7 Mpix,
BARWA,
f/2,
FOTO,
FOTOGRAFIA,
FOTOGRAFIA KREATYWNA,
FOTOGRAFIA MOBILNA,
ISO 640,
KOLOR,
NOKIA LUMIA 920,
ZDJĘCIA
Z grami RPG jestem związany od 2001 r. W latach 2008 – 2009 r. brałem udział w testach gry fabularnej Wolsung: Magia Wieku Pary. W 2010 r. współorganizowałem konwent Zamczysko na zamku w Czersku. Od lipca 2010 r. blogowałem na serwisie Poltergeist. W latach 2011 – 2016 r. prowadziłem scenariusze do papierowych gier RPG na takich konwentach jak: zjAva w Warszawie (2011 r., 2012 r., 2014 r., 2015 r., 2016 r.), Avangarda w Warszawie (2011 r., 2012 r.), Polcon w Warszawie (2013 r.), Falkon w Lublinie (2010 r., 2011 r., 2012 r., 2013 r.), Pyrkon w Poznaniu (2016 r.), Bazyliszek w Warszawie (2016 r.). W czerwcu 2011 r. rozpocząłem prowadzenie autorskiego bloga na platformie blogspot. W maju 2011 r. w 40 numerze czasopisma „Gwiezdny Pirat” ukazał się mój tekst prezentujący grę „Honor i Krew” zatytułowany „Dawno temu, w Kraju Kwitnącej Wiśni”. W kolejnych numerach Gwiezdnego Pirata zostały zamieszczone publikacje tekstów: w nr 41 – scenariusz „Miecz mordu”; w nr 42 – prezentacja gry fabularnej Cold City „Kryptonim Cold City – Mikrofilm z Zimnego Miasta”; w nr 43 – scenariusz „Kiedy przemówią miecze”; w nr 45 – scenariusz „Miecz, który całuje raz”.
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Publicystyka RPG - "Prezentacja fabuły #1 - Treść to jest masa - odkrywanie i eksploracja" - Autor: Arkadiusz RYGIEL
Mamy zrobione postacie, znamy setting, kości i to na szczęście nie nasze leżą na stole, w najlepsze praży się popcorn nie zjedzony w całości podczas czytania ostatniego, prawilnego flejmu na Polteru, wszyscy w myśl znanej przenośni rwą się do gry. Nawiązując do klasyka – jak żyć? albo przynajmniej jak grać? Oczywiście odpowiedź nasuwa się sama – po prostu dobrze.
Ale jak tę jakościową dobroć osiągnąć?
Jedną z kluczowych kwestii zarówno z perspektywy Mistrza Gry jak i Graczy jest sposób prezentowania fabuły podczas sesji, rozumiany w tym miejscu jako pewna forma pokazywania historii. Jakiś czas temu zastanawiałem się nad tym, które z tych form były i są najefektywniejsze i dlaczego. Jak zawsze w takiej sytuacji kwestia rozbiła się o szczegóły.
Być na cyklu
Chciałbym z tego tematu uczynić coś na wzór mini cyklu, w którym w każdej z notek mógłbym „poślizgać” się trochę po wszystkich takich sposobach, które każdy z nas zapewne zna i z powodzeniem stosuje na swoich sesjach, a jedynie inaczej nazywa. Czy taki zabieg się powiedzie zweryfikuje przyszłość i pokaże czas.
„Rzeźba” czy „masa”?
Tajemnica siłą napędową każdej historii chciałoby się rzec. W tym miejscu zajmiemy się tytułową „masą” – czyli "gliną", „mięsem”, które tworzy opowiadaną przez nas historię. Często jest tak, że trzeba podczas sesji rozłożyć pewne akcenty i zdecydować czy w danym spotkaniu skoncentrujemy się nad historią samą w sobie czy też na sposobie jej przedstawiania. W niniejszej części skupimy uwagę na opowieści jako takiej, kwestię „rzeźby” pozostawiając na kolejną notkę.
„Masa”!
Mamy jakiś fajny pomysł na fabułę (konflikt), którą chcemy podzielić się z naszymi współgraczami. Będziemy tu mówić o czymś co Gracze będą odkrywać poprzez działania swoich Bohaterów. Trochę jak przy czytaniu książki, komiksu lub oglądaniu filmu, uzupełnione o możliwość ingerencji. Jest pewien "twist", który chcemy zaprezentować. W historii pojawią się Postacie Graczy oraz Bohaterów Niezależnych. Każda z nich będzie posiadać zróżnicowaną wiedzę na temat wydarzeń oraz cele, do których będzie dążyć. Te same w sobie tworzą rodzaj puzzli, które połączone w jedną całość kreują jakąś opowieść – przygodę – scenariusz.
W tym podejściu główny nacisk będziemy kłaść na jakość historii, jej atrakcyjność i logiczność. Motywacje bohaterów pierwszoplanowych, drugoplanowych oraz postaci tła, łączące ich relacje i sploty wydarzeń.
Równie istotne będzie dystrybuowanie informacji o historii i w ramach historii. Gracze kierując poczynaniami protagonistów będą zdobywać informacje od Bohaterów Niezależnych i ze środowiska, w którym będą rozgrywały się wydarzenia.
Warto zaznaczyć, że ważną kwestią w tym przypadku jest utrzymywanie zawieszenia niewiary. Niezależnie czy nasza opowieść będzie realistyczną historią wojenną czy fantaziakiem związki przyczynowo-skutkowe powinny być czytelne z poziomu metagry.
Tagi:
"Masa",
Mainstream,
Metagra,
Mini cykl,
Narracja,
Odkrywanie i eksploracja,
Pojęcia,
Poziom fikcji,
Poziom stołu,
Prezentacja fabuły,
Publicystyka RPG,
RPG,
Styl gry,
Teoria,
Treść,
Zawieszenie niewiary
Z grami RPG jestem związany od 2001 r. W latach 2008 – 2009 r. brałem udział w testach gry fabularnej Wolsung: Magia Wieku Pary. W 2010 r. współorganizowałem konwent Zamczysko na zamku w Czersku. Od lipca 2010 r. blogowałem na serwisie Poltergeist. W latach 2011 – 2016 r. prowadziłem scenariusze do papierowych gier RPG na takich konwentach jak: zjAva w Warszawie (2011 r., 2012 r., 2014 r., 2015 r., 2016 r.), Avangarda w Warszawie (2011 r., 2012 r.), Polcon w Warszawie (2013 r.), Falkon w Lublinie (2010 r., 2011 r., 2012 r., 2013 r.), Pyrkon w Poznaniu (2016 r.), Bazyliszek w Warszawie (2016 r.). W czerwcu 2011 r. rozpocząłem prowadzenie autorskiego bloga na platformie blogspot. W maju 2011 r. w 40 numerze czasopisma „Gwiezdny Pirat” ukazał się mój tekst prezentujący grę „Honor i Krew” zatytułowany „Dawno temu, w Kraju Kwitnącej Wiśni”. W kolejnych numerach Gwiezdnego Pirata zostały zamieszczone publikacje tekstów: w nr 41 – scenariusz „Miecz mordu”; w nr 42 – prezentacja gry fabularnej Cold City „Kryptonim Cold City – Mikrofilm z Zimnego Miasta”; w nr 43 – scenariusz „Kiedy przemówią miecze”; w nr 45 – scenariusz „Miecz, który całuje raz”.
RPG - PAPIEROWE RPG - GRY FABULARNE - Konwenty - Pyrkon 2016 - fotorelacja - Autor: Arkadiusz RYGIEL
W telegraficznym skrócie. Na konwencie byliśmy tylko przejazdem, więc ciężko mi napisać o jego prawdziwych "owocach". Zdjęcia miejscami pozostawiają wiele do życzenia pod względem jakości, gdyż niestety nie zabrałem ze sobą aparatu z hotelu, a telefon to telefon ;-)
Zdjęcia: Arkadiusz RYGIEL
Z grami RPG jestem związany od 2001 r. W latach 2008 – 2009 r. brałem udział w testach gry fabularnej Wolsung: Magia Wieku Pary. W 2010 r. współorganizowałem konwent Zamczysko na zamku w Czersku. Od lipca 2010 r. blogowałem na serwisie Poltergeist. W latach 2011 – 2016 r. prowadziłem scenariusze do papierowych gier RPG na takich konwentach jak: zjAva w Warszawie (2011 r., 2012 r., 2014 r., 2015 r., 2016 r.), Avangarda w Warszawie (2011 r., 2012 r.), Polcon w Warszawie (2013 r.), Falkon w Lublinie (2010 r., 2011 r., 2012 r., 2013 r.), Pyrkon w Poznaniu (2016 r.), Bazyliszek w Warszawie (2016 r.). W czerwcu 2011 r. rozpocząłem prowadzenie autorskiego bloga na platformie blogspot. W maju 2011 r. w 40 numerze czasopisma „Gwiezdny Pirat” ukazał się mój tekst prezentujący grę „Honor i Krew” zatytułowany „Dawno temu, w Kraju Kwitnącej Wiśni”. W kolejnych numerach Gwiezdnego Pirata zostały zamieszczone publikacje tekstów: w nr 41 – scenariusz „Miecz mordu”; w nr 42 – prezentacja gry fabularnej Cold City „Kryptonim Cold City – Mikrofilm z Zimnego Miasta”; w nr 43 – scenariusz „Kiedy przemówią miecze”; w nr 45 – scenariusz „Miecz, który całuje raz”.
Subskrybuj:
Posty (Atom)
Ilustratorzy
Narracje - bohaterowie
- Akodo Takeda
- Akodo Yurei
- Ambasador Pit Carson
- Andreas Bader
- Baba Jaga
- Bauyushi Kaderu
- Bayushi Yojiro
- Casabella
- Cedur Nigrison
- Cerberus
- Charakternik Ataman Les Pachenko
- Czarodziej Herman
- Czerwony Szeryf
- Dedur Nigrison
- Doradca Herman
- Dr Hans Robke
- Engel z Rosenbergu
- Estarius
- Fridelius Worlitzer
- Gabriel Lutherius
- Gerard de Saintgnon
- Gnomi pilot Clem Yoxall
- Gorbul Myślący
- Gwiezdny kupiec Aldo Nefis
- Heroinowy Ali
- Hida Ashiro
- Hida Kenshi
- Hida Taniko
- Hida Toichi
- Hiruma Hitoshi
- Hrabia Richolf z Hage
- Inkwizytor Bolivar Artiza
- Isebard z Malaster
- Iuchi Wu Xien
- Ivo Redler
- Iwan Gorki
- Jacob Hoover
- Jacques Rousseau
- Jaś
- Józef Bardak
- Kakita Asoru
- Kapitan Czerwonobrody
- Karl von Bischof
- Kasdeja
- Klaude Egidius
- Klaus von Weibenmauer
- kpt. Corin Paget
- Krados Rzeka Łez
- Król Ureus
- Książę Borna
- Książę Ozren
- Księżna Irina Fyodorov
- Księżniczka Itzel
- Kurt Eininger
- Kyudo Shagetsu
- Lehir
- Lenka
- Lugor Zgniły
- Lunak
- Mag Alistair Huxley
- Magister Moutzbach
- Małgosia
- Mariszka Legotine
- Matwiej Primakov
- Michaił Łomonosow
- Mikołaj Andrejewicz Nowosilcow
- Mistrz Filon Ibris
- Mistrz Pieśni Ezop
- Niebieskie Oczy
- Otaku Mizuko
- Otto Raise
- Pan Kakita Masamune
- Panna Anna Krasucka
- Potwór Głowak
- Pożeracz Ciał
- Pracownik kolei Abner Marsh
- Psycho D
- Rewolwerowiec James Barlow
- Rewolwerowiec Zebulon Valentine
- Risnoch
- Roland z Magden
- Ruzgor Palownik
- Rycerz von Barr
- Rzymski Generał Lucjusz Marcus
- Seneszal Hasegawa
- Solo Chrom
- Suldaren
- Szalony Mickey
- Szeryf Dante Vernon
- Szeryf Salomon Kidney
- Sześć Palców
- Szpieg Esmer Wobel
- Szpieg Krautz
- Tancerz wojny Horadrim
- Timothy Crawford III
- Tor Erwin Den Tord
- Torgad Stein
- Trubald Borg
- Uczeń hrabiego Dooku
- Valo Handman
- Wiedźmin Berengar Roche
- Wilkołak Casimir Abrams
- Wojownik Chaosu Golgoth Krwawy
- Zabójca gigantów Brego Bronson
- Złotowłosy